- ターン制限
一部のマップを除いてないので詰む状況はほとんどない。
敗北するとその時点のデータ(アイテムをのぞく)でリトライできる。
戦闘不能キャラはLP回復のフィールドスキルで復活可能、MPも久美のフィールドスキルで蓄積できるため、
延々とターンを回して攻撃→Fスキルなどで回復→攻撃を繰り返せばいつかは倒せる。
敗北するとその時点のデータ(アイテムをのぞく)でリトライできる。
戦闘不能キャラはLP回復のフィールドスキルで復活可能、MPも久美のフィールドスキルで蓄積できるため、
延々とターンを回して攻撃→Fスキルなどで回復→攻撃を繰り返せばいつかは倒せる。
- 行軍
部隊をバラバラに行動させず、全軍まとまった方が良い。分割しても2集団までと考えよう。
戦闘後に部隊がばらけた後、そのまま前進せずに再集結し、フィールドスキルの回復などを行なって行軍した方が、結果的に時間効率が良くなる。
障壁を取り除くためのスイッチを作動する際は、2マス移動のフィールドスキルを持つ恵理に最低限の敵撃破戦力を付けて送り出すと良い。
場合によっては統果も付ければ素早く合流が可能。
戦闘後に部隊がばらけた後、そのまま前進せずに再集結し、フィールドスキルの回復などを行なって行軍した方が、結果的に時間効率が良くなる。
障壁を取り除くためのスイッチを作動する際は、2マス移動のフィールドスキルを持つ恵理に最低限の敵撃破戦力を付けて送り出すと良い。
場合によっては統果も付ければ素早く合流が可能。
- MP
MPが必要なオーダースキルやリアクションスキルは、雑魚戦では、統果の「見切」など不可欠なものを除き使わない方が良い。
迎撃戦闘やボス戦で優先して使おう。
ボス前にはターン回しをしてMPを貯めるのが結果的に時間効率が一番良い。
ただし、一部、動いて追いかけてくるボスがいるので、その対処には注意しようw
序盤~中盤は雑魚ボス共にオーダーダメージスキルで削り合い。
中盤~後半のボスは強力なチート的スキル(モチベダウン、制御、どらぶれす、龍魂解放など)を使えばMPのある限り瞬殺できるようになる。
中盤以降の魔人などのボスは結界4枚が当たり前。結界属性耐性も耐久量も後の結界ほど増えるので、
最低でも4枚目は「どらごにっく・ぶれす」などで速攻破壊できるMPを残すと良い。
迎撃戦闘やボス戦で優先して使おう。
ボス前にはターン回しをしてMPを貯めるのが結果的に時間効率が一番良い。
ただし、一部、動いて追いかけてくるボスがいるので、その対処には注意しようw
序盤~中盤は雑魚ボス共にオーダーダメージスキルで削り合い。
中盤~後半のボスは強力な
中盤以降の魔人などのボスは結界4枚が当たり前。結界属性耐性も耐久量も後の結界ほど増えるので、
最低でも4枚目は「どらごにっく・ぶれす」などで速攻破壊できるMPを残すと良い。
- 戦闘
プレイヤーフェイズでは任意のタイミングで撤退可能なので、可能な限りこちらから仕掛けた方が良い。
迎撃戦は撤退不可能なので、用意が必要となる。
戦闘で「逃走」することのデメリットはないので、複数結界持ちの敵は結界が変わったら逃げて再戦闘したほうが面倒だが安全ではある。
ボス格でも問題なく逃走できるので、結界1枚破壊に全力戦闘→逃走することもできる。
まっすぐ味方を目指してくる部隊や、隣接するまで移動してこない部隊の隣に移動する際には、竜一と明日翔、久美と月丘さんなど、粘り強い戦闘が可能なキャラを主体とした迎撃部隊を作る。
また、先制攻撃フィールドスキル、竜一の「イグニッションワン」や、茜の「イグニッションゼム」、智明の「ノイツァイト」を使う。ただし使用後は編成できなくなるので注意。
主人公の統果や、メインヒロインのコロナと刻乃は、戦闘不能即敗北なので、規定のターンを必ず耐えねばならず事故死しやすい迎撃戦闘にはあまり参加させない方が良い。
2マスにわたって敵が展開していて、侵攻戦闘後に迎撃戦が起こって連戦になる場合は、かなめの「地凍結」や明日翔の「荷重」で足止め。
迎撃戦は撤退不可能なので、用意が必要となる。
戦闘で「逃走」することのデメリットはないので、複数結界持ちの敵は結界が変わったら逃げて再戦闘したほうが面倒だが安全ではある。
ボス格でも問題なく逃走できるので、結界1枚破壊に全力戦闘→逃走することもできる。
まっすぐ味方を目指してくる部隊や、隣接するまで移動してこない部隊の隣に移動する際には、竜一と明日翔、久美と月丘さんなど、粘り強い戦闘が可能なキャラを主体とした迎撃部隊を作る。
また、先制攻撃フィールドスキル、竜一の「イグニッションワン」や、茜の「イグニッションゼム」、智明の「ノイツァイト」を使う。ただし使用後は編成できなくなるので注意。
主人公の統果や、メインヒロインのコロナと刻乃は、戦闘不能即敗北なので、規定のターンを必ず耐えねばならず事故死しやすい迎撃戦闘にはあまり参加させない方が良い。
2マスにわたって敵が展開していて、侵攻戦闘後に迎撃戦が起こって連戦になる場合は、かなめの「地凍結」や明日翔の「荷重」で足止め。
敵部隊内に2体のとき、1・3体のときと比べ戦闘にランダム性が入る。
S&Lがメンドウなら味方2人で挑む。
敵部隊にケンタウロスなどが2体の場合、ほかの雑魚1体を倒すと敵2体の状態になってしまうので、2体に対して耐性を持つキャラを出す。
S&Lがメンドウなら味方2人で挑む。
敵部隊にケンタウロスなどが2体の場合、ほかの雑魚1体を倒すと敵2体の状態になってしまうので、2体に対して耐性を持つキャラを出す。
敵部隊を1戦闘で全滅させると、味方が傷ついても経験値でLvUP回復できる。