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#right(){最終更新日:&date()}
10/09/16に、一般キャラクターもパラメータ上限値の引き上げが行われました。
プレミアムの方は、[[パラメータ上限値・5]]を参照して下さい。
過去の上限値を見たい方は、[[こちら>過去の上限値]]へどうぞ。
#contents()
*パラメータ上限値・6
**パラメータ上限値とは?
[[資料閲覧>キャラ育成>http://solentia.surpara.com/sng/manual/chara]](ゲームにログインが必要)より引用。
-パラメータの上限について
各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。
-合計上限値について
各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。
-各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。
**調査結果
||体力|知力|魔力|魅力|徳&color(#000000){□}|名声|
|BGCOLOR(#222222):人間|140→&color(#3333ff){160}|140|140|140|120|120|
|BGCOLOR(#221111):獣人|200|120|120→&color(#3333ff){130}|120→&color(#3333ff){130}|120|120|
|BGCOLOR(#112211):妖精|100→&color(#3333ff){110}|120→&color(#3333ff){150}|160→&color(#3333ff){180}|180|120|120|
|BGCOLOR(#111122):機精|120|180|140|120|120|120|
-調査員の呟き
実に2年3ヶ月ぶりとなる一般キャラクターの上限値引き上げ。(前回は08/5/22、SI版の頃)
人間:体力160で青字との報告あり。人間種族は平均的なので各能力+20、四科目合計で+80か?
獣人:知力=魔力=魅力と推定すれば、三科目合計が+30。残る数値を振り分ければ体力+50(250)?
妖精:体力+10、知力+30、魔力+20と判明したので、魅力+20(200)?
上記はあくまで推測であり、正しい結果観測の報告をお待ちしています。
**合計上限値について
「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。
前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されていた。
**公式アナウンス
***システム更新情報より抜粋(10/09/16)
-[[パラメータ上限値大幅引き上げしました>http://blog.surpara.com/solentia/archive/2010/09/81640.html]]
本日、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。
※プレミアムキャラクターと一般キャラクターではパラメータ上限値が異なります。
プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、
通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。
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#right(){最終更新日:&date()}
10/09/16に、一般キャラクターもパラメータ上限値の引き上げが行われました。
プレミアムの方は、[[パラメータ上限値・5]]を参照して下さい。
過去の上限値を見たい方は、[[こちら>過去の上限値]]へどうぞ。
#contents()
*パラメータ上限値・6
**パラメータ上限値とは?
[[資料閲覧>キャラ育成>http://solentia.surpara.com/sng/manual/chara]](ゲームにログインが必要)より引用。
-パラメータの上限について
各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。
-合計上限値について
各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。
-各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。
**調査結果
||体力|知力|魔力|魅力|徳&color(#000000){□}|名声|
|BGCOLOR(#222222):人間|140→&color(#3333ff){160}|140|140|140|120|120|
|BGCOLOR(#221111):獣人|200→&color(#3333ff){250}|120→&color(#3333ff){130}|120→&color(#3333ff){130}|120→&color(#3333ff){130}|120|120|
|BGCOLOR(#112211):妖精|100→&color(#3333ff){110}|120→&color(#3333ff){150}|160→&color(#3333ff){180}|180|120|120|
|BGCOLOR(#111122):機精|120|180|140|120|120|120|
-調査員の呟き
実に2年3ヶ月ぶりとなる一般キャラクターの上限値引き上げ。(前回は08/5/22、SI版の頃)
人間:体力160で青字との報告あり。人間種族は平均的なので各能力+20、四科目合計で+80か?
妖精:体力+10、知力+30、魔力+20と判明したので、魅力+20(200)?
上記はあくまで推測であり、正しい結果観測の報告をお待ちしています。
**合計上限値について
「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。
前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されていた。
**公式アナウンス
***システム更新情報より抜粋(10/09/16)
-[[パラメータ上限値大幅引き上げしました>http://blog.surpara.com/solentia/archive/2010/09/81640.html]]
本日、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。
※プレミアムキャラクターと一般キャラクターではパラメータ上限値が異なります。
プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、
通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。
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