「スケジュール」(2008/06/17 (火) 12:19:43) の最新版変更点
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#right(){最終更新日:&date()}
#contents()
*授業
特定のパラメータ3つが、ランダムに上がる。全く上がらないこともある。
※07/11/26より、SI版が開始されています。
その際、どの授業を受けても、名声と徳はランダムに0.1上がっていたのが、
それぞれの授業ごとに、名声と徳のどちらかが上がる、と変わっています。
&color(#ff3333){[New!!]}※08/02/06追記。授業で0.3上がらなくなった、と以前報告しましたが、
ごく稀に(人によっては頻繁に)0.3上昇の報告が出ているので、記述を修正しました。
**物理攻撃 [戦闘魔法科]
***体力と魔力、名声
体力が0.1~0.3ポイント上がる。
魔力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**物理防御 [戦闘魔法科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科]
***体力と知力、徳
体力が0.1~0.3ポイント上がる。
知力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**変身 [戦闘魔法科、総合魔法科]
***魅力と体力、徳
魅力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**属性魔法 [戦闘魔法科]
***魔力と体力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**支援魔法 [戦闘魔法科、魔法史研究科]
***知力と体力、徳
知力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**古代魔法 [魔法史研究科]
***知力と魔力、徳
知力が0.1~0.3ポイント上がる。
魔力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**近代魔法 [魔法史研究科]
***魔力と知力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
知力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**召還魔法 [魔法史研究科、総合魔法科]
***魔力と魅力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
魅力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**精神回復 [魔法史研究科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科]
***知力と魅力、徳
知力が0.1~0.3ポイント上がる。
魅力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**肉体回復 [治癒幻惑魔法科]
***体力と魅力、徳
体力が0.1~0.3ポイント上がる。
魅力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**精神幻惑 [治癒幻惑魔法科、総合魔法科]
***魔力と知力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
知力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**肉体幻惑 [治癒幻惑魔法科]
***魅力と体力、名声
魅力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
*自由行動
ランダムにイベントが発生し、イベントごとに上昇するパラメータが固定されている。
イベントはそれぞれ情景を想像すると楽しめる物ばかりなので、ぜひ自力で見て欲しい。
ネタバレを気にしない人は、[[自由行動-イベント詳細>自由行動]]へどうぞ。
**食堂に行く
**学生課に行く
**自室で過ごす
**中庭に行く
**実験棟に行く
**図書室に行く
**グラウンドに行く
*自習
特定のパラメータ1つがランダムに0.1~0.2上がる。全く上がらないこともある。
**読書
***知力
-一人静かに読書に耽った。
知力が0.1~0.2上がる。
**外見を磨く
***魅力
-鏡にむかい、自分の魅力を研究した。
魅力が0.1~0.2上がる。
**戦闘訓練
***体力
-戦闘訓練で汗を流した。
体力が0.1~0.2上がる。
**瞑想
***魔力
-深く瞑想し内なる魔力を高めた。
魔力が0.1~0.2上がる。
//*情報元リンク
//ゲーム内キャラクター基本情報作成フォーム
//[[公式ページ 世界観>http://solentia.surpara.com/solentia.php?f=world]]
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#right(){最終更新日:&date()}
#contents()
*授業
特定のパラメータ3つが、ランダムに上がる。全く上がらないこともある。
※07/11/26より、SI版が開始されています。
その際、どの授業を受けても、名声と徳はランダムに0.1上がっていたのが、
それぞれの授業ごとに、名声と徳のどちらかが上がる、と変わっています。
&color(#ff3333){[New!!]}※08/02/06追記。授業で0.3上がらなくなった、と以前報告しましたが、
ごく稀に(人によっては頻繁に)0.3上昇の報告が出ているので、記述を修正しました。
**物理攻撃 [戦闘魔法科]
***体力と魔力、名声
体力が0.1~0.3ポイント上がる。
魔力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**物理防御 [戦闘魔法科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科]
***体力と知力、徳
体力が0.1~0.3ポイント上がる。
知力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**変身 [戦闘魔法科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科]
***魅力と体力、徳
魅力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**属性魔法 [戦闘魔法科]
***魔力と体力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**支援魔法 [戦闘魔法科、魔法史研究科]
***知力と体力、徳
知力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**古代魔法 [魔法史研究科]
***知力と魔力、徳
知力が0.1~0.3ポイント上がる。
魔力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**近代魔法 [魔法史研究科]
***魔力と知力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
知力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**召還魔法 [魔法史研究科、総合魔法科]
***魔力と魅力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
魅力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**精神回復 [魔法史研究科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科]
***知力と魅力、徳
知力が0.1~0.3ポイント上がる。
魅力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**肉体回復 [治癒幻惑魔法科]
***体力と魅力、徳
体力が0.1~0.3ポイント上がる。
魅力が0.1ポイント上がる。
徳が0.1ポイント上がる。
**精神幻惑 [治癒幻惑魔法科、総合魔法科]
***魔力と知力、名声
魔力が0.1~0.3ポイント上がる。
知力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
**肉体幻惑 [治癒幻惑魔法科]
***魅力と体力、名声
魅力が0.1~0.3ポイント上がる。
体力が0.1ポイント上がる。
名声が0.1ポイント上がる。
*自由行動
ランダムにイベントが発生し、イベントごとに上昇するパラメータが固定されている。
イベントはそれぞれ情景を想像すると楽しめる物ばかりなので、ぜひ自力で見て欲しい。
ネタバレを気にしない人は、[[自由行動-イベント詳細>自由行動]]へどうぞ。
**食堂に行く
**学生課に行く
**自室で過ごす
**中庭に行く
**実験棟に行く
**図書室に行く
**グラウンドに行く
*自習
特定のパラメータ1つがランダムに0.1~0.2上がる。全く上がらないこともある。
**読書
***知力
-一人静かに読書に耽った。
知力が0.1~0.2上がる。
**外見を磨く
***魅力
-鏡にむかい、自分の魅力を研究した。
魅力が0.1~0.2上がる。
**戦闘訓練
***体力
-戦闘訓練で汗を流した。
体力が0.1~0.2上がる。
**瞑想
***魔力
-深く瞑想し内なる魔力を高めた。
魔力が0.1~0.2上がる。
//*情報元リンク
//ゲーム内キャラクター基本情報作成フォーム
//[[公式ページ 世界観>http://solentia.surpara.com/solentia.php?f=world]]
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