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[[トップページ>トップページ]] > [[ゲーム攻略>ゲーム攻略]] > スケジュール ---- #right(){最終更新日:&date()} #contents() *授業 特定のパラメータ3つが、ランダムに上がる。全く上がらないこともある。 ※07/11/26より、SI版が開始されています。 その際、どの授業を受けても、名声と徳はランダムに0.1上がっていたのが、 それぞれの授業ごとに、名声と徳のどちらかが上がる、と変わっています。 &color(#ff3333){[New!!]}※08/02/06追記。授業で0.3上がらなくなった、と以前報告しましたが、 ごく稀に(人によっては頻繁に)0.3上昇の報告が出ているので、記述を修正しました。 **物理攻撃 [戦闘魔法科] ***体力と魔力、名声 体力が0.1~0.3ポイント上がる。 魔力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **物理防御 [戦闘魔法科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科] ***体力と知力、徳 体力が0.1~0.3ポイント上がる。 知力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **変身 [戦闘魔法科、総合魔法科] ***魅力と体力、徳 魅力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **属性魔法 [戦闘魔法科] ***魔力と体力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **支援魔法 [戦闘魔法科、魔法史研究科] ***知力と体力、徳 知力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **古代魔法 [魔法史研究科] ***知力と魔力、徳 知力が0.1~0.3ポイント上がる。 魔力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **近代魔法 [魔法史研究科] ***魔力と知力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 知力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **召還魔法 [魔法史研究科、総合魔法科] ***魔力と魅力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 魅力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **精神回復 [魔法史研究科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科] ***知力と魅力、徳 知力が0.1~0.3ポイント上がる。 魅力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **肉体回復 [治癒幻惑魔法科] ***体力と魅力、徳 体力が0.1~0.3ポイント上がる。 魅力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **精神幻惑 [治癒幻惑魔法科、総合魔法科] ***魔力と知力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 知力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **肉体幻惑 [治癒幻惑魔法科] ***魅力と体力、名声 魅力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 *自由行動 ランダムにイベントが発生し、イベントごとに上昇するパラメータが固定されている。 イベントはそれぞれ情景を想像すると楽しめる物ばかりなので、ぜひ自力で見て欲しい。 ネタバレを気にしない人は、[[自由行動-イベント詳細>自由行動]]へどうぞ。 **食堂に行く **学生課に行く **自室で過ごす **中庭に行く **実験棟に行く **図書室に行く **グラウンドに行く *自習 特定のパラメータ1つがランダムに0.1~0.2上がる。全く上がらないこともある。 **読書 ***知力 -一人静かに読書に耽った。 知力が0.1~0.2上がる。 **外見を磨く ***魅力 -鏡にむかい、自分の魅力を研究した。 魅力が0.1~0.2上がる。 **戦闘訓練 ***体力 -戦闘訓練で汗を流した。 体力が0.1~0.2上がる。 **瞑想 ***魔力 -深く瞑想し内なる魔力を高めた。 魔力が0.1~0.2上がる。 //*情報元リンク //ゲーム内キャラクター基本情報作成フォーム //[[公式ページ 世界観>http://solentia.surpara.com/solentia.php?f=world]] ----
[[トップページ>トップページ]] > [[ゲーム攻略>ゲーム攻略]] > スケジュール ---- #right(){最終更新日:&date()} #contents() *授業 特定のパラメータ3つが、ランダムに上がる。全く上がらないこともある。 ※07/11/26より、SI版が開始されています。 その際、どの授業を受けても、名声と徳はランダムに0.1上がっていたのが、 それぞれの授業ごとに、名声と徳のどちらかが上がる、と変わっています。 &color(#ff3333){[New!!]}※08/02/06追記。授業で0.3上がらなくなった、と以前報告しましたが、 ごく稀に(人によっては頻繁に)0.3上昇の報告が出ているので、記述を修正しました。 **物理攻撃 [戦闘魔法科] ***体力と魔力、名声 体力が0.1~0.3ポイント上がる。 魔力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **物理防御 [戦闘魔法科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科] ***体力と知力、徳 体力が0.1~0.3ポイント上がる。 知力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **変身 [戦闘魔法科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科] ***魅力と体力、徳 魅力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **属性魔法 [戦闘魔法科] ***魔力と体力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **支援魔法 [戦闘魔法科、魔法史研究科] ***知力と体力、徳 知力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **古代魔法 [魔法史研究科] ***知力と魔力、徳 知力が0.1~0.3ポイント上がる。 魔力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **近代魔法 [魔法史研究科] ***魔力と知力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 知力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **召還魔法 [魔法史研究科、総合魔法科] ***魔力と魅力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 魅力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **精神回復 [魔法史研究科、治癒幻惑魔法科、総合魔法科] ***知力と魅力、徳 知力が0.1~0.3ポイント上がる。 魅力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **肉体回復 [治癒幻惑魔法科] ***体力と魅力、徳 体力が0.1~0.3ポイント上がる。 魅力が0.1ポイント上がる。 徳が0.1ポイント上がる。 **精神幻惑 [治癒幻惑魔法科、総合魔法科] ***魔力と知力、名声 魔力が0.1~0.3ポイント上がる。 知力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 **肉体幻惑 [治癒幻惑魔法科] ***魅力と体力、名声 魅力が0.1~0.3ポイント上がる。 体力が0.1ポイント上がる。 名声が0.1ポイント上がる。 *自由行動 ランダムにイベントが発生し、イベントごとに上昇するパラメータが固定されている。 イベントはそれぞれ情景を想像すると楽しめる物ばかりなので、ぜひ自力で見て欲しい。 ネタバレを気にしない人は、[[自由行動-イベント詳細>自由行動]]へどうぞ。 **食堂に行く **学生課に行く **自室で過ごす **中庭に行く **実験棟に行く **図書室に行く **グラウンドに行く *自習 特定のパラメータ1つがランダムに0.1~0.2上がる。全く上がらないこともある。 **読書 ***知力 -一人静かに読書に耽った。 知力が0.1~0.2上がる。 **外見を磨く ***魅力 -鏡にむかい、自分の魅力を研究した。 魅力が0.1~0.2上がる。 **戦闘訓練 ***体力 -戦闘訓練で汗を流した。 体力が0.1~0.2上がる。 **瞑想 ***魔力 -深く瞑想し内なる魔力を高めた。 魔力が0.1~0.2上がる。 //*情報元リンク //ゲーム内キャラクター基本情報作成フォーム //[[公式ページ 世界観>http://solentia.surpara.com/solentia.php?f=world]] ----

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