特殊能力ガイドライン1.1

従来からの変更点

最終更新:

skillguide011

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従来からの変更点

ガイドラインD後(2011/7/24~)

  • いくつかの効果、制約の数値を変更しました
  • カウンター関連の数値を変更しました
  • 対象「範囲内全員/周囲2」以上の数値を見直しました
  • 「単体では無意味な状態異常」を「無意味な状態異常」に変更しました(結構勘違いする人がいるようなので)
  • 効果に「エリート解除」を追加
  • 効果に「ZoCフィールド設置」を追加
  • 効果「全付与解除」→「付与解除(スイッチ可能)」に名称変更しました
  • 再行動系の効果は制約支払い後に影響が現れることになりました
  • 移動阻害可能性のある効果のシークレット公開タイミングを明記しました
  • カウント遅延の表記を「能力休み後」から「2ターン後」に修正しました

1.0→1.1(魁D後)

  • いくつかの効果を追加、内容を修正、数値を変更しました
  • いくつかの制約を追加、内容を修正、数値を変更しました
  • 対象:同マス敵1人を0.8→0.7に、隣接1マス1人を1.2→1.1に、同マス味方全員を1.4→1.5にしました
  • 死亡非解除の制約値を1.3から1.2に変更しました
  • 効果「体力回復」で増やせる体力を初期体力が上限としました。代わりに初期値突破できる「体力増加」を作成
  • タイプ「召喚型」の持続時間+1フェイズを無くしました
    • +1フェイズだと召喚キャラが能力使って帰っちゃうので1ターン能力がカスになる
    • +1フェイズだと殴り逃げができるのは強い、かといって+1ターンだとブロッカー召喚が強い
    • 例外ルールは無いほうが分かりやすい
  • 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効かなくなりました。ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます
  • 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効かなくなりました
  • フィールド設置型の対象倍率を「標準+フィールド補正」から「フィールド型+フィールド補正」に変更。若干安くなりました
  • 非消費制約に、カテゴリ別に最低倍率を設けました
  • カウンターの定義を更新(キャラクター基点であること、複数条件の場合は複数制約枠を消費すること)
  • 敵味方無差別が制約になりました

無印→1.0

定義

  • 範囲と対象をひとまとめに「対象」と定義しました(「範囲+対象」という記述が微妙におかしかったので)

  • 空撃ちの定義を変更しました。複数の効果をもつ能力の場合、すべての効果に対して適正な対象をとれないと発動できません(例外アリ)
    • 例)付与が掛かっていない相手に付与解除は使えません

全体

  • 効果値、対象数値、時間数値、制約値を全体的に見直しました

効果関連

  • 効果付属が大幅に整理されました
    • 死亡非解除は時間付属になりました(固定値10ではなくなりました)
    • バリア貫通は効果になりました

  • 操作時の陣営と操作権について「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる」「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る」が採用されました(FU2より)

  • 能力コピー効果も他の効果と同様に範囲が必要になりました(FU2からの正式採用)

  • 効果「能力休み解除」で自身の能力休みも解除可能になりました

  • 召喚は本来の効果時間+1フェイズになりました(これまでは+1ターンだった)

  • 戦闘中にFSが減少しても発動率に影響しなくなりました

  • 解除系効果を変更。基本的に敵による効果を解除するようになりました。まとめて全部。

カウンター関係

  • カウンター倍率に上限が設けられました

  • 複数のカウンター条件を順に満たす能力が作れるようになりました

  • カウンター待受中の再発動は可能となりました(FU2ではできなかった)

  • スタイルにカウンターを選んだ場合、非消費制約枠を1つ使用することになりました

時間関連

  • 時間付属を設けました。

  • 「効果遅延」を時間付属に加えました

制約関連

  • 味方死亡制約などで術者も制約対象にできることになりました

  • 対象制限を付けた効果は術者に適用できなくなりました(術者が男とき「男のみ」の制約が付けられたりするとおかしくなるので)



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