特殊能力ガイドライン1.1

シークレット

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skillguide011

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シークレット能力

  • 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます
  • この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます

定  員

  • シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません
  • 解除はスタメン提出時に行われます
  • 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません

調整の可能性

  • シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)

公  開

 一次公開

  • シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます
    • 瞬間型:すべての情報
    • 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと
    • フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと
    • 召喚型:すべての情報
    • 特殊型:内容によってGKが判断する
    • カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと
  • 敵の移動を阻害する効果は、タイプやスタイルに関わらず成功判定の成功と同時にすべての内容が公開されます
    • 移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など

  二次公開

  • 効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、能力の内容は完全に公開されます


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