特殊能力ガイドライン1.1
制約一覧
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制約一覧
◆ 消費制約
- 消費制約の数値は基本制約値と支払い方法によって決定されます
- 消費制約の制約値=基本制約値×支払い方法
基本制約値
- 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25)
- 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25)
- 体力消費:1につき5 (最大5消費=25)
- 消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。)
- 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25)
- 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30)
- キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます
- DP消費:1につき
25→30 (最大3消費=90)
- DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30)【魁D後追加】
- 1度しか使えない:10※機会制約から消費制約に変更
- 能力休み後に1ターン行動不能:15
- 自分死亡:
50→55- 付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します
- 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます)
- 永続戦線離脱:
40→35→30- 付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します
- 永続行動不能:40
- 味方死亡:35(1人)/55(2人)/
7065(3人)(最大3人)- 効果範囲内の任意の味方キャラクターが死亡します
- 術者を選択することも可能です
- 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人)
- 効果範囲内の任意の味方キャラクターを永続行動不能にします
- 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません
- 術者を選択することも可能です
- 味方1人の攻撃力(防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5)【魁D後追加】
- 効果範囲内の任意の味方キャラクターから特定のステータス(FSを除く)を消費します
- 死亡しているキャラクターは選択できません
- 術者を選択することも可能です
- 範囲内味方全員から消費するなら、1消費ごとに3(最大で全員が5消費=15)となります
- ただし、その場合は範囲内に味方が術者しかいないときには使えなくなります
支払い方法 【魁D後追加】
- 『即座に支払う』
- 特殊能力の発動処理の直後に支払います
- 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍)
- 『後で支払う』
- 1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う。
- 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません
- 一覧
- 1ターン後に支払う:0.6倍
- 例:1ターン後に死亡 50(自分死亡)×0.6=30(消費制約値)
- 2ターン後に支払う:0.3倍
- 3ターン後以降に支払う:0.1以下
- カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍
- 払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない)
- 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません
- 1ターン後に支払う:0.6倍
- 『条件次第で支払う』
- 精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない
- (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKは却下してもかまいません
- 一覧
- 8割くらい支払う可能性がある:0.5倍
- 例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など
- 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍
- 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍
- 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍
- 初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など
- 8割くらい支払う可能性がある:0.5倍
◆ 非消費制約
対象制約
単一の制約による最低倍率は0.1倍まで 同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率は0.49倍まで
- 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません。【魁D後追加】
- ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます【魁D後追加】
味方のみが対象の効果
- 味方女性のみに有効:
0.75→0.8 - 味方男性のみに有効:
0.75→0.8 - 味方両性のみに有効:0.65
- 味方無のみに有効:0.65
- 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:
0.65→0.7
- 味方シークレットのみに有効:0.9
- キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる)
- 命中判定が必要(味方):0.95
- 効果の対象が同マス1体でなくてもOK
- 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられない
味方が召喚したキャラのみ:0.7- →自分が召喚したキャラクターのみに有効:0.99【魁D後追加】
- →自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65【魁D後追加】
- 味方リーダーのみに有効:0.95【魁D後追加】
- 特定のステータスの味方にのみ有効 【魁D後追加】
- 攻撃力が20:0.9
- 防御力が20:0.9
- 体力が20:0.9
- 精神力が20:0.5
- FSが20:0.9
敵のみが対象の効果
- 敵女性にのみ有効:0.8
- 敵男性にのみ有効:0.8
- 敵両性にのみ有効:
0.7→0.65 - 敵無性にのみ有効:
0.7→0.65
- 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7
- 敵シークレットにのみ有効:0.7
- キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる)
- 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大)
- 命中判定が必要(敵):0.9
- 効果の対象が同マス1体でなくてもOK
- 遠距離通常攻撃には付けられません
- 特定のステータスの敵にのみ有効
- 攻撃力が20:0.9
- 攻撃力が0:0.7
- 防御力が15以上:0.8
- 防御力が0:0.7
- 体力が20:0.8
- 精神力が20:0.2
- 精神力が0:0.95
- 精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます
- 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKに相談してください
- FSが0:0.7
- 敵が召喚したキャラのみに有効:
0.3→0.4
- 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ)【魁D後追加】
- 敵リーダーにしか効かない:0.85【魁D後追加】
- 能力休み中の敵のみに有効:0.8【魁D後追加】
- 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75【魁D後追加】
- 効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能
- 例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK
- 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする
- 効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能
- その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)
- 半分弱(性別など):0.8ぐらい
- 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー):0.7ぐらい
- 参加者全員にひとりふたり:0.5ぐらい
- 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜、宇宙関係者):0.3ぐらい
- 普通いないよね(片腕、キャラ説なし):0.1ぐらい
場所制約
・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:敵陣再奥のみ0.6) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで
- 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる
- 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:
0.85→0.9
- 敵陣最奥でしか使えない:0.6
- 廊下でしか使えない:
0.9→0.95- 範囲が周囲3以上の場合は0.99
- 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0
- 召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる【魁D後追記】
- 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99【魁D後追加】
- 同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象):0.95
- 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象):0.95
- 同マスに龍族が~:0.8
- 死体のあるマスでしか使えない:0.9
- 効果「蘇生」との組み合わせ不可
- 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99
機会制約
・単一の制約による最低倍率は0.7倍まで(例外:最終ターンのみ0.65) ・同種の制約を組み合わせた場合の最低倍率も0.7倍まで
- nターン目のみ発動可能:0.9【魁D後追加】
- 最終ターンのみだけは0.65
- スタメンだと使用不可:0.8
- 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません
1度しか使えない:0.7~0.9- ※「1度しか使えない」は消費制約になりました
- 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0
- 同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0
- 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可
- 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0
- 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、「再行動」だと不可
- 瀕死状態でしか使えない:0.9【魁D後追加】
- 初期体力が2以上ないと付けられません
- DPで勝っているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】
- DPで負けているときのみ発動可能:0.85【魁D後追加】
効果遅延nターン【魁D後追加】
- ※この制約は現在修正中です
- この制約を付けた場合、発動してからnターン後の自軍フェイズ開始時に効果が現れる
- 対象の決定→発動時
- 例外的に範囲内にいないキャラクター(ゲーム外もOK)でも対象に指定できる(=空撃ち可能)
- ただし、効果発揮時に対象が範囲内にいなければ効果は現れない
- 制約の支払い→発動時
- 能力休み→通常通り(発動直後から)
- 成功判定→効果発揮時
- 効果発揮前に術者が死亡すると効果消滅(防ぐには死亡非解除が必要)
- 効果発揮前に術者が「カウンター解除」されると効果消滅
- 効果遅延(対象が味方)
- 1ターン後(1ターン目使用可):0.99
- 1ターン後(1ターン目使用不可):0.95
- 2ターン後:0.9
- 3ターン後:0.85
- 4ターン後以降:0.8
- 効果遅延(対象が敵)
- 周囲1以内
- 1ターン後:0.8 ★実験的に
- 2ターン後:0.7
- 3ターン後以降:0.65
- 隣接2マス~半径2まで
- 1ターン後:0.95
- 2ターン後:0.9
- 3ターン後以降:0.85
- 周囲2~
- 1ターン後:0.99
- 2ターン後以降:0.95
- 周囲1以内
敵味方無差別【魁D後追加】
- 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません)
- ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。また0.9を下回るのはよほどのリスクがある場合です
- かなりの被害が出る/敵に利する:0.9
- そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95
- 無差別にした意味無いよね?:1.0
精神攻撃
- 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります
- 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません【魁D後追加】
- 敵対象:100
- 味方対象:40
◆ 制約無し
- 制約無し:10
- 何も制約をとらない場合、制約無しボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります)
- スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません