特殊能力ガイドライン1.1
効果一覧
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効果一覧
- 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です
- 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります
- 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います
- 記号(ターン補正)の意味:
- 【複大】=対象が複数の場合ターン補正大
- 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
- 【全大】=対象に関わらずターン補正大
◆ 攻撃系(ダメージを与える)
ステータスダメージ
- 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)
- 対象の防御力に影響されない
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵
- 体力ダメージ【複大】
- 1ダメージ:15
- 2ダメージ:30
- 3ダメージ:40
- 4ダメージ:50
- 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加)
- 体力半減ダメージ:
50→45- ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可
- 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)【魁D後追加】
- 攻撃力依存:120
- 防御力依存:125
- 体力依存:120
- FS依存:125
- 精神力ダメージ(精神削り)【複大】
- 1ダメージ:10
- 2ダメージ:25
- 3ダメージ:40
- 4ダメージ:55(以降 +1ダメージにつき5増加)
- 精神力半減ダメージ:
15→25- ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可
- 攻撃力ダメージ【複大】
- 1ダメージにつき10
- 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)
- 防御力ダメージ【複大】
- 1ダメージにつき5
- 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可
- 防御力半減ダメージ:
35→25- ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可
- 1ダメージにつき5
- FSダメージ【複大】
- 1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)
通常攻撃
- 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)
- 発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
- 対象の防御力が影響する
- この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
- この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる
- 同一能力内で通常攻撃系列の効果を2個選択する場合は2回目の効果数値が上昇します
- (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵
- 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)
- 同マス通常攻撃:
25→30 【複大】- 同じ能力内でこの効果を2回取る場合、2回目の効果値は75
- 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】
- 同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α
- それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】
- 同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α
- 同マス通常攻撃:
- 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
- 同マス通常攻撃:20 【複大】
- 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】
- それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】
◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)
即死
- 即死:130 【複大】
- 精神攻撃による即死:100 【複大】
瀕死
- 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)
- 【魁D後追加】
- 対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可)
- 他のダメージを与える効果との組み合わせ可能
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵
- 瀕死:115 【複大】
永続戦線離脱
- 永続戦線離脱:100【複大】
- 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】
- 味方永続戦線離脱:20
- 基本所属陣営が味方のキャラクターが対象。一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60
一時戦線離脱
- 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる
(単発効果)- 持続時間終了時に除外された場所に出現する
- 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する
- ※単発効果ではなくなりました。術者が死ねば戻ってきます
- (基本対象) 効果参照
- 敵一時戦線離脱:
45→55 【複大】 - 味方一時戦線離脱:
70→80 【複大】
◆ 防御系(何かを防ぐ)
ステータスダメージ軽減
- 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる
- ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる
- 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
- ステータス半減ダメージは防げない
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 体力ダメージ軽減
- 1軽減:10
- 2軽減:30
- 3軽減:45(以降1軽減につき15)
- 精神力ダメージ軽減
- 1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能)
- その他のステータスダメージ軽減
- 攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5
通常攻撃無効
- 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする
- 特殊能力による通常攻撃を防げる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】
- 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】
- 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】
特殊能力無効
- 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 無効化する
- 「無効化しない」もの以外すべて
- 特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる
- 「バリケード設置」
や「壁製作」で作成されたものの影響も無効化できる - ※壁製作で作られた壁は突破できなくなりました
- 「無効化しない」もの以外すべて
- 無効化しない
- <特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響
- 制約による影響
- 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果
- 備考
- 新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
- フィールドからの効果を受けない
- 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)
- 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】
- 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】
- 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】
全無効
- 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 全無効(自分のみ):85 【全大】
- 全無効(自分以外の味方):90 【全大】
- 全無効(自分を含む味方):95 【全大】
◆ 移動系(移動に関するもの)
強制移動
- 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)
- 対象の状態に関わらず移動させられる
- 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
- 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
- 限定方向の設定は術者から見た方向となる
- (基本対象) 効果参照
- 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす
対象が敵 or 味方:1×55 【他大】- 対象が味方:1×55 【他大】
- 対象が敵:1×45 【他大】
- 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】
- 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす
対象が敵 or 味方:1×40 【他大】- 対象が味方:1×45 【他大】
- 対象が敵:1×40 【他大】
- 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】
移動力一時増加/減少
- 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵
- 移動力一時増加
- +1:50 【他大】
- +2:
85→100 【他大】 - +3:150 【他大】
- 移動力一時減少
- 1減少ごとに
20→30 【複大】
- 1減少ごとに
壁製作
- 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する【魁D後変更】
- 基本的に特殊地形「壁」と同じ
だが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない。当然味方も通れない - この効果のタイプは特殊なフィールド型となる
- キャラクターがいるところには作成不可(ただし対象のマスに「壁進入」状態のキャラクターだけしかいなければ作成可能)
- 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので)
- 「フィールド解除」で解除できない
- 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない
- 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍
- 基本的に特殊地形「壁」と同じ
- 壁製作:75
【複大】→【全大】
壁進入
- 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる
- 効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する
- (基本対象) 効果参照
- 壁侵入(敵):70
- 壁侵入(味方):45 【他大】
壁破壊
- 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)
- 効果「壁製作」で作られたものも消滅可能
- (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁
- 壁破壊:
30→50
バリケード設置
【内容】:持続時間の間、キャラクターの、範囲内へ侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する- 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する【魁D後変更】
- この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる
- 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください)
- 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます)
- (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵
- バリケード設置:
30→25【複大】→【全大】
バリケード突破
- 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる
- 【魁D後追加】
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- バリケード突破:15
ZoCフィールド設置
- 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成する
- 【GD後追加】
- この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる
- 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください)
- (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵
- ZoCフィールド設置:30 【全大】
ZoC無視
- 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- ZoC無視:20 【複大】
移動カウンター突破
- 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない
- 移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 移動カウンター突破:15
複合突破
- 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る
- 【魁D後追加】
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- ハイパーエリート突破:40 【複大】
◆ 封印系(何かをさせない)
行動封印
- 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵
- 行動封印:50 【複大】
動作封印
- 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵
- 動作封印:45 【複大】
移動封印
- 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵
- 移動封印:40 【複大】
通常攻撃封印
- 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる
- 特殊能力による通常攻撃もできない
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵
- 通常攻撃封印:40 【複大】
特殊能力封印
- 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵
- 特殊能力封印:40 【複大】
◆ 操作系(何かをさせる)
- 操作系ルール
- 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する
- 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
- 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
- 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
- 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
- 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
対象の行動回数は消費しない- もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない
- (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵
完全操作
- 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる
- 下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください)
- 相手フェイズの最初に行動させる
- 単体:120
- 複数:130 【複大】
- 相手フェイズの最後に行動させる(行動は術者の陣営の行動提出時に指定)
- 単体:90
- 複数:100 【複大】
敵強制行動
- 【内容】:対象の敵キャラクターに指定した行動とらせる(単発効果)
- 各種行動不能状態にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる
- 強制行動の際に対象が必要になる場合(攻撃相手や能力対象など)、操作側が決定する
- 下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください)
- (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵
対象が敵 or 味方:90対象が敵味方問わず:110
→※対象は術者の陣営に操作権が無い敵のみになりました。味方強制行動はこちら
- ''敵通常攻撃強制試行
- 自傷(対象自身への攻撃)可能:''100
- 自傷(対象自身への攻撃)不可能:''50
- 敵特殊能力強制試行:90
◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
- 解除系ルール
- 防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる
- 制約による影響は解除できない
- ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意
付与解除
- 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果)
- エスナ:20(対象は味方キャラクター)
- いてつくはどう:
30→25(対象は敵キャラクター) - 付与解除(スイッチ可能):
40→35(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる)
付与貫通
- 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する
- 組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
- 時間、対象を合わせる必要がある
- この効果は例外的に空撃ちが可能
- 基本的に全部貫通する。任意指定不可
- (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
- 付与貫通:
30→25(敵が敵に付けた状態異常を貫通)
フィールド解除
- 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)
- 「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する
- 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除)
- 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない
- フィールド解除:
30→25
フィールド貫通
- 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する
- 組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
- 時間、対象を合わせる必要がある
- この効果は例外的に空撃ちが可能
- 基本的に全部貫通する。任意指定不可
- (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
- 敵フィールド貫通:
30→25
カウンター待受解除
- 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)
- 既に発揮されている効果自体は消せない
- 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる)
- カウンター待受解除:
30→25
カウンター待受貫通
- 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する
- 組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
- 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる
- 時間、対象を合わせる必要がある
- この効果は例外的に空撃ちが可能
- 全部貫通する。任意指定不可
- (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
- カウンター待受貫通:
30→25
複合解除
- 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果
- エリート解除:45
- 発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる
- 【GD後追加】
- ハイパーエリート解除:
50→45→60- 対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる
- 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶ
- エスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除
- フィールド解除(範囲内の1マス)
複合貫通
- 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果
- ハイパーエリート貫通:
50→45→60- 全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通
- 【魁D後追加】
◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)
- 再行動系ルール【GD後追加】
- この系統の効果は、例外的に術者の「特殊能力の使用」の処理が終了した後に影響が現れます(制約の支払い後に効果発揮)
- その際の制約の支払いによって術者が死亡していても、直後の効果は現れます(※持続が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要です)
再行動
- 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)
- 「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味
- 行動不能状態や能力休みなどの解除はできない
- 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
- (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方
- 再行動:
100→110 【他大】
能力休み解除
- 能力休み解除:80 【他大】
味方強制行動
- 【内容】:味方キャラクターをその場で行動させる(単発効果)
- 【魁D後追加】
- 対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる)
- ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない
- 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
- (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方
- 味方通常攻撃強制試行:70 【他大】
- 術者本人にも使える
- 味方特殊能力強制試行:80 【他大】
- 術者本人には効かない
蘇生
- 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)
- (基本対象) 効果参照
- 味方瀕死蘇生:120 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
- 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
- 味方完全蘇生:170 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活)
召喚永続化
- 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)
- 対象は被召喚キャラクターとなる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 召喚状態の永続化:100 【他大】
戦線離脱者復帰
- 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)
- 【魁D後追加】
- 制約による戦線離脱でも復帰可能
- 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある
- 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる)
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 戦線離脱者復帰:120 【他大】
行動不能解除
- 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)
- 【魁D後追加】
- 制約による行動不能でも復帰可能
- 能力休みは解除できない
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 永続行動不能解除:120 【他大】
◆ 召喚系(キャラクターを増やす)
- 召喚系ルール
- この系統の効果タイプは必ず召喚型となる
- 召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、生存していれば次の敵フェイズに相手に操作される)
- ※魁D後より召喚タイプの持続時間+1フェイズは無くなりました
リザーバー召喚
- 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる
- 味方リザーバー召喚:
60→30 【全大】 - 敵リザーバー召喚:250
専用キャラクター召喚
- 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる
- 能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない)
- 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない
- 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):
75→40 【全大】 - 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):
25→20 【全大】 - 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):
45→25 【全大】
- *味方の召喚専用キャラクターオプション
- DPなし+15
- ZOCなし
-5→-3 - 生贄として使用不可し
-5→-3
- 敵オリジナル魔人召喚:-
- 「味方オリジナル魔人召喚」+「所属陣営変更」で再現してください
- 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120
- 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120
◆ コピー系(能力を得る)
- コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない
能力コピー
- 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)
- 術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
- コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
- 1回の動作でひとつの能力しか使えない
- 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
- 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能)
- (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可
- 味方の能力をコピー:65
- 敵の能力(転校生以外)をコピー:35
- 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75
- 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
コピー即発動
- 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)
- 自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする
- 発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
- 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
- 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
- 自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする
- (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可
- 味方の能力を自分で発動:110
- 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70
- 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125
- 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
◆ 能力値変化系(数値増減)
ステータス一時上昇/下降
- 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる
- 初期上限突破可能
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
- 攻撃力一時上昇
- 1アップ:5
- 2アップ:20
- 3アップ:30
- 4アップ:40
- 5アップ:50(以降1アップにつき+10)
- 防御力一時上昇 【他大】
- 1アップ:5
- 2アップ:10
- 3アップ:20
- 4アップ:30
- 5アップ:40(以降1アップにつき+2)
- FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)
- 1アップにつき5
- 攻撃力一時下降
【全大】- 1ダウンにつき5
- 防御力一時下降
【複大】- 1ダウンにつき10
- ※効果「通常攻撃」との組み合わせが可能である分、「防御力ダメージ」より高いです
- 1ダウンにつき10
体力/精神力回復
- 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果)
- ※魁D後より追加・修正
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方
- 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】
- 初期値、および初期上限を突破できる
- 体力回復: 体力ダメージの1.6倍 【全大】
- 初期体力が上限
- 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】
- 初期値、および初期上限を突破できる
- 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】
- 初期精神力が上限
ステータス入れ替え
- 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える
- (基本対象) 効果参照
- 味方(単一キャラクター間)
- 攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
- 攻撃⇔体力:30
- 攻撃⇔精神:20
- 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
- 防御⇔体力:20
- 防御⇔精神:20
- 防御⇔FS:100(発動率変動なし)
- 体力⇔精神:20
- 体力⇔FS:100(発動率変動なし)
- 敵(単一キャラクター間)
- 攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45)
- 攻撃⇔体力:95
- 攻撃⇔精神:50
- 攻撃⇔FS:50
- 防御⇔体力:95
- 防御⇔精神:55
- 防御⇔FS:55
- 体力⇔精神:95
- 体力⇔FS:95
発動率一時上昇/下降
- 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
- 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5
- 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5
- 例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30
- 発動率一時上昇(21以上):1につき3
- 例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150
- 発動率一時下降:
- 発動率一時半減:35 【複大】
- 減少分の端数切捨て
- 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる)
成功率一時上昇/下降
- 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
- 成功率一時上昇(10以下):1につき2
- 例)成功率8上昇…8×2=効果値16
- 成功率一時上昇(20以下):1につき3
- 例)成功率15上昇…15×3=効果値45
- 成功率一時上昇(21以上):1につき4
- 例)成功率50上昇…50×4=効果値200
- 成功率一時半減:40 【複大】
命中率一時上昇/下降
- 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる
- 特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
- 命中率一時半減:30 【複大】
◆ その他
無意味な状態異常
- 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与える
- ベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~)
- 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます)
- (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による
- 無意味な状態異常:1~
所属陣営変更
- 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
- 特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動に影響する
- キャラクターの操作権は変わらない
- (基本対象) 効果参照
- 味方 ⇒ 敵:
70→150 - 敵 ⇒ 味方:
30→40
所属陣営偽装
- 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
- 【魁D後追加】
- 特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少に影響する
- 「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得)
- キャラクターの操作権は変わらない
- (基本対象) 効果参照
- 味方 ⇒ 敵:65
DP獲得
- 【内容】:DPを獲得する(単発効果)
- 【魁D後追加】
- 対象はルール(1倍)
- DP獲得:1ごとに110 【全大】
性別変更
- 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果)
- 【魁D後追加】
- 「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます
- (基本対象) 効果参照
- 対象が味方
- 男にする:70
- 女にする:70
- 無性にする:70
- 両性にする:80
- ハイパーエリート性転換:100
- 変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
- 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90
- 対象が敵
- 男にする:50
- 女にする:50
- 無性にする:45
- 両性にする:60
- ハイパーエリート性転換:70
- 変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
- 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65
- 対象が敵味方問わず
- 男にする:80
- 女にする:80
- 無性にする:80
- 両性にする:90
- ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110
- 変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
- 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100