2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ

ライターについて

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
【ライター】
  • プロットについて
プロットとフローチャートは初期に提出する
が、これはあくまで暫定的なものと思ってよし。絵師やまとめ氏に影響が及ばない範囲なら、プロットはいくらでも変更可。
ただし初志貫徹の心は忘れないこと。

  • スクリプトについて
シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述できることが最低条件。
それくらい出来ないと演出を考えられない。

↓↓具体例↓↓

クリック待ち(全画面なら)、改ページ、文字のディレイぐらいはライタが命令まで書き込んだ方が効率的。
命令なんて知らねぇよ!ってヤツは、最低限ここを読んでくれ。(Nscripterの場合)
http://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/syo/03.htm

また、
1.どの立ち絵のどの表情を表示させるか
2.どの背景を表示させるのか、
3.どんな雰囲気のシーンなのか(BGMをはめるときの参考になる)
の説明は絶対に必要。命令を知らなくてもいいから必ず説明を入れておくこと。


  • 地の文や会話文の配分
ウィンドウサイズによる。
全画面表示のノベル形式なら地の文が多めでおk。逆に会話文が多いとあまりよくない。
「テキスト全画面型で台詞率が60%超えるとアウト。全画面で台詞連発だと見栄えも悪い」との意見アリ。
下部表示型なら、逆に地の文を少なめに。
「テキスト下部表示型で5ページ以上地の文が続いたりする事が多いとアウト」という意見に賛同する人は多い。

ただし、文章が面白い場合はこの例には収まらない。
自分の文章が面白いと思うなら1シーン分くらい作って読ませてみればいい。
ほぼ100%叩かれますが。

別な意見としては、
「むしろ、立ち絵を多用する場合には、地文中心はアウト、
効果や演出を多用する場合には全画面でも台詞多用はOK、って感じじゃないか?」
と言うものもあった。


  • 定期報告
毎日。どれだけ書いたかを提示する義務が発生します。
嘘をついてもタメにならんぞ。っつかせめてスタッフ相手にくらいちゃんと公開しろ。
「出来てから」なんて言えるのは出来てからです。



<リンク>
  • ノベルチェッカー
ライターはこのチェッカー使うと良いよ
字下げから文字数や台詞率までやってくれる優れモノ
http://matufude.hp.infoseek.co.jp/novelchk/

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