2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ

行数、枚数、文字数、クリック数

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bvfgtyhvgybg

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SS投下と設定垂れ流しするだけの自称ライター志望とか多いね
それで実際のシナリオはほとんど書いてない(書けない)っていう



全部SSのスレとか舐めてるとしか思えない



SSとかあらすじ代わりにしか見てないわ。
本編ではもっと膨らませてくれよ? 1シーン60行とか90行のわけないだろ?
と思いつつ待ってるとやっぱり100行程度という。文庫本数ページにしかなってねぇじゃねぇかww



ADV形式なら地文少なくて会話ばかりだからそんなもんだろ



行wwwwwww



その会話文が2、3行の連続なうえスカスカだから困る



いや、会話ばかりならもうちょっとひっぱれと。
ADVだったら行がそのままボリュームになるからとにかくクリック数稼げと



前に調べた事があるがADV形式だと
丸戸は1シーン120ページ。ほとんどこの長さ
ageは1シーン70ページ。小さいシーンから大きいシーンまでバラつきが大きいかった
ロミオは1シーン90ページ。1ページに表示する文字数も少ない
車輪は1シーン150ページ
Navelは1シーン100ページ



エロゲギャルゲの会話なんて全部スカスカだろ
なんか悟ったような痛々しくて更に長いのもたまにあるが

間違えたクリック数だ



あれ、じゃあ100行てのは結構標準的な量なのか。
つぅかそのデータのうrlくれ。




1クリック2行が平均として100行だったら50クリックくらいじゃないの



短くて評価が高い沙耶の唄は全部で300〜400kbくらいらしい
1000文字で2kbくらいだから200000文字くらいか
400字詰め原稿用紙200枚分くらい?



つぅかそのデータのうrlくれ。
自己調査だからURLはない



ゲーム全体のテキスト量は調べやすいんだが、シーン毎のクリック数は気にしたことなかったな。
いいデータthx



ていうかカチカチクリックしながら数えたのかwww



無性にむなしさが込み上げてくるぞ。やってみるといい
誰かエロシーンのクリック数を調べてくれないものか



野鳥の会の人を略して、今から君の事を野人と呼ぶ事にする。



実際にエロゲ起動して確かめてる奴がいそうだなw



それはそうと平然と商業並のCG数指定しだす奴は何なんだ?
そしてそれをいとも簡単に了承する絵師は何なの?50枚とか本当に描く気なのか?



一ヶ月に一枚で四年で完成するじゃまいか



50枚なんて要求する企画はないだろ流石に



毎日書けばたったの50日

DMF
シーン1…170 シーン2…70 シーン3…100
シーン4…80  シーン5…130 シーン6…80
DMFは1ページ100クリック。1クリックでページ末まで表示される



50枚はねーが30枚は欲しいだろ



どこかで絵師が自分で50枚とか言ってなかったか?



まあ、ほしいっていってる奴は絵を描いたことがあんのかって話だな。
ラフ一枚をシャーペンで書くだけでも体力激減するぞ



何かを作る作業って自分の体を削って書いているのかと思うほどつらい。
ただスポーツに似た心地よい疲れがある



差分含めるなら50枚は普通じゃないか?
差分なしで50枚とか言われたら逃げ出すが。



写真トレス専門で背景描いたりするがそこまで疲れないな
遅い奴は時間の管理が下手なんだろ
イベント絵は差分なしで30枚以上はなくた面白みが無い



俺、抜きゲしか持ってないけどエロシーンのクリック数かぞえたことあるよ!
少ないので70クリック〜長いので150クリックくらいだった!



抜きゲか・・・
抜きゲは大体スキップするからな
わからん



ああ、背景の話か。キャラ絵かとオモタ




キャラ絵の話だよ



トレスの背景屋とグラフィッカーは単純作業。
原画とシナリオは頭脳も使った作業。
どちらが大変かは言えないが後者は時間管理がしにくいだろう。



数えて見たら1ヶ月で41枚完成させてた。もしかして俺神じゃね?
まぁ差分やらサイト用の絵やらひっくるめてだけど。



一日一枚以上とかどんだけwww



トレスの背景屋とグラフィッカーは単純作業。
原画とシナリオは頭脳も使った作業。
後者はその上自己嫌悪とか入ってくるしね



勉強になるスレですね。自分のテキスト見直した。
1シーン100よりちょっと少ないくらいか。



とあるスレでは一万六千文字〜二万四千文字って決まってたんだけど
それだと何クリックぐらいよ?



120クリックで大体6kbと仮定して1kbにつき20クリック
20000/500=400kbだから400*20=8000クリック



腱鞘炎になるな



長けりゃいいもんでもないけどそれを理由に書かないのもダメ。
難しいなー



埋めついでに質問。
フリーゲームの1ルート辺りの量ってどのくらいが良いのか。



プレイヤーとして考えるなら300kb
発注側として考えるなら赤鬼だったら200kbでも安心して任せられる(内容以外)
レスの雰囲気からしてゆとり臭のする奴は100kb以上は任せられない



3メガくらいの超大作マダー?
どっかの元エロゲライターで現ニートのオッサンが1人で12メガのエロゲを作ってるらしいが
そのブログ見失っちまった。誰か優しいヤシ教えれ



ちなみにめがちゅは1イベント500クリック平均だった
クリックしながら眠くなってきた



リトバスやりながらクリック数数えてみたら、ヒロインとの1シーン大体120〜150クリックだった。
中継ぎパートは30〜45クリックぐらいだった。まだ少ししかやってないからアレだが。
誰かマウス1クリックごとにカウントとるツール作れ。カウンタ右手にギャルゲやるの超めんどい。数え違いありそうだし。



リトバスは背景とシステム周り(特にコンフィグ)が神
背景のモブが汚いのが減点
クリック数は考えてなかったけど120〜150だったのか



まだゲーム内で1週間ぐらいしかやってないから、重要なシーンがどうなってるかは知らんけどな。
ただ、120〜150はちょっと長く感じた。



1シーンの平均クリックは役に立つかも知れんが、
普通はクリック数を意識しながら緩急つけるもんじゃね?
ゆったりした会話だから長め、長回しに、
展開を急ぐ場面だから短めに切り上げて、とかさ。

そもそも意識してなかったのか?ライターならいつも意識するもんだろ?

この調子だと、とにかく平均クリック数に合わせればいいという
変な公式が出来そうで嫌だな。



この青空に約束を——は凄いぞ
ほとんど全てのシーンで120クリックが守られてる



クリック数って言うけどヴィジュアルノベルタイプは
何行かいっぺんに出るタイプが多くなかったっけ
文章量を意識するほうが賢明だと思うんだが



定義によるな

とりあえず下部テキスト表示型のシナリオを書く場合はクリック数を頭に入れておいてもいいと思う



さっき言おうとしたのは
下部テキスト表示型って一回に数行出るのあるじゃん、っていう話だった



テキストボックスの大きさも結構関係してくるな
例えば群青のような大ボックスとリトバスのような小ボックスだったら全然違うだろう

あとクリックで文末まで表示されるのと途中の。や』まで進むのがあったりして一概には言えない所もある



人によっては読点を句点挟まずに三回とか四回くらい使う人もいるからな
でもクリックで不快度数が予測できるのは大きいと思う



リトバスクリック数
日付は知らん。バトルモードで確認出来ん。
朝45
朝55
鈴204
中継ぎ26
コマリ94


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