<しょうかんし> [編集]
絶対アビリティ:しょうかん
クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23
クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
-20% | +64% | -64% | -64% | +118% | -44% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 15 | C | しょうかんL1 | 3 | LV1までの召喚魔法を使用可 |
LV 3 | 40 | C | しょうかんL2 | 6 | LV2までの召喚魔法を使用可 |
LV 5 | 100 | C | しょうかんL3 | 9 | LV3までの召喚魔法を使用可 |
〃 | 〃 | M | MPスリップ | -5 | 戦闘時、常にMP減少 |
LV 6 | 150 | C | しょうかんL4 | 12 | LV4までの召喚魔法を使用可 |
LV 7 | 250 | C | しょうかんL5 | 15 | LV5までの召喚魔法を使用可 |
MASTER | 400 | C | しょうかんL6 | 18 | LV6までの召喚魔法を使用可 |
備考
→魔法リスト
/
MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。
だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。
「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。
→魔法リスト
/
MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。
だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。
「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。
<かくとうか> [編集]
絶対アビリティ:ためる・クリティカル・二刀流(爪限定)
クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31
クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
+31% | -67% | +48% | +80% | -66% | +20% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 20 | C | ためる | 7 | 力を溜めて攻撃力アップ |
LV 4 | 75 | R | クリティカル | 7 | クリティカルが出やすくなる |
〃 | 〃 | M | デスクリティカル | -6 | 敵からクリティカルを受けやすくなる |
LV 5 | 150 | S | つめそうび | 9 | 爪を装備可 / 格闘家と同じ「体力」 |
LV 6 | 300 | R | 体力ボーナス | 5 | LvUP時にアップする「体力」が増える |
MASTER | 500 | R | EXPアップ | 15 | 獲得EXPがアップ |
〃 | 〃 | M | 獲得EXPダウン | -5 | 獲得EXPが減少 |
備考
爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン
/
ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。
全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。
爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン
/
ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。
全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。
<ハンター> [編集]
絶対アビリティ:ねらう・ハンティング
クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31
クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
+11% | -48% | +38% | +11% | -48% | +36% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 20 | C | ねらう | 4 | 攻撃が必ず命中 |
LV 3 | 40 | C | とんずら | 8 | 戦闘から瞬時に逃走 |
LV 5 | 100 | R | ハンティング | 10 | 自分の倒したハンティングの数が増える(*) |
〃 | 〃 | M | ハンティング- | -4 | 自分の倒したハンティングの数が減る |
LV 6 | 150 | E | リジェネーター | 6 | 歩くとHP、戦闘不能回復 |
LV 7 | 300 | E | ゆみやそうび | 9 | 弓矢を装備可 / ハンターと同じ「力」 |
MASTER | 999 | C | みだれうち | 16 | 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 |
備考
(*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ
/
力や早さがバランスよく成長する。
強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。
ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。
(*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ
/
力や早さがバランスよく成長する。
強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。
ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。
<ゲートキーパー> [編集]
絶対アビリティ:まほうゲート
クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34
クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
+47% | -23% | +34% | +4% | -40% | -17% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 10 | C | まほうゲートL1 | 2 | LV1までの魔法ゲートを使用可 |
LV 3 | 25 | C | まほうゲートL2 | 4 | LV2までの魔法ゲートを使用可 |
LV 5 | 75 | C | まほうゲートL3 | 6 | LV3までの魔法ゲートを使用可 |
〃 | 〃 | M | ダメージかいふく | -8 | 与えるダメージで相手を回復させることがある |
LV 6 | 150 | C | まほうゲートL4 | 8 | LV4までの魔法ゲートを使用可 |
LV 7 | 250 | C | まほうゲートL5 | 10 | LV5までの魔法ゲートを使用可 |
MASTER | 350 | C | まほうゲートL6 | 12 | LV6までの魔法ゲートを使用可 |
備考
(*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。
(*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。
(*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。
例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。
(*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。
/
HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。
JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。
(*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。
(*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。
(*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。
例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。
(*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。
/
HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。
JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。
<りゅうきし> [編集]
絶対アビリティ:ジャンプ
クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34
クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
+46% | -48% | +43% | +22% | -50% | +11% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 10 | S | じゅばくかいひ | 2 | 敵の麻痺攻撃を回避 |
LV 3 | 30 | R | ハイジャンプ | 6 | 「ジャンプ」のダメージ、アップ |
LV 5 | 100 | R | 攻撃力アップ | 8 | 攻撃力20%上昇 |
〃 | 〃 | M | 攻撃力ダウン | -8 | 攻撃力・魔力が下がる |
LV 6 | 150 | C | りゅうけん | 12 | 敵のHP・MPを吸収 |
LV 7 | 250 | C | ジャンプ | 7 | ジャンプして攻撃(*) |
MASTER | 350 | E | やりそうび | 10 | 槍を装備可/竜騎士と同じ「HP」 |
備考
(*)
ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。
対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。
/
ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。
弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。
攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。
(*)
ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。
対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。
/
ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。
弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。
攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。