- 凡例
- C:コマンドアビリティ(コマンドとして使用できる)
- R:リアクションアビリティ(カウンターとして発動する)
- S:サポートアビリティ(セットするだけで効果のある)
- E:エクイップアビリティ(武具などに影響を与える)
- M:マイナスアビリティ(プレイヤーにとって不利に働くアビリティ)
<みならいせんし> [編集]
絶対アビリティ:なし(*)
初期ジョブ : 装備可能武器 短、長、騎、刀、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP45
初期ジョブ : 装備可能武器 短、長、騎、刀、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP45
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
+0% | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% |
備考
(*) アビリティはなにも覚えないが、「コマンドアビリティ」を2つ装備可能
/
ステータスは中途半端だが、警戒や杖装備なども高いJPで付け放題。
ナイト並みの重装備も可能なので、アビリティ次第で柔軟な運用が可能。
JPの都合上、「すっぴんそうび」を運用できるのはこのジョブくらいなのもポイント。
(*) アビリティはなにも覚えないが、「コマンドアビリティ」を2つ装備可能
/
ステータスは中途半端だが、警戒や杖装備なども高いJPで付け放題。
ナイト並みの重装備も可能なので、アビリティ次第で柔軟な運用が可能。
JPの都合上、「すっぴんそうび」を運用できるのはこのジョブくらいなのもポイント。
<ナイト> [編集]
絶対アビリティ:まもり・かばう
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
+60% | -33% | +53% | +55% | -76% | -38% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 10 | S | かばう | 6 | 瀕死の仲間をかばう |
LV 3 | 25 | E | たてそうび | 8 | 盾を装備可 / ナイトと同じ「体力」 |
LV 5 | 50 | C | まもり | 6 | 物理攻撃、全て防御 |
〃 | 〃 | M | ぼうぎょゼロ | -8 | 防御・魔法防御がゼロになる |
LV 6 | 100 | R | りょうてもち | 13 | 武器を両手で持ち、攻撃力アップ |
LV 7 | 200 | E | じゅうそうび | 10 | 鎧・兜・こて装備可 / ナイトと同じ「HP」 |
MASTER | 300 | E | けんそうび | 10 | 剣を装備可 / ナイトと同じ「力」 |
備考
特になし
/
HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。
両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。
余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。
特になし
/
HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。
両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。
余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。
<モンク> [編集]
絶対アビリティ:タックル・かくとう・カウンター
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
+74% | -58% | +60% | +36% | -78% | -4% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 15 | C | ひっさつ | 3 | クリティカルヒットかミスか賭けた攻撃 |
LV 3 | 30 | E | かくとう | 8 | 素手での攻撃力がモンクと同じになる(*) |
LV 5 | 75 | C | チャクラ | 7 | 自分のHPとステータス異常を回復 |
〃 | 〃 | M | 目には目を | -8 | 敵からカウンターを受ける |
LV 6 | 150 | C | タックル | 6 | 攻撃力半減で全体攻撃 |
LV 7 | 250 | S | カウンター | 10 | 一定確率で反撃 |
MASTER | 400 | C | そせい | 9 | 味方全員の戦闘不能を回復 |
備考
(*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効)
Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3)
Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3)
Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3)
Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3)
Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3)
かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算)
「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない)
/
JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。
レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。
(*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効)
Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3)
Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3)
Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3)
Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3)
Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3)
かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算)
「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない)
/
JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。
レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。
<しろまどうし> [編集]
絶対アビリティ:しろまほう
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
-21% | +54% | -54% | -51% | +76% | -14% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 10 | C | しろまほうLV1 | 3 | LV1までの白魔法を使用可 |
LV 3 | 25 | C | しろまほうLV2 | 6 | LV2までの白魔法を使用可 |
LV 5 | 50 | C | しろまほうLV3 | 9 | LV3までの白魔法を使用可 |
〃 | 〃 | M | ライフスティール | -5 | HP回復不可になる |
LV 6 | 100 | C | しろまほうLV4 | 12 | LV4までの白魔法を使用可 |
LV 7 | 200 | C | しろまほうLV5 | 15 | LV5までの白魔法を使用可 |
MASTER | 300 | C | しろまほうLV6 | 18 | LV6までの白魔法を使用可 |
<くろまどうし> [編集]
絶対アビリティ:くろまほう
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27
HP | MP | 力 | 体力 | 魔力 | 素早さ |
-16% | +65% | -51% | -44% | +80% | -34% |
J-L | 必要AP | 取得アビリティ | 消費JP | 効果 | |
LV 2 | 10 | C | くろまほうLV1 | 3 | LV1までの黒魔法を使用可 |
LV 3 | 25 | C | くろまほうLV2 | 6 | LV2までの黒魔法を使用可 |
LV 5 | 50 | C | くろまほうLV3 | 9 | LV3までの黒魔法を使用可 |
〃 | 〃 | M | ロストレジスト | -10 | 魔法防御・魔法耐性、全て無効 |
LV 6 | 100 | C | くろまほうLV4 | 12 | LV4までの黒魔法を使用可 |
LV 7 | 200 | C | くろまほうLV5 | 15 | LV5までの黒魔法を使用可 |
MASTER | 300 | C | くろまほうLV6 | 18 | LV6までの黒魔法を使用可 |