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クリア後追加イベント
どこかの町にいる召喚士イサールに話しかける。
3体のボスとの連戦になる。
事前の準備として、以下のものは用意しておきたい。
- ブリンク、ミラージュなど分身を張る手段
- 二人以上(出来れば全員)HP3000以上
- バンガード+スリップダメージ
- オートシェル
盗賊の指、魔物図鑑、加速装置などがあると便利かも。
三体とも攻撃が強力なので、『くすり』『そせい』など、全体蘇生手段や全体回復を用意しておきたい。
ライディーン
HP99999
3ターンおきに全体即死効果の斬鉄剣、15ターンが過ぎると真・斬鉄剣を使用。
真・斬鉄剣=全滅なので、ある程度の火力が欲しい。
また、軽減できない攻撃が多いので、HPも3500程度必要。
それほど高くない可能性だが、カウンターで通常行動を行ってくるので、攻撃は慎重に。
斬鉄剣はブリンクやミラージュで回避できる。
しかし、その他の攻撃は回避できないものばかりなので、HPが低い味方にはかけない方が楽。
ダイダリアサン
HP129999
冷気弱点。
HPが減っていない味方がいる限り、4000ダメージ強の幻獣神の怒りを連打してくる。
対象はランダムなので、運が悪いと一瞬で全滅する。
HPを全快にしないようにするか、回復後、弱い攻撃魔法を味方にかけるなどしてHPを減らせば使われる事もなくなる。
スリップダメージのアビリティでも対策できるが、
次の3体目が瀕死攻撃を使うので全員に付けたりするのはオススメできない。
それ以外の攻撃は水属性のものがほとんどなので、誰か1人にバンガードを装備させておこう。
水属性攻撃はどれも強力だが、その分吸収量も大きくなる。
4000以上のHP+バンガード+スリップダメージ+分身で一人でできるもん状態になる。
ダークバハムート
HP149999
オートリフレク状態。
全員に3000ダメージ程度の開幕メガフレアに注意。
シェルで軽減できるが、補助魔法をかけると行動前にデスペジャを使ってくる場合があるので、
やはり素の状態でメガフレアに耐えられるHPが欲しい。
ジャ系魔法も使ってくるので、オートシェルがあると便利。
炎吸収装備もあれば装備しておきたい。
カウントダウン以外に、物理攻撃に対してのカウンターでもメガフレアを使うので、みだれうちは厳禁。
もちろんジャンプも物理攻撃なので、回避手段としては得策ではない。
このボスだけでなく、召喚獣バトルは力押しのボス揃いなので、
辛いようなら素直にレベルを上げよう。
クリア後、次元の狭間入口脇に追加される扉を抜けた先のダンジョン。
HP93500
アンデッド。
物理カウンターで自分にデス。
魔法カウンターでギガフレア。
物理攻撃をするとデスで全回復されるが、相手にリフレクをかけてやればよい。
もちろん、デスフォースやセーフティビット、バマジクをかけておくこと。
魔法攻撃は、ギガフレアがとても痛いので厳禁。
魔法剣ホーリーかファイガで弱点をつけるので、対策をしていれば楽に済む。
火の試練のボス。
HP77777。
オートリフレク。
完全ローテーション行動。
属性対策が出来ないためジャ系魔法が痛いが、対応するバ系魔法を使えば(面倒だが)負けないだろう。
または、!ケアルアップ+カーバンクル(シェル)でもよい。
もちろん運しだいになるので、一人一人かけても良い。
物理カウンターがホワイトウインドなので、殴って攻撃はしないように。
大地のカーテンを使うと楽になるかもしれない。
火の試練、光る宝箱。
HP22222
物理攻撃以外を無効化する。また、回避率が非常に高い。
投げる、ジャンプ、銭投げなども無効化される。
三体セットの上素早く、攻撃が痛い。
ねらう、!ブーストなどで少しづつ削っていくべし。
風の試練のボス。
HP75000
火・聖弱点。
スリップ攻撃を行ってくる。
道中でHPMPを温存してあれば苦戦しないだろう。
風の試練、光る宝箱。
HP99999
永久リフレク。
リフレクで自分に賭けた魔法を反射してくる。
全員にオートシェルが欲しい。
属性魔法が多彩なので、バリアシールドや光の鎧などがあると楽。
脱出テレポ分のMPは残しておこう。
土の試練のボス。
HP9999
それほど強くないが、ファイナルアタックでメテオを打ってくる。全滅必至。
レベル2なのでゴブリンパンチが通じない。
タイミングを見計らってジャンプし、針千本などでジャンプ中に倒してしまおう。
また、サイレスが効く。
バンガードがあれば楽になるかも。
土の試練、光る宝箱。
HP3000
やはりレベル2なのでゴブリンパンチが通じない。
源氏シリーズを装備すると、攻撃がほとんど通らなくなるので楽。
ただし、通常攻撃に状態異常が乗っているので、ブリンクなどで回避も忘れずに。
試練のボスからは源氏シリーズが盗めるので、それを装備して戦闘に臨もう。
残り一体にすると、アレイジャで全体蘇生を行ってくる。
残りHPを計算して、ラスト2体を一気に倒すべし。
水の試練のボス。
HP55000
とにかく堅い。ブレイブブレイドですら攻撃が通らない。
三人ほどバイキングにして、斧で殴るべし。
地属性攻撃を行ってくるので、大地の衣も装備させておくとよい。
魔力の高いジョブにチルロッドorウィザードロッドを装備してほっきょくのかぜを使えば、安定したダメージを与えられる。
カメの甲羅で毒・暗闇・ゾンビ状態になるので、聖水や毒消しは多めに。
フェニックスの尾も大量に使うことになるだろう。
水の試練、光る宝箱。
HP77777
フェニックスの尾以外のアイテムを使うと(?)9999ダメージ。
歩数ダメージを使ってくる。
とにかく手数。遅いとジリ貧になる。エルメスのくつが複数欲しい。
9999ダメージカウンターを恐れてHPを回復させないと、全体攻撃で全滅する。
4人瀕死になったら誰か1人にエクスポーションを使い、カウンターは瀕死キャラへ向かうよう祈ろう。
フェニックスの羽・メガフェニックス・ラストエリクサーの使用も視野に。
導きの館ボス。
HP100000
予言→カウント3→予言発動→予言……と行動してくる。
予言の合間に、死の宣告に似たカウント技を使ってくる。
カウント技が凶悪なので、死なない程度にHPを抑えておくといいかもしれない。
カウントにかかっていると別のカウント技がミスするので、危険度が比較的少ないカエルの宣告などは放置するのも手。
全員にエルメスの靴を装備させたり、ヘイスガを使うのは少々危険。
また、予言『大いなる福音』は99999回復なので、ゴリ押しでも速攻勝負が吉。
宣告技の回避は不可だが、それ以外の攻撃にもカエルや即死もあるので、
対策はしておいたほうが良い。
導きの館、光る宝箱。
HP19999&∞
全員にオートリフレク。
リムーバーは七体セット、倒せない。
リフレクで魔法を反射して攻撃してくる。
運が悪いと一人に四倍ダメージなので、属性対策はしっかりと。
サボテンの守りやシールドリング、属性盾やレッドジャケットを装備しておけば安心だろう。
リムーバーコアは1001以上のダメージを無効化する。
針千本や、弱めの武器を装備して殴っていけば倒せるだろう。
HP110000
地属性攻撃が多彩だが、戦闘中に地属性耐性は無効化されてしまう。
バンガードは役に立たなくなる。
ただし、フェザーブーツやアビリティによるオートレビテト状態なら、
地震攻撃を回避可能。
この状態で気にするべき攻撃は重力10000だけで、カウンターもないので、
あとはHPに気を配れば倒せる。
まともに倒そうとするならば、瞑想状態で殴るのは厳禁。
とはいえ、瞑想の回復も小さくないので、こちらの火力次第では長期戦になるだろう。
HP100000
キャンセラーとアタッカーという名のピットを放出する。
キャンセラーはカウンター強化、アタッカーは攻撃回数強化をする。
こいつらを倒さないで戦う場合、アイアンクラッドの攻撃回数がかなり多い。
召喚魔法で一気に片付けられればかなり楽になる。
風切りの刃は風属性なので耐性を。
さらにすべての攻撃が物理属性なので、プロテス有効。
キャンセラー
HP5000
アイアンクラッドにカウンター能力を付与する。
キャンセラーの数と同じ回数分カウンターが来る。
アタッカー
HP5000
アイアンクラッドの攻撃回数を増やす。
みだれうちやツインラッシュは、一つの行動としてカウントされるので、
アタッカーが全員生きていると、最大16回攻撃になったりする。
なお、キャンセラーもアタッカーも行動しない。
HP115000
多彩なフレア攻撃を仕掛けてくる。よってシェル有効。
クリムゾンフレアとフレアスターは炎属性なので耐性を。
行動パターンは固定されているので、対策が立てやすい。
HP88888→二体分裂後、HP77777→四体分裂後、HP66666
一度倒すと二体に分裂する。分裂後、倒すと四体に分裂する。
ものすごくくさい息にはディスペル効果あり。
ヘヴィミストのスロウ効果を消してくれるが、タイミングを
ずらされるので、スロウ耐性を。
多彩な臭い息を使用するので、状態異常の対策が全て。
バステタは無意味に近いので、リボンはほぼ必須。
・・・ただし、それは単体の時まで。
分裂してからはリボンキラーを使用し、リボン耐性が消されてしまう。
ジュエルリングなどは無効にされないので、一番厄介な混乱と石化には
耐性をつけておこう。
複数だとこれまで全体化していたくさい息系攻撃が単体化するので、
出来る限りは残り二体を同時に倒すこと。
長引けば不利になるので速攻作戦で。
HP65535
波動砲 : 最大HPの1/2ダメージ+スリップ。
乱射 : 1500ダメージほどの全体物理攻撃。
ハイパーハンマー : 単体物理攻撃。
核爆弾 : 4000~5000ダメージの全体魔法攻撃。シェル・マジックガード・フォースシールド有効。
オメガに比べれば格下。イヤなカウンターもない。
HPに注意していれば問題ないだろう。
HP65535
ミールストーム : 全体瀕死化。フォースシールド有効。
タイダルウェイブ : 水属性。
絶対零度 : フリーズ対策が欲しい。
メテオ :
しんりゅうに比べれば格下。
ミールストームに備えて即回復できるように。
HP65535
ふりおろす : 単体攻撃。
ハイパードライブ : 単体物理攻撃。
ハイパーレーザー : 全体攻撃。ブリンク無視。
エクストラドリル : 単体攻撃。ブリンク無視。
フレア :
フレアスター : 炎属性。
アルテマ : 全体魔法攻撃。シェル・マジックガード・フォースシールド有効。
戦闘が進むにつれ、能力が上昇していく模様。短期決戦で。
HPが少なくなるとアルテマを連発してくる。チャージを行ったら回復の準備。
HP65535
ほすうダメージ :
フレア :
ホーリー :
メイルシュトロム : 水属性。
アルマゲスト : 3000ダメージほどの全体魔法攻撃。
暗黒の釜 : ダメージ+状態異常の全体攻撃。
ケアルガ : HPが少なくなると稀に使用。全快する。
リフレクを貫通してくる。
暗黒の釜対策に、最低でも回復役にはリボンを。
ケアルガを使われる前に一気に倒すべし。
HPはラグナと同じ変動型。
数ターンに一度セーバーで何か武器を装備する。
トリニティブレス以外の攻撃は物理攻撃なので、プロテスが有効。
物理攻撃に対してたまにメテオでカウンター。
みだれうち、エンドオブハートを使うとまず使われるので注意。
稀に使うアルテマソードと、終盤のオニオンハザードはほぼ即死技なので特に警戒するべきだろう。
これらはブリンク有効。
HP 変動型。
開幕行動でリヴァイヴァーを使う。相手を一回倒すともう一度全快して復活する。
最初はあまり大したことはないが、復活後は物理カウンターでアルテマを使うようになり、特殊メッセージが出てくる。
この間にダメージを与え続けないと残りHP依存の攻撃が来る。
物理を使うキャラはエネルギー結晶などを使うこと。
フォースナイツの中で一番危険かもしれない。
Ver0.9922では一部フリーズする可能性がある。
回避するにはセーブデータをver0.9920に移しプレイ。倒したらデータをVer0.9922に戻す。
HP 変動型。
多彩な魔法攻撃を使ってくる。
シェルが有効…と思いきや、デスペジャが頻繁に飛んで来るのであまり意味はない。
カウンターがない分他のフォースナイツより楽だが、相手のスロウガで崩れたらきついので、ヘイズガを用意しておくこと。
即死技も頻繁に飛んでくる上、状態異常も厄介なものばかりなので対策なしでは厳しい。
HP 変動型。
魔法攻撃が中心なので、シェルが有効。
特筆すべき強力な攻撃はなく、カウンターもないので、ごり押しすれば勝てる。
水属性を吸収できれば、さらに楽。
状態異常攻撃に対策をして挑もう。
ラグナソウル
HP200000
氷・フリーズ対策が欲しい。
稀に飛んでくるディスアスターに注意。
エクスラグナ。ラグナソウルの形態変化。
HP150000×4
別に一つだけ残鉄剣が効くということはない。
残り一体になると発狂する。
残り二体をほぼ同時に倒さないと大変なことになるので注意。
防御魔法貫通の黄泉の波動、バーサク効果のあるセレクション、
ほぼ即死級のダメージのゴッドハンドなどなど、厄介な状態異常と合わせて
非常に攻撃が多彩。とても素早く、手数が多いので、一度崩れてしまったら
立て直せないと思っていいかもしれない。
全体の補助効果を打ち消す攻撃を何度もしてくるので、カーテンを揃えておきたい。