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  • 凡例
    • C:コマンドアビリティ(コマンドとして使用できる)
    • R:リアクションアビリティ(カウンターとして発動する)
    • S:サポートアビリティ(セットするだけで効果のある)
    • E:エクイップアビリティ(武具などに影響を与える)
    • M:マイナスアビリティ(プレイヤーにとって不利に働くアビリティ)





<みならいせんし> [編集]

絶対アビリティ:なし(*)
初期ジョブ : 装備可能武器 短、長、騎、刀、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP45
HP MP 体力 魔力 素早さ
+0% +0% +0% +0% +0% +0%
備考
(*) アビリティはなにも覚えないが、「コマンドアビリティ」を2つ装備可能
/
ステータスは中途半端だが、警戒や杖装備なども高いJPで付け放題。
ナイト並みの重装備も可能なので、アビリティ次第で柔軟な運用が可能。
JPの都合上、「すっぴんそうび」を運用できるのはこのジョブくらいなのもポイント。

<ナイト> [編集]

絶対アビリティ:まもり・かばう
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29
HP MP 体力 魔力 素早さ
+60% -33% +53% +55% -76% -38%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 かばう 6 瀕死の仲間をかばう
LV 3 25 たてそうび 8 盾を装備可 / ナイトと同じ「体力」
LV 5 50 まもり 6 物理攻撃、全て防御
ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御がゼロになる
LV 6 100 りょうてもち 13 武器を両手で持ち、攻撃力アップ
LV 7 200 じゅうそうび 10 鎧・兜・こて装備可 / ナイトと同じ「HP」
MASTER 300 けんそうび 10 剣を装備可 / ナイトと同じ「力」

備考
特になし
/
HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。
両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。
余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。


<モンク> [編集]

絶対アビリティ:タックル・かくとう・カウンター
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23
HP MP 体力 魔力 素早さ
+74% -58% +60% +36% -78% -4%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 ひっさつ 3 クリティカルヒットかミスか賭けた攻撃
LV 3 30 かくとう 8 素手での攻撃力がモンクと同じになる(*)
LV 5 75 チャクラ 7 自分のHPとステータス異常を回復
目には目を -8 敵からカウンターを受ける
LV 6 150 タックル 6 攻撃力半減で全体攻撃
LV 7 250 カウンター 10 一定確率で反撃
MASTER 400 そせい 9 味方全員の戦闘不能を回復
備考
(*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効)
Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3)
Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3)
Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3)
Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3)
Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3)
かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算)
「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない)
/
JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。
レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。


<しろまどうし> [編集]

絶対アビリティ:しろまほう
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29
HP MP 体力 魔力 素早さ
-21% +54% -54% -51% +76% -14%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 しろまほうLV1 3 LV1までの白魔法を使用可
LV 3 25 しろまほうLV2 6 LV2までの白魔法を使用可
LV 5 50 しろまほうLV3 9 LV3までの白魔法を使用可
ライフスティール -5 HP回復不可になる
LV 6 100 しろまほうLV4 12 LV4までの白魔法を使用可
LV 7 200 しろまほうLV5 15 LV5までの白魔法を使用可
MASTER 300 しろまほうLV6 18 LV6までの白魔法を使用可
備考
魔法リスト
/
回復の要。序盤においては必須ジョブ。MPと魔力がバランスよく伸びる。
JPも比較的高く、黒魔道士などと比べ速いので使いやすい。


<くろまどうし> [編集]

絶対アビリティ:くろまほう
風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27
HP MP 体力 魔力 素早さ
-16% +65% -51% -44% +80% -34%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 くろまほうLV1 3 LV1までの黒魔法を使用可
LV 3 25 くろまほうLV2 6 LV2までの黒魔法を使用可
LV 5 50 くろまほうLV3 9 LV3までの黒魔法を使用可
ロストレジスト -10 魔法防御・魔法耐性、全て無効
LV 6 100 くろまほうLV4 12 LV4までの黒魔法を使用可
LV 7 200 くろまほうLV5 15 LV5までの黒魔法を使用可
MASTER 300 くろまほうLV6 18 LV6までの黒魔法を使用可
備考
魔法リスト
/
序盤では貴重な、弱点を突けるジョブ。
白魔道士より魔力が成長するが、MPは僅かに劣る。


<シーフ> [編集]

絶対アビリティ:ぬすむ・けいかい
クリスタルのかけら(アムル): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP32
HP MP 体力 魔力 素早さ
-18% -35% +0% -1% -46% +100%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 みやぶる 7 盗めるアイテムを見破る
LV 3 40 ぬすむ 8 アイテムを盗む
LV 5 90 レアアイテムのみ 8 レアアイテムのみ盗める(*1)
背水の陣 -3 戦闘時、脱出不可
LV 6 150 ダブルスティール(*2) 15 通常・レアの両方のアイテムを盗める
LV 7 250 けいかい 12 バックアタック回避 / シーフと同じ「素早さ」
MASTER 400 ぶんどる 10 攻撃と同時に「ぬすむ」
備考
(*1) 普通のアイテムは盗めなくなる
(*2) ダブルスティールの正確な効果は、「セットしたキャラでアイテムを1つ盗んでも、もう1つのアイテムを盗める」。つまり、セットしていないキャラで盗むと、セットしているキャラで盗もうとしても「なにも持ってない」になる。(順序が逆なら2つとも盗める)
/
全ジョブ中最も素早く、ライブラリ完成のためには必須。
警戒は非常に強力なアビリティであるため、早期習得を目指したい。


<バイキング> [編集]

絶対アビリティ:とつげき・すいじょうほこう・ガード
クリスタルのかけら(ダゲレオ): 装備可能武器 短、斧、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP39
HP MP 体力 魔力 素早さ
+28% -57% +66% +15% -76% +24%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 すいじょうほこう 3 海上の戦闘時、攻撃力20%アップ
LV 3 25 とつげき 3 味方全員にバーサクとヘイスト
LV 5 75 オートバーサク 0 戦闘時、常にバーサク状態御
やみのしょうどう -4 攻撃力そのままでバーサク状態
LV 6 120 ガード 4 敵の物理攻撃を一定確率で防御
LV 7 200 おのそうび 8 斧を装備可 / バイキングと同じ「力」
MASTER 350 力ボーナス 5 LvUP時にアップする「力」が増える

備考
特になし
/
突撃と、専用装備の斧が強力。
非常に高いJPを持ち、「攻撃力アップ+警戒+乱れうち」などをマイナスアビリティ無しでセットできる。


<ときまどうし> [編集]

絶対アビリティ:ときまほう
クリスタルのかけら(ダゲレオ): 装備可能武器 短、杖、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27
HP MP 体力 魔力 素早さ
-13% +33% -38% -28% +66% +0%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 ときまほうL1 3 LV1までの時魔法を使用可
LV 3 25 ときまほうL2 6 LV2までの時魔法を使用可
LV 5 50 ときまほうL3 9 LV3までの時魔法を使用可
オートスロウ -5 戦闘時、常にスロウ状態
LV 6 100 ときまほうL4 12 LV4までの時魔法を使用可
LV 7 300 ときまほうL5 15 LV5までの時魔法を使用可
MASTER 350 ときまほうL6 18 LV6までの時魔法を使用可

備考
魔法リスト
/
魔道士系の中では比較的早い。また、杖とロッドの両方を装備可能。
時魔法は魔力の影響を受けないものが多いため、ナイトなどにつけても役立つ。


<あかまどうし> [編集]

絶対アビリティ:しろくろま(L4)
クリスタルのかけら(霊峰コルツ): 装備可能武器 短、長、聖、ロ : 装備可能防具 魔法帽、特殊帽、軽鎧 : JP23
HP MP 体力 魔力 素早さ
-10% -10% +36% -25% +44% -5%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 しろくろまL1 4 LV1までの白・黒魔法を使用可
LV 3 40 しろくろまL2 7 LV2までの白・黒魔法を使用可
LV 5 75 しろくろまL3 11 LV3までの白・黒魔法を使用可
スリップダメージ -6 戦闘時、常にHP減少
LV 6 130 ロッドそうび 8 ロッド装備可/赤魔導師と同じ「魔力」
LV 7 300 MPターボ 8 消費MP2倍で威力をアップ
MASTER 700 れんぞくま 18 2回連続で魔法を使用可(*)

備考
しろくろまLV4のアビリティーは賢者が覚える。
(*) 単独装備では白・黒魔法LV3のみ。他のアビリティと合わせることで、LV6まで可能。
魔法リスト
/
MPと魔力は魔道士系としては低いが、MPターボと連続魔は非常に強力。
また、属性魔法はフレイムタンなどで強化できるため、場合によっては黒魔道士よりも活躍する。
パラディン入手までは聖剣を装備できる唯一のジョブ。


<あおまどうし> [編集]

絶対アビリティ:あおまほう・ラーニング
クリスタルのかけら(トルナ運河): 装備可能武器 短、長、ロ、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、ローブ、重鎧、篭手 : JP26
HP MP 体力 魔力 素早さ
-10% +4% +23% -37% +54% -29%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ラーニング 6 受けた青魔法を覚える
LV 4 40 じばく 1 自爆して、残りHP分のダメージを与える
かってにじばく -10 戦闘時、勝手に自爆する
LV 5 60 あおまほう 12 青魔法を使用可
LV 6 150 HPリカバー 5 戦闘後、ある程度HP回復
LV 7 250 ラーニングアイ 8 ラーニングと同時装備で、仲間の受けた敵の青魔法を覚える(*)
MASTER 400 MP25%ダウン 10 戦闘時、MP消費量が25%減少

備考
(*) 本人が戦闘不能でも仲間が受ければ覚えられる。
魔法リスト
/
魔法帽とリボン系以外の防具を装備できるため、意外と頑丈。しかし、強力な青魔法は終盤に多いので序盤は役に立たないか。
青魔法は魔力が関係ないものも多く、ナイトなど高HPジョブにつけてこそ役立つものも多いので、選択肢の一つに。


<しょうかんし> [編集]

絶対アビリティ:しょうかん
クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23
HP MP 体力 魔力 素早さ
-20% +64% -64% -64% +118% -44%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 しょうかんL1 3 LV1までの召喚魔法を使用可
LV 3 40 しょうかんL2 6 LV2までの召喚魔法を使用可
LV 5 100 しょうかんL3 9 LV3までの召喚魔法を使用可
MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少
LV 6 150 しょうかんL4 12 LV4までの召喚魔法を使用可
LV 7 250 しょうかんL5 15 LV5までの召喚魔法を使用可
MASTER 400 しょうかんL6 18 LV6までの召喚魔法を使用可

備考
魔法リスト
/
MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。
だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。
「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。


<かくとうか> [編集]

絶対アビリティ:ためる・クリティカル・二刀流(爪限定)
クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31
HP MP 体力 魔力 素早さ
+31% -67% +48% +80% -66% +20%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ
LV 4 75 クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる
デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受けやすくなる
LV 5 150 つめそうび 9 爪を装備可 / 格闘家と同じ「体力」
LV 6 300 体力ボーナス 5 LvUP時にアップする「体力」が増える
MASTER 500 EXPアップ 15 獲得EXPがアップ
獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少

備考
爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン
/
ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。
全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。


<ハンター> [編集]

絶対アビリティ:ねらう・ハンティング
クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31
HP MP 体力 魔力 素早さ
+11% -48% +38% +11% -48% +36%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ねらう 4 攻撃が必ず命中
LV 3 40 とんずら 8 戦闘から瞬時に逃走
LV 5 100 ハンティング 10 自分の倒したハンティングの数が増える(*)
ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る
LV 6 150 リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復
LV 7 300 ゆみやそうび 9 弓矢を装備可 / ハンターと同じ「力」
MASTER 999 みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃

備考
(*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ
/
力や早さがバランスよく成長する。
強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。
ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。


<ゲートキーパー> [編集]

絶対アビリティ:まほうゲート
クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34
HP MP 体力 魔力 素早さ
+47% -23% +34% +4% -40% -17%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 まほうゲートL1 2 LV1までの魔法ゲートを使用可
LV 3 25 まほうゲートL2 4 LV2までの魔法ゲートを使用可
LV 5 75 まほうゲートL3 6 LV3までの魔法ゲートを使用可
ダメージかいふく -8 与えるダメージで相手を回復させることがある
LV 6 150 まほうゲートL4 8 LV4までの魔法ゲートを使用可
LV 7 250 まほうゲートL5 10 LV5までの魔法ゲートを使用可
MASTER 350 まほうゲートL6 12 LV6までの魔法ゲートを使用可

備考
(*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。
(*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。
(*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。
 例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。
(*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。
/
HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。
JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。


<りゅうきし> [編集]

絶対アビリティ:ジャンプ
クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34
HP MP 体力 魔力 素早さ
+46% -48% +43% +22% -50% +11%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 じゅばくかいひ 2 敵の麻痺攻撃を回避
LV 3 30 ハイジャンプ 6 「ジャンプ」のダメージ、アップ
LV 5 100 攻撃力アップ 8 攻撃力20%上昇
攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が下がる
LV 6 150 りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収
LV 7 250 ジャンプ 7 ジャンプして攻撃(*)
MASTER 350 やりそうび 10 槍を装備可/竜騎士と同じ「HP」

備考
(*)
ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。
対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。
/
ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。
弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。
攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。


<アイテム士> [編集]

絶対アビリティ:くすり・くすりのちしき
クリスタルのかけら(石の家): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ : JP31
HP MP 体力 魔力 素早さ
+8% +0% +13% -25% -12% +26%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 くすり 5 4つ以上あるアイテムを味方全員に使用
LV 3 30 くすりのちしき 7 回復アイテムの回復量が2倍
LV 5 100 オートポーション 4 一定確率にてポーションで回復(*)
おくびょうかぜ -8 戦闘時、勝手に「ぼうぎょ」
LV 6 150 ひんしポーション 4 瀕死時、自分にポーション使用(*)
LV 7 250 おたからさがし 10 戦闘後、アイテム入手確率アップ
MASTER 350 アイテム回収 8 アイテム使用時、時々減らない

備考
(*) ポーションが残り0個の場合、ハイポーションを使う。(ハイポーションも無いと発動しない)

「くすり」で使用可能なアイテム:
ポーション、ハイポーション、エーテル、エーテルドライ、万能薬・ユニコーンの角以外の状態治癒アイテム

「てんしのはくい」装備時に「くすり」で使用可能になるアイテム:
エクスポーション、エーテルターボ、フェニックスの尾、万能薬、ユニコーンの角、光のカーテン、月のカーテン、星のカーテン、宇宙のカーテン
/
力も魔力も低いため、攻撃役には向かない。
くすり+薬の知識は崩壊前最高クラスの回復方法、てんしのはくいを装備すれば補助役として後半でも使える。
ただしアイテム消費が激しいため、要所要所で使うのが吉。


<クレリック> [編集]

絶対アビリティ:せいまほう・ひんしプロテクト・ひんしバリア
クリスタルのかけら(リュカーン砂漠): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP34
HP MP 体力 魔力 素早さ
-18% +53% -65% -45% +63% +2%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 ひんしプロテクト 2 瀕死時、自分にプロテス
LV 4 20 ひんしバリア 2 瀕死時、自分にシェル
ダメージ2ばい -8 受けるダメージが2倍
LV 5 50 せいまほうL1 3 LV1までの聖魔法を使用可
LV 6 100 せいまほうL2 6 LV2までの聖魔法を使用可
LV 7 200 オートリフレク 9 常にリフレク状態
MASTER 300 せいまほうL3 9 LV3までの聖魔法を使用可

備考
魔法リスト
/
聖魔法は魔力がなくても使える便利魔法。
クレリック自体もJPが高いので、連続魔と組み合わせれば鉄壁の守り。
攻撃力は皆無なので、ボス戦で使うのがメインになるだろう。


<がくしゃ> [編集]

絶対アビリティ:しらべる
クリスタルのかけら(運命の丘): 装備可能武器 短、本 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ :JP40
HP MP 体力 魔力 素早さ
+13% -26% +8% -16% +54% -18%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 精神統一 2 混乱を回避
LV 3 20 しらべる 4 敵の能力を解析
LV 5 50 オートライブラリ 9 自分の倒した敵が自動的にライブラリにのる
消費MPアップ -6 消費するMPが上昇
LV 6 100 ちりょう 5 味方全員のステータス異常を回復
LV 7 200 じてん 9 辞典からランダムでモンスターを召喚
MASTER 300 ほんそうび 9 本を装備可/学者と同じ「魔力」

備考
魔法リスト
/
どちらかと言えば魔道士よりのステータスだが、本の攻撃力が高いので物理攻撃もできる。
消費MPアップは戦士系につければデメリットなし。その上マイナス量も高め。


<シェフ> [編集]

絶対アビリティ:のむ・しゅうかく
クリスタルのかけら(井戸の中のダンジョン): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP33
HP MP 体力 魔力 素早さ
+88% -62% +24% +20% -74% +4%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 のむ 3 薬を飲む
LV 3 30 かじる 5 攻撃と同時に相手のHPを吸収(*)
LV 5 75 しゅうかく 5 戦闘終了時にアイテムを拾う
ぎゃくたいれつ -5 前列で与えるダメージが減り、後列で受けるダメージが増える
LV 6 150 ちょうり 13 食材を組み合わせて料理品を作る
LV 7 250 HP+20% 10 最大HPが20%増加
MASTER 400 HPボーナス 5 LvUP時にHPが多く増加

備考
(*) 与えたダメージの75%分のHPを回復。アンデッドに対して使うと逆に吸収される。
/
最高のHPを持つ。収穫も合成材料集めに必須。
調理は食材集めが問題だが、使いこなせればエリクサー要らず。


<ネクロマンサー> [編集]

絶対アビリティ:とらえる
クリスタルのかけら(ダイムの島): 装備可能武器 短、杖、鞭 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ :JP35
HP MP 体力 魔力 素早さ
-13% +44% -5% -8% +3% -11%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ケアルダメージ 10 敵に使った回復効果をダメージ化(*)
アンデッドボディ -5 回復効果でダメージ
LV 5 100 あやつる 10 敵を操れる
サークル -12 戦闘時、戦闘不能を回復できない
LV 6 150 MPリカバー 10 戦闘終了時、ある程度MP回復
LV 7 250 ムチそうび 8 鞭を装備可/ネクロマンサーと同じ「MP」
MASTER 300 とらえる 8 弱ってる敵の霊魂を捕らえ、後で「ひょうい」させ敵の技を使う

備考
(*) 回復効果は、魔法とアイテムの両方。ただし、完全回復するタイプのものは除く(エクスポーション等)
操る・憑依
/
攻撃力は低いが、鞭で後列から攻撃できる。
ケアルダメージと白魔法と組み合わせれば攻守一体のアビリティとなる。
また、とらえる・あやつるがないと習得できない青魔法もあるので最低1人には覚えさせておいた方がいい。


<まほうけんし> [編集]

絶対アビリティ:まほうけん
クリスタルのかけら(浮遊大陸): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP30
HP MP 体力 魔力 素早さ
+28% -26% +40% -18% -42% -8%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 まほうけんL1 3 LV1までの魔法剣を使用可
LV 3 25 まほうけんL2 6 LV2までの魔法剣を使用可
LV 5 75 まほうけんL3 9 LV3までの魔法剣を使用可
あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ
LV 6 150 まほうけんL4 12 LV4までの魔法剣を使用可
LV 7 250 まほうけんL5 15 LV5までの魔法剣を使用可
MASTER 350 まほうけんL6 18 LV6までの魔法剣を使用可

備考
(*) 魔法剣の効果はディスペルでは消えない。
/
魔法剣は弱点のあるボス戦で活躍するが、通常戦闘では一ターン遅れるため使いにくい。
あいうちは攻撃さえしなければダメージを受けないので、回復役に。


<おどりこ> [編集]

絶対アビリティ:おどる・ステップ
クリスタルのかけら(蛇の道): 装備可能武器 短、踊 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP26
HP MP 体力 魔力 素早さ
-6% +44% +19% -17% +26% +32%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 レジスト 5 ステータス異常に対して耐性がつく
LV 4 50 ステップ 8 一定の確率で通常攻撃の後、追加攻撃する
とまどい -6 ときどきダメージを与えられない
LV 5 100 おどる 6 踊りを踊って攻撃(*)
LV 6 150 さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン
LV 7 300 リボンそうび 10 踊り子専用装備を装備可/踊り子と同じ「素早さ」
MASTER 500 はやさボーナス 5 LvUP時にアップする「素早さ」が増える

備考
(*) 踊りの種類
剣の舞 … 通常攻撃よりも強い物理攻撃
スローダンス … (単)にスロウの効果
ミステリーワルツ … (単)にアスピルの効果
ふたりのジルバ … (単)にドレインの効果
魅惑のタンゴ … (単)にコンフュの効果
ポルカポルカ … (単)にディスペルの効果
/
魔導師系の能力に加え、素早さもあるので魔法アビリティと組み合わせると使いやすい。
さきがけやリボン装備なども覚えるため、早めにマスターしておきたい。


<れんきんじゅつし> [編集]

絶対アビリティ:れんきん・ギルアップ
クリスタルのかけら(崩壊後石の家): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP31
HP MP 体力 魔力 素早さ
-6% +60% +11% -7% -44% -14%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 にげてもギル 6 戦闘から逃げても、ギル獲得
LV 3 60 れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化(*)
LV 5 150 ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ
ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン
LV 6 200 アイテムブースト 10 攻撃アイテム使用時に威力がアップ
LV 7 300 MP+20% 10 MP最大値20%アップ
MASTER 500 MPボーナス 5 LVUP時にアップする「MP」が増える

備考
(*) 具体的には、効果がある敵のHPが1/8の時に掛けると、その敵が落とす金額が2.5倍になり、敵は消える。
/
お世辞にも使いやすいとは言えないジョブ。
高いMPを生かすには、さきがけ+召喚L5でオーディン役にするなどの工夫が必要。
ギルダウンは終盤になりギルが余ってきたらつけておこう。


<サムライ> [編集]

絶対アビリティ:ぜになげ・しらはどり
クリスタルのかけら(ルナティックパンドラ): 装備可能武器 短、刀、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP23
HP MP 体力 魔力 素早さ
+26% -45% +57% +0% -52% +34%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 眠らずの術 2 睡眠を無効化
LV 3 50 にくをきらせて 8 瀕死時、一定確率で受けたダメージを与え返す
LV 5 100 しらはどり 8 一定確率で単体物理攻撃を回避
MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる
LV 6 200 かたなそうび 10 刀を装備可/サムライと同じ「力」
LV 7 300 ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃
MASTER 450 いあいぬき 15 敵全体一撃で倒す

備考
特になし
/
JPは低いが、半専用装備の刀が強力。両手持ちと組み合わせれば更に火力アップ。
MP0%、刀装備、いあいぬきなどの前衛向きの優秀なアビリティを覚えるので、使って損はないジョブ。
MP0%は最大MPが0になるわけではないので、戦闘中にMPを回復すればノーリスク。MPを回復する手段さえあれば魔法系にも使える。終盤のボス戦に是非。

<まけんし> [編集]

絶対アビリティ:あんこく
クリスタルのかけら(コロシアムノーマル報酬): 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33
HP MP 体力 魔力 素早さ
+10% +10% +40% -22% -12% -30%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復
LV 3 30 オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ(*1)
LV 5 75 あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃(*2)
カーズ -6 時々ダメージが9999になる
LV 6 150 マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になる
LV 7 250 まけんそうび 9 魔剣を装備可/魔剣士と同じ「力」
MASTER 400 フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避

備考
(*1) ダメージ1.3倍、与えたダメージの20%が反動で返ってくる
(*2) 通常攻撃の等倍ダメージ、1匹にダメージを与えるごとに最大HPの20%ダメージを受ける
/
デメリットも中々だが、暗黒は強い。これ一発で雑魚を一掃することも可能。
マジックガード、フォースシールドは全員に覚えさせても良いくらいの高性能アビリティ。


<にんじゃ> [編集]

絶対アビリティ:なげる・にとうりゅう
クリスタルのかけら(コロシアムエキスパート報酬): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP22
HP MP 体力 魔力 素早さ
+19% -35% +18% -31% -36% +80%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 げどくのこころえ 2 ステータス異常の毒を無効化
LV 3 20 あんやきこう 2 暗闇を無効
LV 5 50 せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率アップ
バックアタック -5 バックアタックの確率アップ(警戒では防げない)
LV 6 100 なげる 8 投擲アイテム、武器を投げて攻撃
LV 7 150 あんさつ 8 通常攻撃後、追加デス
MASTER 500 にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できる

備考
武器を二刀流すると、攻撃力が10%減少する。
/
素早い上に、金さえ惜しまなければ投げるで最強クラスの攻撃力まで両立できる。
また、スパイラルナイフをもっとも活かせるのもこのジョブだろう。
二刀流は、学者やサムライなどの攻撃力の高い片手武器を使うジョブに使わせると良い。


<ふうすいし> [編集]

絶対アビリティ:ちけい
クリスタルのかけら(魂の祠の試練クリア): 装備可能武器 短、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP32
HP MP 体力 魔力 素早さ
+4% +12% -66% -42% +76% +16%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 れいせいなこころ 2 バーサク無効
LV 3 30 オートレビテト 5 常にレビテト状態
LV 4 60 フィールド 8 フィールドを変化させる
あるくとダメージ -2 移動中、HP減少
LV 6 150 ちけい 9 フィールドに合わせた特殊効果
LV 7 200 つえそうび 8 杖を装備可/風水士と同じ「魔力」
MASTER 400 魔力ボーナス 5 LvUP時にアップする「魔力」が増える

備考
魔法リスト
フィールドは地形を使うことで獲得できる
/
白魔道士とほぼ同じ魔力を持ち、なおかつ速め。
ちけいは安定しないものの威力は高い。更にはJPも高く、魔導師系として万能ジョブ。


<ぎんゆうしじん> [編集]

絶対アビリティ:うたう
クリスタルのかけら(ナルガエ洞穴): 装備可能武器 短、楽 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP39
HP MP 体力 魔力 素早さ
-13% -29% -20% -6% +18% +54%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 おどす 4 敵を逃走させる
LV 3 20 はげます 2 味方一人にランダムに有利なステータス異常をつける
LV 5 75 モグのおまじない 4 瀕死時、自分にエスナ
MP-30% -3 最大MPが30%減少
LV 6 150 アイテム発見L2 6 移動中にランダムでアイテムを拾う
LV 7 250 うたう 10 うたをうたう
MASTER 400 たてごとそうび 8 竪琴を装備可/吟遊詩人と同じ「素早さ」

備考
「うた」は戦闘中、一定の条件の下で閃きます。
アイテム発見L2は街中ではダメで、「敵の出る所」でのみ効果がある。
魔法リスト
/
割合ダメージで攻撃する竪琴を装備できる。早さは高いが、物理も魔法も苦手。
魔力と早さがバランスよく伸びるので、魔道士系はこのジョブでレベルを上げると良いかもしれない。


<デジョネーター> [編集]

絶対アビリティ:せいしんは・スペースブレイク
クリスタルのかけら(エスト・ガザ): 装備可能武器 短、長、鞭 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ : JP32
HP MP 体力 魔力 素早さ
-14% -31% +56% -13% -67% +64%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 25 エンカウントダウン 5 エンカウント確率半減
LV 3 75 エンカウントアップ 3 エンカウント確率増加
LV 5 100 せいしんは 7 仲間全体のHPを回復
オートチェンジ -9 戦闘中、勝手に「チェンジ」を使用
LV 6 150 ひんしクイック 6 瀕死時、一定確率でATB満タン
LV 7 250 スペースブレイク 10 後列からの攻撃でもダメージが減らない
MASTER 400 エンカウントなし 10 モンスターとのエンカウントを完全回避

備考
特になし
/
HPを除いて戦士系として完璧なステータス。スペースブレイクがあるので、後列に配置し低いHPを補うと良い。
精神波は最大HP依存の回復なので魔力は影響しない。エンカウント系も覚えておくと使える。


<パラディン> [編集]

絶対アビリティ:ミラージュ
クリスタルのかけら(マナの聖域): 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33
HP MP 体力 魔力 素早さ
+15% +0% +45% +0% +0% -30%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 デスフォース 5 即死、死の宣告を回避
LV 3 30 オートリジェネ 7 戦闘時、常にリジェネ状態
LV 5 75 ミラージュ 8 自分の分身を作る(2体)
うらぎり -10 戦闘中、裏切った行動を取る事がある
LV 6 150 リカバー 8 自身を戦闘から消し去り、仲間を完全回復
LV 7 250 せいけんそうび 9 聖剣を装備可 / パラディンと同じ「HP」
MASTER 400 マナのしゅくふく 11 戦闘開始時にプロテス、シェル、リジェネ状態

備考
特になし
/
早さを除いて見習い戦士の上位互換な能力。魔力もあるのでエクスカリバーの追加ホーリーを活かせる。
JPも高いので、乱れうちなどの高JPアビリティをセットしよう。


<レンジャー> [編集]

絶対アビリティ:ショット・かたてもち
クリスタルのかけら(八竜を全て撃破): 装備可能武器 短、弓、盾 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP30
HP MP 体力 魔力 素早さ
+0% -25% +25% +5% -30% +35%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 かくしつうろ 5 隠し通路の入り口が見えるようになる
LV 3 40 アイテム発見L3 8 移動中にランダムでアイテムを拾う
LV 5 90 ショット 3 ランダムに必殺技を放つ(*1)
死の宣告 -5 常に死の宣告(*2)
LV 6 150 たてかいひ 7 盾の回避率がアップ
LV 7 250 かたてもち 13 両手武器と盾を同時に装備可
MASTER 300 たてカウンター 10 盾で回避時に通常攻撃で反撃

備考
(*1) 必殺技の種類
ミスショット … 攻撃がミスする
ハーフショット … ランダムな対象に威力半減で攻撃
ダブルショット … ランダムな対象に威力半減で2回攻撃
トリプルショット … ランダムな対象に威力半減で3回攻撃
メテオショット … ランダムな対象に威力半減で4回攻撃
バラージショット … 敵全体に攻撃、威力は半減
ミリオンショット … 敵全体に攻撃
(*2)
戦闘不能になった後に蘇生させても、再び死の宣告を受ける。
/
若干打たれ弱い以外は使いやすいステータス。斧装備などとの相性もいい。
片手持ちがとにかく強力なので、両手武器を使うキャラには覚えさせておいた方がいい。


<ガーディアン> [編集]

絶対アビリティ:みがわり
空間の狭間: 装備可能武器 短、ロ、杖、盾 : 装備可能防具 兜、魔法帽、軽鎧、重鎧、ローブ、篭手: JP37
HP MP 体力 魔力 素早さ
+35% -33% -22% 0% +60% -20%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 かわらずのじゅつ 2 小人・カエルを無効化
LV 3 40 リジェネ+ 4 リジェネの回復量アップ
LV 4 80 みがわり 6 単体物理攻撃を代わりに受けるが操作不能
レベルキープ 0 EXPが貯まってもレベルが上がらない
LV 6 150 キーパー 2 魔法ゲートが全体化するが使うと操作不能に
LV 7 200 ホイッスル 5 味方の歌・バーサク等の自動行動を解除
MASTER 350 ヴァリー 8 MP消費なしで魔法コマンドから
魔法を使うが操作不能に

備考


<トードソルジャー> [編集]

絶対アビリティ:あまごい、トードファイター、トーディウィッチ
トロイア城(崩壊後)隠れてる蛙から: 装備可能武器 短、剣、ロ、爪、盾 : 装備可能防具 兜、魔法帽、軽鎧、重鎧、ローブ、篭手 : JP28
HP MP 体力 魔力 素早さ
-10% -25% +40% +40% -10% +20%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 わかさのひけつ 2 老化を無効化
LV 3 40 トードファイター 4 カエル状態で武器攻撃可能
オートゾンビ -3 常にゾンビ状態
LV 5 80 あまごい 6 カエルにだけ効果のある雨を呼ぶ
かえるののろい -1 常にカエル状態
LV 7 200 トーディウィッチ 7 カエル状態で魔法が使える
MASTER 350 たべる 5 相手を食べる

備考
あまごい


<けんじゃ> [編集]

絶対アビリティ:しろくろまL6
「けんじゃのかけら」を使用 : 装備可能武器 ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP24
HP MP 体力 魔力 素早さ
+24% +32% -66% -42% +81% +1%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 30 しろくろまL4 14 LV4までの白・黒魔法を使用可
LV 3 75 しろくろまL5 18 LV5までの白・黒魔法を使用可
MP-50% -5 最大MPが50%減少
LV 5 150 しろくろまL6 21 LV6までの白・黒魔法を使用可
LV 6 200 しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える
LV 7 300 くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える
MASTER 999 ぜんまほう 25 全ての白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可

備考
魔法リスト
/
JPは低く、MP、魔力は魔道士系の中で決して高い方ではない・・・というのも昔の話。
バージョン0.9911以降では強力なジョブ特性が追加され、ステータスも見直しが行なわれた。

ジョブ特性として、「たたかう」コマンドを外すことができる上、
魔法系アビリティをセットするための消費JPが半分になるという特徴を持っている。
(ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は対象外)

初期から白黒魔法を全て使えるので連続魔と組み合わせればアスピル→ケアルガの永久機関に。
更にMASTERとなれば全魔法+連続魔のセットが可能となり、
まさに「賢者」の名に相応しい活躍ができる。


<アウトサイダー> [編集]

絶対アビリティ:ブレイバー・りょうてもち・かたてもち・にとうりゅう
「アウトサイダーのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP20
HP MP 体力 魔力 素早さ
+25% -15% +25% +0% -32% -10%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる
LV 3 50 カオス 5 敵全体に様々な状態異常
HP-50% -5 最大HPが50%減少
LV 5 150 オートヘイスト 14 常にヘイスト状態
LV 6 300 ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可
LV 7 500 トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可(*1)
MASTER 999 ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可/ アウトサイダーと同じ「力」

備考
(*1) トランス状態:
物理・魔法で与えられるダメージが全て1.5倍
物理・魔法の被ダメージが全て半減
物理でも魔法でもない攻撃(するどいキバ、針千本など)は影響されない
/
JPは最低クラスでステータスも高くない。
しかし強力なジョブ特性とブレイバーを持つ、いわば決戦専用ジョブ。
全装備は武器を持ち替えて使うなら最強アビリティだが、それが面倒ならつけなくても良いかも。


<まかいげんし> [編集]

絶対アビリティ:げんじゅう
「まかいげんしのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、軽鎧、ローブ : JP24
HP MP 体力 魔力 素早さ
-19% +63% -60% -64% +114% -34%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 50 おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ
LV 3 100 よびだす 5 MPを消費せずにランダムで召喚獣を呼び出す
MP-50% -5 最大MPが50%減少
LV 5 150 ときのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての時魔法を使える
LV 6 200 しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える
LV 7 300 くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える
MASTER 400 げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可

備考
魔法リスト
/
ステータスは召喚士を少しだけ強くした感じなので、同じような感覚で使える。
ときのかおりをつけると、攻撃、回復、補助を1人でこなすスーパージョブとなる。
なお、軽鎧を装備可能。

バージョン0.9911以降では、魔法系アビリティの消費JPが半減というジョブ特性を持つようになった。
(ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は除く)
ロマンを追求する方ならば、クリア後に入手可能となるアレと連続魔をセットして、長老の杖を装備すれば・・・。


<ソードマスター> [編集]

絶対アビリティ:けんぎ
「ソードマスターのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP25
HP MP 体力 魔力 素早さ
+30% +0% +33% +48% -71% -18%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる
LV 3 50 ブースト 7 攻撃力が下がるが攻撃が100%命中
HP-50% -5 最大HPが50%減少
LV 5 150 オートヘイスト 14 常にヘイスト状態
LV 6 300 リボン 13 ほとんどの状態異常を無効化
LV 7 600 けんぎ 14 剣技を使用可
MASTER 999 セーバー 16 一時的に武器を作りだし装備する

備考
剣技
/
剣技はJPや消費MPの割に強力なものが多い。
特にマスター時に習得するアルテマソ-ドは、このゲーム中随一の威力を誇る。
JPの関係で使い辛いが、リボンをセットしておけば安定度も大幅にアップ。


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