1スレ目より
217 : 名無し曰く、 : 2012/01/10(火) 00:55:43.18 ID:653pKJgg ハヤブサさ、やっぱりB上位あたりが関の山だよ 吸収効率の良い攻撃もあるし、威力も十分でかなり強いんだけど Aランク組っていうのはかなり低Lvから修羅の雑魚の群れに平気で突っ込める面子だもんね >>126で動かしてみた王異とは対象的に、威力はあるけど被弾率も高く C1やイズナ後の隙にステルスに刺される、弓兵にC1中に軸線合わせられると当然被弾する
237 : 名無し曰く、 : 2012/01/10(火) 02:48:30.47 ID:LlSM7Iqe 試しにハヤブサさん使ってきた。 感想としてはぶっちゃけAも怪しい。 C1は決して万能な技じゃない、攻撃の範囲そのものは後方をカバーしてないし。 ハヤブサ本人が大きく前進する性質の為に、敵集団に飛び込む場合事故死する可能性は十分ある。 また殲滅力もぶっちゃけTA組とは比較にならんくらい弱い。 常にイズナ落とし出来るならC2はC1よりよっぽど高性能だが、スカすことも多い。 他のチャージは取り立てて言うほどの強さはない。 TAは雑魚散らしには便利。 まとめるとハイパーアーマー持ちでそこそこ広範囲にそこそこテンポ良く攻撃できる、程度のキャラ。 こんなもんならBランク帯辺りにでもゴロゴロいるだろって印象。
238 : 名無し曰く、 : 2012/01/10(火) 02:53:30.87 ID:WA2Q95IH ハヤブサって過大評価されてるけどぶっちゃけ微妙だよね C1 攻撃範囲微妙 C2 巻き込みは優秀だがスカることを考えたらやや使いづらい C3 比較的安定してるが攻撃後の隙が微妙に長い C4 合体技ゲージ溜めるのもいいし巻き込みもいいがこれも攻撃後の隙がやや気になる C5 やっとこさ覚えたこの技も微妙 無双 ゲージ溜めやすい 秘奥義 さらに溜めやすい まあよくてA、悪くてBって感じ
2スレ目より
133 : 名無し曰く、 : 2012/01/15(日) 23:13:43.06 ID:eeYOdVMN
133 : 名無し曰く、 : 2012/01/15(日) 23:13:43.06 ID:eeYOdVMN
ハヤブサ 修羅小牧 ユニーク武器馴染みMAX レベル76 背水盾14藤甲鎧19 氷雷風斬生活速伸 クリアタイム:8'54 撃破数:1832 ひたすらC1連打で気分転換にC2。 移動速度が速いのとC1の移動のおかげで弓兵の処理はかなり楽。 ピンチがなかったのでTA,無双とも未使用だったけど、Lvが低ければ お世話になったかも。 Aはある。
281 : 名無し曰く、 : 2012/01/16(月) 19:43:07.57 ID:9+m4HE02 ハヤブサについては自分も>>278に近い印象を持ってる。 レベルが50超えるくらいになって、C1連打が割りと安定してくる感じだった。 本スレやスレ別れる前の最強最弱スレではハヤブサ+レア属性で、 低レベル余裕って流れだった気がする。 そこを縛ってるこのスレではどうしてもBくらいになっちゃうんじゃないか? 決して使いにくいキャラではないと思うし、強いモーションだと思うんだけどね。
307 : 名無し曰く、 : 2012/01/16(月) 22:51:28.69 ID:OsMGeHJU ブサさん使ってみたけどこれBの真ん中ぐらいがいいトコじゃないか? 噂に名高いC1は実際のところC1-3で、 意味のないC1-1とC1-2を振らないと出せない。しかもただ普通に横薙ぎしてるだけじゃん 範囲が狭い。吸収量が全然足りない。属性1回しか出てないから火力も足りない イズナ連発の方が雑魚殲滅は早い気がした。C1のメリットはそれなりに移動できるってところにしかない気がする イズナの方が安全だ。でもイズナを空振る可能性は他の掴み技とは比べ物にならないほど高い しかも結局属性は1回しか乗ってない。火力が足りない 合体技、奥義で無理やり誤魔化して小牧長久手なんとかクリアって感じだった 何回も瀕死になったorなりかけて即奥義か合体技使った
310 : 名無し曰く、 : 2012/01/16(月) 22:59:10.45 ID:7CJMhoz7 >>307 ハヤブサについては同感です C1-3の後、隙が大きすぎるのと C1は案外雑魚がバラける気がする 難度上げたら殲滅力落ちる印象 それでも敵将は狙って行けば瞬殺だったから そこは凄いと思った
335 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 00:41:44.92 ID:3ggl5R98
ハヤブサLv36in修羅小牧長久手(ホウ統) 4武器馴染みゼロ 生活神伸雷氷斬風 藤甲鎧 背水盾 Kills1652 Time10:43 基本的にC3~派生と氷像が無い時にはC2を使用 矢の被弾が目立ち、主力C3の吸収量が心もとない為、C2での緊急回復を取りこぼしていたら生命の危険があった ワンボタン技と言われるC1を威力・吸収力はあるものの役に立たないと結論した理由は3つあり 1)派生元、派生先の攻撃判定の発生時間が短い 2)派生先の2段目、3段目を繰り出す前にタメ時間がある 3)自分自身の真横~背後がガラ空き これらの理由で被弾率が高く、即死(近接雑魚4回の攻撃)の可能性すらある為 安定性というレベルにはほど遠いと判断して、主力としては封印した 実際、C1メインでの立ち回りでは幾度も即死し、酷い時には開始直後の雑魚と切り結んだ直後 C1初段振る→後列の雑魚2匹の飛び掛り→2段目振る→横と背後から雑魚に刺されて死亡 という瞬殺ケースも C3とC2をメインにした後は矢は怖いものの、近接戦闘ではそれなりの安定を見せた C1は弓兵の群れを散らす際には活躍 実際のところ、条件の近いAクラスキャラは30前半でも安定したクリアが可能なので Bランクが妥当と思われる 自身が検証したBクラスキャラの賈クには安定性と殲滅力で劣り、同じパワーキャラ魏延と同程度の印象
341 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 00:52:29.21 ID:8Xe+wbjC ブサのC1は正面→右(左)→手前みたいにその場で回る感じで撃つと安定するかも 正面に進むと背中が無防備になる
343 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 00:59:17.78 ID:WFQb4xjI >>341の言うようにC1は回りながらやると被弾減るよ 弓はプスプスささるけど
344 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 00:59:43.97 ID:3ggl5R98 >>341 当然それは基本装備として試しているんだけど 判定発生時間が短く、厚みも無いので 派生で横をカバーするとさっきまで正面だった方向の敵の2陣が密着というジリ貧になっていく訳です
352 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 01:15:59.21 ID:VpTsgaLk ハヤブサの主力にC1じゃなくて最悪で封印すべき技のC3を使うとかヤバすぎる それと撃破力が魏延と賈クと同じなわけないはず ちゃんとした装備のC1で被弾するのは弓と、大量猛突撃の雑魚にふざけた攻撃したときのみ数発喰らうぐらい
353 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 01:22:20.56 ID:3ggl5R98 >>352 ごめん、>>335はC3→C4の間違いだ でも、C1は穴だらけだと思うよ・・・
354 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 01:27:01.15 ID:IdPuMt5a 散々持ち上げられてるC1が他のAキャラの主力技に匹敵する性能か? っていうと微妙なんだよね 前も何度か言われてたけど、ブサさんはAに近いBってとこでしょ
355 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 01:33:04.04 ID:5wn+55It 試しにハヤブサをレベル30から80になるまで使ってみたが 自分もB以下で妥当だと思う C1は皆が指摘してるとおり乱戦だと隙だらけだし あとユニークMAXにしてもまだ火力が足りない 「修羅武将を2回で~」って言っても、範囲複数ヒットする攻撃がないとやっぱりAじゃ見劣りする そもそも同じチャージキャラの呂布張飛はスサでもマロチでも 1コンボで倒せる訳だからAの理由としては微妙なんだけどね 無双中のオリコンC1連打はなかなか強いと思うが
721 : 名無し曰く、 : 2012/01/17(火) 23:49:39.76 ID:8Xe+wbjC
ハヤブサ 修羅小牧 ユニーク武器馴染み0 レベル76 藤甲鎧19のみ 雷風斬生活速天伸 クリアタイム:9'34 破数:1371
Lv高すぎると思ったんでユニーク武器0と装備アイテム1個にして挑戦。 無双とC1連打のみ使用でクリア。 このあと同じ装備で2回やって2回ともクリアできましたが、HPが黄色になることがありました。
730 : 名無し曰く、 : 2012/01/18(水) 00:13:18.12 ID:B7I5G5IR >>721 動画だとわかりやすいな 無双中にC1でゲージ回収前提にするならB上位 C1のみだとBって印象を受けた
8スレ目より
755 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 02:09:20.60 ID:kHQH8egD
755 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 02:09:20.60 ID:kHQH8egD
【キャラクター】リュウ・ハヤブサ 【開始時レベル】35 【武器(馴染み)】ユニーク+54 【属性】雷風斬 吸生活 神速 天撃 伸長 【アイテム】背水矛 藤甲 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1112 【クリアタイム】9'12'27 【ランク】B→B+?A? 武田本陣まではC1を左右に連打でほぼ被弾なし 他のレポにあったような隙はほとんどなかった 武田本陣の弓はオリコンC1で突撃で最後まで無双きれずに殲滅 忍者は本陣までと同じくC1で苦戦することもなく終了 ほとんどC1連打で語れるところがない オリコンがある程度敵がいれば移動しながら維持できるから無敵に近いんじゃねこれ
756 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 02:39:06.04 ID:xnMjxwEu >>755 どの辺が具体的なBのキャラの面々を上回ると感じたが、 B+やAで言えばどのキャラぐらい強いのかを書いてほしいな 相対的な比較がないとホイホイと上には上げにくい
757 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 03:16:14.63 ID:kHQH8egD >>756 Bに下げられた理由がC1の隙だったけど C1連打でほとんど被弾しなかったしオリコンで弓も関係なくなるからAに戻すかインフレ考慮して B+にするのはどうかってこと 秀吉と比べてすべての場面でハヤブサ有利に思える 秀吉が属性TA連打できるようなところだとオリコン維持余裕だし C9までだせるような場面ならハヤブサがC1,2したほうが殲滅力上
759 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 04:08:04.78 ID:PqMxTF0b
【キャラクター】リュウ・ハヤブサ 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】ユニーク+MAX 【属性】雷風斬氷 生活 神速 天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾・DLC異界1 【撃破数】1171 【クリアタイム】9'14'08 【元ランク】B 【検証後のランク指定】B+ 【立ち回り】 主力はC1。忍者の集団と最後の武田本陣は無双オリコンを使った C1の移動力が高いため弓の被弾は少ない C1で1つ気になったのはリカバリー力の低さ スティックを常に揺らして敵が少ない方に逃げていれば最後の隙の被弾は減らせるが もし被弾してしまうとC1は回復力に乏しい。C2の方が回復力はあるので使い分けが必要か 敵が大軍だと無双オリコンを使わないとC1最後の隙での被弾は避けられない DLC異界1の密集地では常に気が抜けなかった Bに置いておくのは勿体ない性能だが、雑魚の大軍相手に安全に動かすのには無双オリコンや合体技といった消極的選択になるのがマイナス評価 忍者に弱い劉備がB+に降格なら密集地で弱いハヤブサもB+ってとこ
760 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 04:24:16.85 ID:xnMjxwEu
【キャラクター】リュウ・ハヤブサ 【開始時レベル】53 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】玄武甲と鎧(防御が700を超えたためちょっと調整した) 【使用ステージ】小牧、異聞1、寿春、白頭巾、大義思案(おまけ) 【撃破数】1128(白頭巾) 【クリアタイム】8'47"09 【ランク】B→B+? 【立ち回り】 C1は吸収量がえらく低いな 弓の流れ弾や横槍で削られた体力がなかなか帰ってこない 常に黄色前後をうろうろするような場面もあった 殲滅力もある程度はあるけどそこまで高くはない印象 KOカウントの伸びを見てるとC2の方がごっそり敵を倒せてるんだけど、 撃破時間で考えるとどっちの方が撃破効率がいいのかは微妙なところかも 実は白頭巾と大義思案以外は死にました 小牧と異聞1はなんてことない数の敵兵士から受けたD攻で、 寿春は爆弾のところで1体だけ残ったモブになぜかばっさり斬られた いずれも運の悪いところ、立ち回りが不適切だったところはあると思うけど、 まあ絶対の安定性はやはりないってことだと思う C1が安定に見えるのは、意図せずカメラ技っぽくなってしまう点にもあると思うね 普通に使ってると敵がみんな画面手前に来てしまう 意識的に前方に映すようにしてみるとかなり被弾が増えた まあ、わざわざ窮地に陥るように仕向けるカメラワークなんて、 普通のプレイじゃ絶対誰もしないだろうし、 カメラ技っぽくなること込みで技性能の一つと捉えてもいいだろうけど 対武将が危ない気がする。特に無双武将 特別出来ることが何もない。異聞1の呂布とかどうするんだろう 無双武将がひたすら続く大義思案に試しに行ってみたんだけど、 むしろ雑魚の横槍と弓が過剰で結構体力が減り続けた状態だった そして案の定、凍結が解除された瞬間に典韋に無双を撃たれて8割飛んだ そのときは盾装備してたけど、少しでもレベルが低ければ即死だったと思う 普通に雑魚を掃討するだけならレーダー見ながらでもできるぐらい余裕がある、 とか思ってたらいつの間にか死んでたりする不思議なキャラだ まあ、いずれにしてもB内ではかなり強い方だと思う。Aにしては色々粗がある気がする
761 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 04:34:58.87 ID:PqMxTF0b >>760 対武将は単体ならC2のイズナ落としでいいんじゃない? 外すとやばいかな
763 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 04:55:54.86 ID:xnMjxwEu >>761 オロチでは形骸化しているものの、無双には一応ガードという概念がありましてですね 異聞の呂布なんてC2-1で上に浮くのかすら怪しいような
766 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 05:32:48.79 ID:vZoruhK8 >>763 よくわからんけど属性攻撃が早い段階のチャージで出るならDLC呂布は余裕なんじゃないん? チャージ主体キャラはどれもチャージで感電させてタコ殴りだよな
768 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 05:38:56.18 ID:PqMxTF0b >>763 C2あまり使わないけど以前百々目鬼モブ武将でやって成功したような気が あとで無双武将相手にやってみるか
769 :名無し曰く、:2012/03/03(土) 05:42:58.76 ID:xnMjxwEu >>766 ガードは武将タイマンでC2っていう発言に対してね ブサさんは対武将で結局各種Cを何回も当てるしかない(封殺できない)から、 カウンター無双の危険性が高い まして対呂布は凍結やピヨりも効果時間が短いし、こっち側の体力回復も望めないから、 安定はしなさそうだなと
810 : 名無し曰く、 : 2012/03/03(土) 18:22:59.52 ID:afnAboRO >>768 異聞呂布は浮かないからC2したら死ぬ C1を後後前ってやるのがいいと思う そこらへんの無双武将は普通にC2決まる 異聞のアキレウスにやったけどD攻ガードされてもその後のC2が回り込む感じで当たった つか1対1になる場面なんてほとんどないし雑魚投げれるし気にするほどでもないと思う