488 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:33:42.41 ID:hv/VULsA 星彩からレア装備奪ったら弱くなるのかと思ったらむしろ強くなって笑ったw 普通に弓とかの防御アップつけてた方が安定するのな EX中は鉄甲手なくても普通に攻撃耐えるしメインのC5には横槍に困る事はない 前面に対する防御は依然として発動するから変な戦い方しなければ夜叉面外しても何も困らない EXで強化からの無双で突撃で武将は即死、追ってきた敵をC5で迎撃すれば無双全快
7スレ目より
639 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 22:43:17.25 ID:/FMIfZ3G
639 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 22:43:17.25 ID:/FMIfZ3G
とりあえずレポ出てないキャラを優先的に 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染み2(9+2) 【属性】氷雷風斬神速生活伸長 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1736 【クリアタイム】13,19,53 【元ランク】C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 主力はEX、無双、合体技。 攻撃範囲がかなり狭く、N攻チャージ問わず割り込みがおこりやすい。 特にEXは場合によってはかなりダメージを貰うため注意が必要。 ちなみにオートガード機能はほとんど実感できず。また弓が非常に辛い。 モーション自体がほとんどその場から動かないのもあって、N攻チャージjc(ジャンプキャンセル)中でもガンガン食らう 基本の立ち回りは、とにかく無双乱舞やC4EXC5といった各種チャージを使って合体ゲージを貯めにいく。 wiki内のまとめではEXからの無双乱舞で敵武将が即死するとあったが、そんなことは全くと言っていいほどなく、 ダメージがほとんど入らない上敵兵に前に立たれると後続の敵武将にダメージがゼロに近いなんて言うことも。 ただコンボ数は稼ぎやすく敵集団に撃つだけでも合体ゲージが満タンになることも多い。 合体技が貯まったらEXやC5を連打して敵を殴り、無双ゲージや体力ゲージを回復。 んでまた合体技を貯めるべく無双やチャージを使っていくという流れ。 ランクは恐らくCが妥当だろうけど、Cの中では下の方だと思う。 チャージ中はおよそ安定するとは言いづらく、弓が鬼門すぎるのもあって特に中央島は一歩間違えると弓で大量に削られて一気に敗北になりかねない。 TAも緊急回避には使えるが攻撃性能は皆無で、もともとスピードタイプなのもあってよほどのことがない限り使わない。 合体技のリスクやステージなどによってはDに転落もありうるといった感じ。
642 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:04:06.23 ID:0wnmbfKB >>639 つーかアホだろう 馴染んでないユニーク武器で火力が出るわけないだろう 敵将が即死するのはユニークマックスにしてからの話 基本的にC5からの空中離脱と無双乱舞で移動しまくるから被弾は少ない 自然と轢き逃げスタイルになるから前方のみのオートガードと非常に相性がいい 第一武器に属性ばっか乗せればいいってもんじゃない。無双使いたいならなおさら
643 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:07:13.50 ID:/FMIfZ3G >>642 ユニークマックスだったらそら火力でるに決まってるだろ・・・ 被弾は少ないと言ってるがC5中でもおかまいなしに弓は被弾する。 乱撃10でも1,2倍だかしか変わらんし敵武将を即死させられるとは思えないね。
646 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:24:05.85 ID:ufPERK1C >>639 何で4武器にせずユニーク低馴染みでやってんの? それで火力不足言われても怪しい検証としか思えないよ 無双と合体技を多用するなら弓の被弾は他キャラより少なくなりそうだが そんなにやばいくらい食らうもんなの?
648 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:29:39.39 ID:/FMIfZ3G >>646 単純に4武器低馴染みがなかったので、用意するのを面倒くさがっただけ。 もう1回4武器で行ってもいいけどさ。 あと無双と合体技を多用するとあるが、まず無双の火力がかなり死んでる、で、 合体技に関しても他の合体技メインのキャラと比べての殲滅力がないので、 はっきり言って無双乱舞から即合体技っていうのが星彩はほぼ無理。 となるとチャージに頼るしかないんだが、正直どのチャージも性能があまりいいとは言えず、 特に弓が鬼門すぎてどんな技を出しても大体貰う。追い討ちをかけるようにTAはほぼ使い物にならない。 で結果的に無双や合体技を使っていく割には、結構被弾することが多いと感じた。
649 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:34:25.46 ID:ufPERK1C それなら4武器でリトライしてもらいたい 火力不足が武器によるものなのかキャラ性能なのかそのレポでは分らん
650 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:34:38.67 ID:shEM39ka 星彩は使ったことないけど、 無双乱舞主力のキャラで、ユニーク低馴染みで火力不足っていうのはどうかと思うよ。
651 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:38:49.51 ID:NOZ5okQ8 ユニーク武器0で検証しようと思うのが理解できん 立ち回り方にも問題ありそうだな まぁ別に星彩が強いとは言わんが
652 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:39:59.93 ID:aMqzT/TM 過去の検証より、武器攻撃力は与ダメージにかなり影響してる 単発火力の高い無双乱舞とかだったら、武器攻撃力の差はより顕著なものになると思うよ ユニーク馴染みほぼ0では、素の火力部分に期待する技の性能を計ることはできない
653 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:42:17.30 ID:etPPweRM それでも星彩のランクはCのままでいいってんだから 低火力での参考レポとして十分価値ある一品 卑弥呼の方も意図的に攻撃力を抑えているということで参考レポかな これに関してはよく分からんし荒れてもよくないので保留という名の無視でいいか
654 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:44:01.21 ID:YMIUigde 卑弥呼レポと合わせて見ると(p)ID:/FMIfZ3G(10)が合体技主体の戦い方をしてるだけだよね 違う戦い方を試すのはいいけどそれで弱いと言うのはだめだろ
655 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:50:21.49 ID:El1t471a >>639 出先だから正規レポは出せなくてスマン。星彩は基本的にヒットアンドアウェイ。弓は近づいて各種cまたは無双。C5で弓被弾分は吸える。 合体技とかに頼る必要はないと思う。凍結からの武将暗殺スタイルが安定かと。 対集団はまずc5迎撃で散らす。雑魚が薄くなったらex。n攻は割り込まれにくくないか?立ち位置さえ間違えなけりゃ寿春の忍者でもなんとかなる。 乱舞は当て方にコツがあるね。武将に近い位置で雑魚をなるべく巻き込まないように全段ヒット狙い。ある程度レベルと馴染みがあがればex→無双で瞬殺は余裕だ。 安定のCだと思ってたがなぁ。
656 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:50:55.48 ID:/FMIfZ3G
>>654 まず星彩と卑弥呼を比べた場合、卑弥呼は「無双オリコンがメインで、合体技はついで」なのに対して、 星彩の場合は「普通に戦うと被弾ダメージが多くなるため合体技に頼らざるを得ない」 と言ったところ はっきり言ってそれくらい星彩は卑弥呼と比べて性能が苦しい。 例えば星彩の場合C5で被弾を減らすことはできるが、勝手にオートガードが発生してN1に戻されたり、 C5で飛んだあとで弓兵に追撃されるなんていうことがザラにある。 ちなみに指摘があったので星彩を4武器にかえてみたはいいが大筋は何も変わらず つかクリアーできずに中央島で死んだ 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬神速生活乱撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【結果】クリアーできず中央島で敗北 指摘があったので乱撃にかえてみたが、威力の差はほとんど見られなかった。 むしろユニークを捨てた結果リーチが大幅に短くなり、かえって苦しい展開に。 相変わらず敵武将には無双乱舞はカケラのダメージしか入らず、無双乱舞で合体技満タンはもはや夢のまた夢。 大筋では>>639と何も変わりませんでした。
657 :名無し曰く、:2012/02/14(火) 23:52:29.31 ID:NOZ5okQ8 なんかもう意地になってるようにしか見えんぞ
658 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23:55:37.77 ID:/FMIfZ3G >>657 意地になってるも何もやってみればわかるよ。 卑弥呼のC1吸収率が凄すぎて正直星彩では格段に性能が落ちる。 そもそも星彩はコンボ稼ぎに向いてないのに合体技使用に頼らざるを得ないってのがもう苦しい。 卑弥呼は使い方誤らなければ被弾ダメージゼロも全然問題なく達成できる。 無双→合体技→無双でいけるんだから当然っちゃ当然なんだけどね。
659 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 00:01:01.46 ID:4lQ5UUXi >>656 wikiには武器もレベルも書いてないし即死はユニ馴染みMAX+高レベルの話だと思うぞ モ武将をチャージ乱舞で即死ぐらいはできるだろ >敵武将には無双乱舞はカケラのダメージしか入らず、無双乱舞で合体技満タンはもはや夢のまた夢 これは両立するキャラはいないだろ。理由はわかると思うけど 星彩がゲージ溜めやすいとも思えないんだが 合体技が溜まるキャラがいいなら張角や甄姫の方が合うんじゃないか?
660 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 00:02:37.57 ID:LeCqf5IY そもそも卑弥呼はBなんだから比べる対象としておかしい。 誰も星彩昇格意見とか出してないんだし比較するならC内の孫権、陸遜あたりだろ。 少なくともC内では無双の火力、安定性は中の上だと思うぞ。
687 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01:06:36.53 ID:LeCqf5IY
BIGLOBE規制のため携帯から。分割スマン。 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】82 【武器】ユニークMAX(10+54) 【属性】氷風斬雷勇猛吸生活地撃 【アイテム】白虎牙、藤甲鎧 【撃破数】1585 【クリアタイム】 11,54,36 【ランク】C 【お供】くのいち、張角 【立ち回り】C5、C4EX、ジャンプキャンセルからJN 高レベルと馴染みMAXを配慮して無双に頼らない立ち回りを紹介。
690 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01:13:43.64 ID:LeCqf5IY ジャンプキャンセルのタイミングを掴めば被弾は最小限に抑えれる。EX発動時の「集中」の「しゅうち」ぐらいでジャンプキャンセル。これでほぼ被弾しない。 複数武将相手の場合はC4の凍結を狙い、凍ればEX出し切りからのN→各種Cでほぼモブ確殺。危険な場合はC5で仕切り直し。 jcは封印推奨。 中島ではEXは弓の的になりやすいのでC4キャンセルが無難。 速型らしく動き回って弓処理。 D、Eキャラを最近使うせいかかなり楽に感じた。中島でも体力八割維持。
694 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01:25:55.42 ID:LeCqf5IY >>690 書き忘れた。c4は見た目以上に前方カバーするからに密着せずともok。雑魚にn攻当てつつ後ろの武将に当てるのが安全。 さてホウ徳検証に戻ります。
703 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 02:48:28.13 ID:Us8V40DE
【キャラクター】星彩 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃(雷9斬5) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】メモし忘れ…1351とかそんなんだったはず 【クリアタイム】9'15ぐらい 【ランク】C→B? 【立ち回り】 斬が5でごめんなさい。体感では火力不足は感じなかった 主に使うのは、【C4orEXorC5】>jc>【JNor空ダ】のループ ①EXjcの繰り返し ②上記のあと、EX効果中はC4jcの繰り返し ③C5jcの繰り返し どれが一番雑魚殲滅の効率がいいのかが結局分からなかった 集団と対峙したときは足を止めると一瞬で致死圏内のダメージを受けがちなので、 足が止まりEXの発生も遅いC4より、C5の方が安全度は高いように思う 高く飛ぶから空ダ離脱もしやすいし EXの効果も体感ではいまいちよく分からないし。実測しないと分からん 無双が強いとのことなので乱撃をつけて無双主体でも戦ってみた EXとC4がキャンセル無双に対応。でも惇ほど楽に成功しない あとEXは判定が出た後に無双を撃つことを意識しないと、 EXが発動する前に無双を撃ってしまうことが多かった 火力は高く、雑魚は結構モリモリ倒せる。対武将は当て方次第 でも上手い当て方が分からなかった。とりあえずC5キャンセルでは武将を置いてけぼりにしてしまうことが多い EXを無理にキャンセル無双しようとすると殴られて瀕死になることがあるので、 少し離れた位置からC4を当ててキャンセル無双するのが一番確実かなぁと思った けどこれもC4で武将が飛んで行ってしまうことがある オートガードはたまに発動するけど正直操作ミスの原因にしかなってない C1やC2の暴発が見えたらすぐにjcして逃げよう TAも離脱には十分使えるので、無双が撃てないときに殴られたらTAを 一度だけ無双を使った直後に瀕死になり、咄嗟に出したTAで窮地を脱したことがあった 合体技は中州で弓軍団と複数武将相手に瀕死になり一度だけ使用 ランクはCなのかなぁ?TA無双ともに緊急回避としても優秀なのを考えると、 B下位ぐらいでもいいような気がしないでもないけど… いや、さすがにBほどの安定性と殲滅力はないか とりあえず考え無しにC4やEXを使ってると雑魚のD攻ミサイルの餌食になる
706 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 03:33:41.95 ID:LeCqf5IY >>703 着地時にJNの方が隙が少ない気がする。 慣れたら割と強いよね。立ち回り、武器、レベル次第でかなり変わる。被弾も工夫次第で減らせるし。 自分は人を選ぶの加味してCにしたけど、さすがにDに沈むキャラではないよなぁ。
707 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 03:40:43.53 ID:Us8V40DE >>706 属性攻撃の回転率の良さを重視しました 安全性については、別にC5jcJN中に割り込まれたことはないよ そもそもC5って割り込まれるような技じゃないし
708 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 03:48:45.09 ID:LeCqf5IY >>707 言葉足りなくてスマン。c4キャンセル着地に限った話でした。 動画乙。綾御前参考にしてみます。
710 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 04:23:53.30 ID:Us8V40DE >>708 それはこっちも言葉足らずでした C4jc、EXjcとかいう表記は、 jc後の低空JNor空ダまでを含めてjcと略していました(いちいち書くのが面倒なので) 星彩のJNは珍しく下に落ちる仕様みたいなので、低空JNキャンセルは尚のこと速いですね でもC4jcの場合、C4自体の硬直がかなり少なくて、ノーキャンでも大差ないんですよね…
712 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 16:13:55.22 ID:YVukxIIZ >>656 ユニークを捨てた結果、範囲がってのは 伸長を捨てたからか の書き間違いで良いのかな? それとも素でユニークと4武器の範囲に差があるのかな? そこは未検証って事でOK? 取り敢えず、伸長有りユニークと伸長無し4武器には明らかに範囲に差があるってのは分かったって事で良いんだよな?
713 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 16:52:48.89 ID:LeCqf5IY >>712 横槍でごめんなさい。 結論からいえば素の状態でも見た目の攻撃範囲が違う。 ユニークのが剣がちょっと太いし長い。 攻撃判定に厚みが出るというか。 個人的に星彩は伸長の効果の有無が立ち回りに変更を及ぼすほどのものではないので火力に回したほうがいいと思う。 4武器も見た目狭いがN妨害とかは稀。ある程度はストレス無く振れます。
717 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 19:28:25.85 ID:7rpHdisE >>715 周泰と星彩の一番の違いは合体技の貯めやすさかな。 レポにもあるけど星彩の場合無双乱舞で雑魚にうって合体技貯まりましたってのはあまりない 無双も雑魚を倒せる威力はあるもののこれ一本で敵武将まで持っていけるかと言われるとNoだし 正直星彩は全体的に火力が足りていない印象
719 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 20:01:10.42 ID:LeCqf5IY >>717 レベル70あれば四武器馴染み低めでも火計後の武将なら一発。 火計前も半分はもってける。高馴染みなら十分過ぎる火力。当て方練習必須だが。 当て方 雑魚を巻き込みすぎぬよう敵が少ない方向へレバーを持ってく。 一段目をきっちり当てるのを意識。無意味にブッ放さず各種Cで雑魚をある程度散らして。 発動位置はリョ蒙の無双をタイマンで撃つときぐらいの感覚。見た目に反してタイマン向け無双なのよ。
9スレ目より
405 :名無し曰く、:2012/03/11(日) 22:39:51.75 ID:B0SCf3Ed
405 :名無し曰く、:2012/03/11(日) 22:39:51.75 ID:B0SCf3Ed
クリアーできなかったけどレポ置いてく 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】56 【武器(馴染み)】 4武器馴染みゼロ 【属性】氷風雷斬生活神速伸長 【アイテム】 背水盾 玄武甲 【使用ステージ】寿春 【撃破数】敗北 【クリアタイム】 敗北 【ランク】 C 【検証後ランク】C以下 【立ち回り】 全体的にかなり辛い。素の攻撃範囲が狭いので伸長は欲しい。 ただそれでも立ちんぼモーションが多く横槍を許しやすい。 N6の衝撃波で遠距離攻撃も考えたが範囲が狭く、オートガードでモーション事故起こしたりと安定しない。 結局無双乱舞と合体技などの無敵技に頼るも、ループには程遠くやはりどこかでチャージが必要になってくる。 とりあえず自分がやったところではここまでです。 複数回やりましたが最高でも氏康が火計にあうところまでしかいけませんでした。 ランクを考えると恐らくオリコン使える信玄や幸村より性能低いです。 現状Cランクだけど、Cランクに留まるにしても下位か中位にならざるを得ないかと。
408 :名無し曰く、:2012/03/11(日) 23:37:50.39 ID:urRnATLn >>405 異界1の雑兵や突撃兵にはNの相性がよく潰されにくいが忍者相手には空振り→C5やC4キャンセルじゃないと横槍食らうね。 忍者はC5で離脱して散らして各個撃破が一番安全かな。技の特性活かして前方に集めてね。惜しまず無双撃っても良い。 まぁwikiにあるように範囲の小ささは止まらないことで補うのが得策。囲まれたりAG発動したら密集から逃げるのが良い。
411 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 00:27:00.93 ID:UDqcVhuj >>407 チャージは過去のレポを参照してC4EX、C5あたりを使いました。 オートガードは合体技ゲージ貯めに使おうと思ったけど薄氷の安定度すぎてやめました。 なんせ前はガードできても後ろや横は無理なんで。 ちなみにBランク以上のキャラ使うとわかりますけどわりと単独行動でも動けますよ。 諸葛誕や張遼など動けるキャラはわりといますから
412 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 01:29:35.44 ID:jcgPiQWP
>>411 2回ほどやってきたから試してみて。 テンプレ通り書いた方がいいなら後日。 並キャラカメラ無し番外編 星彩 Lv50、4馴染みMax、雷氷斬風神生活天、玄武甲、背水盾 撃破数 826、1057 クリアタイム 11'42''35、12'37''41 画面手前に逃げてC4→jcで無双をためる。 無双がたまったら敵を集めて無双を使う。 無双で合体技をためて武将は合体技。 幸村や信玄のオリコン組と比べたら時間がかかって面倒だね。
413 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 01:33:39.27 ID:jcgPiQWP >>412の補足。 EXまで行かずにC4だけだして、さっさとjc。 無視できる武将はガン無視したけど、 全撃破は無理かも。氏康が死にそう。
414 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 02:12:44.42 ID:e24PJ1EL
便乗して小牧以来久しぶりに。高レベルだから黄緑のところが消えたら死亡縛り。 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】86 【武器】ユニークMAX(10+54) 【属性】氷風斬雷勇猛吸生地撃神速 【アイテム】白虎牙、藤甲鎧 【撃破数】1585 【クリアタイム】 07,12,76 【ランク】C 【お供】牛鬼、小喬 【立ち回り】C5、C4EX、ジャンプキャンセルからJN チャージ依存でどこまでやれるか。 ・火計まで 小牧の時よりも相手との距離感を意識。忍者集団と邂逅したらまずD攻で牽制→チェインの流れを作るとだいぶ安定。 そこからC4やEXキャンセル→密集外着地。 後続の忍者の切りかかり時に「集中」が出る感じで。敵のいないところに着地し。火計までは割り込まれ3回くらいか。体力ゲージは大丈夫。 火計から本陣まで。 門内は爆忍なので気を使わずモブ3人ともども殲滅。 氏康脱出後のワラワラ忍者はちょっと厄介。ちょっと距離とって前方の忍者にC4、余裕があればEXまで出して後方へキャンセルで逃げるの繰り返し。 敵が薄くなったらC5も混ぜた。距離感ミスで割り込まれ2回くらい。 小太郎はEX無双で。ミスったから合体技で終わらせた。 何もできないかと思いきや意外と楽だった。囲まれない、距離感の意識をすれば戦える。とにかく集団に突っ込みすぎないこと。 ジャンプキャンセルの活用がかなり鍵になる。前回のレポ時もだったが割と人を選ぶかもしれん。
415 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 02:15:04.03 ID:e24PJ1EL ↑撃破数752です。前回の消し忘れ。
95 :名無し曰く、 :sage :2012/03/22(木) 02:27:13.08 ID:YOujZPsl
リベンジその2
リベンジその2
【キャラクター】星彩
【開始時レベル】56
【武器(馴染み)】 4武器馴染みゼロ
【属性】氷風雷斬生活神速天撃
【アイテム】 背水盾+藤甲鎧 背水盾+朱雀翼
【使用ステージ】小牧 寿春
【撃破数】1346 1095
【クリアタイム】12,57,45 12,06,72
【ランク】 C
【検証後ランク】C(詳細後述)
【備考】お供に小喬、鮑三娘、熟練度S
【立ち回り】
【開始時レベル】56
【武器(馴染み)】 4武器馴染みゼロ
【属性】氷風雷斬生活神速天撃
【アイテム】 背水盾+藤甲鎧 背水盾+朱雀翼
【使用ステージ】小牧 寿春
【撃破数】1346 1095
【クリアタイム】12,57,45 12,06,72
【ランク】 C
【検証後ランク】C(詳細後述)
【備考】お供に小喬、鮑三娘、熟練度S
【立ち回り】
基本はC4(EXは封印)、C5、無双、合体技
前回に比べて被弾量は落ちたがそれでもjc(ジャンプキャンセル)中の弓には警戒したい
忍者はやはり辛い
前回に比べて被弾量は落ちたがそれでもjc(ジャンプキャンセル)中の弓には警戒したい
忍者はやはり辛い
【小牧】
基本飛び回っているのでそこまでダメージは気にならず、合体技ゲージも貯まりやすい。
ただ合体技中の通常時の体力リカバリーが物足りない感があり、
弓兵に囲まれていると被ダメ>回復量になってにっちもさっちもいかなくなることも。
スキルのおかげで能力は全体的に上がっているが、背後や横、体力ゲージに細心の注意を払いたい。
ダメージ頻度は低いが、ダメージを貰いだすと立て続けに貰うことが多いと言った印象
基本飛び回っているのでそこまでダメージは気にならず、合体技ゲージも貯まりやすい。
ただ合体技中の通常時の体力リカバリーが物足りない感があり、
弓兵に囲まれていると被ダメ>回復量になってにっちもさっちもいかなくなることも。
スキルのおかげで能力は全体的に上がっているが、背後や横、体力ゲージに細心の注意を払いたい。
ダメージ頻度は低いが、ダメージを貰いだすと立て続けに貰うことが多いと言った印象
【寿春】
接敵寸前にD攻をだしダッシュチェインをしてからC5
無双乱舞で合体技ゲージを貯めに行けるが、貯まりやすいというほどでもないため
やはりどこかでチャージを使う必要が出てくる。チャージそのものはかなり割り込まれやすく
jcによる位置取りがかなり重要。無双→合体技の不完全ループといったところで
合間にチャージをちょびちょび入れていく形にはなるのだが、チャージを撃つ頻度は結構多いため
横槍に注意したいところ。基本は敵兵を前方に捉え、オートガードもコンボ稼ぎに利用する。積極的に狙いに行くのではなく
発動したらラッキー程度。体力は赤まで削られたが、合体技でなんとか乗り切りクリアー
接敵寸前にD攻をだしダッシュチェインをしてからC5
無双乱舞で合体技ゲージを貯めに行けるが、貯まりやすいというほどでもないため
やはりどこかでチャージを使う必要が出てくる。チャージそのものはかなり割り込まれやすく
jcによる位置取りがかなり重要。無双→合体技の不完全ループといったところで
合間にチャージをちょびちょび入れていく形にはなるのだが、チャージを撃つ頻度は結構多いため
横槍に注意したいところ。基本は敵兵を前方に捉え、オートガードもコンボ稼ぎに利用する。積極的に狙いに行くのではなく
発動したらラッキー程度。体力は赤まで削られたが、合体技でなんとか乗り切りクリアー
【ランク】
通常時は強いが搦め手に弱いという親父と同等の使い手。
ランク内では関羽には確実に勝っている。黄忠は向こうが遠距離攻撃主体とあってかなり厳しい。
董卓との差は微妙。被弾率はこちらが下、回復力もこちらが下という印象。弓はこっちに、忍者は向こうに多少の分がある
通常時は強いが搦め手に弱いという親父と同等の使い手。
ランク内では関羽には確実に勝っている。黄忠は向こうが遠距離攻撃主体とあってかなり厳しい。
董卓との差は微妙。被弾率はこちらが下、回復力もこちらが下という印象。弓はこっちに、忍者は向こうに多少の分がある
4人だけで測ると黄忠>星彩≒董卓>関羽といったところか。