3スレ目より
396 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 16:30:27.54 ID:tqQ3ySJ/
396 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 16:30:27.54 ID:tqQ3ySJ/
【キャラクター】孫権 【開始時レベル】 43 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 天雷風斬神伸生活 【アイテム】 七星帯、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1854 【クリアタイム】 11:29 【立ち回り】 C6が強いボス戦ザコ戦両方これでいける敵が多くなったら無双乱舞 無双乱舞の合体ゲージ回収が良く密集地帯で使えばすぐに貯まる EXはダメが低いが吸生活は乗り無双合体ゲージともに回収率が高い JCがそこそこ強い TAは威力が低いのでピンチ時に敵をふっ飛ばしたり隙消しジャンキャン離脱用に ピンチはできれば合体技で乗り切るのが良い 使いやすく演出が派手でキャンセルもガンガン効いて楽しいキャラだがあまり強くない まあよくてCランク
485 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:20:24.25 ID:k9KmBcsJ
【キャラクター】孫権 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク武器(MAX) 【属性】氷雷風斬神速吸生吸活伸長 【アイテム】背水盾20、藤甲鎧20 【使用ステージ】4章小牧長久手 【撃破数】1381 【クリアタイム】09'50 【立ち回り】 >>396にも報告がありますが行ってきました。 >>407に書いた通りユニーク武器のリーチが少し長いタイプでした。 今回はC3EXとC5、それからTAメイン。 C6は確かに強いが混戦では被弾が多いので余裕があるときだけ使用。 C3EXはCを連打すると左右に何回か攻撃してから発動になるので、Cを1回だけ押して 即EXにつなげられるよう心がける。 これで隙がかなり減る。 このCには属性が乗るのでEXまで打たなくてもゲージが回収できる。 しかし、EXを打たないと硬直してしまうのでTAかJC必須。 C5は発動が早く自分の周囲にいる敵を打ち上げるタイプ。 しかし硬直が長いのでこちらもTAかJC必須。 TAは消費が少ないのでガンガン使っても大丈夫。 実際Cと同じくらいのイメージで撃ってみたが無双ゲージが切れなかった。 危なくなったら即打つ、くらいの気持ちでいいかも。 >>396にもあるように威力はいまいち。 大きな欠点もなくNや無双も使いやすい。 でも全体的に見てちょこちょこ被弾もあり、JC中にも何度か打ち落とされたので 評価はC-かな。
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97 :名無し曰く、 :sage :2012/03/22(木) 08:07:34.30 ID:YOujZPsl
休みで暇だしもうちょっとだけやってみるか
休みで暇だしもうちょっとだけやってみるか
【キャラクター】孫権
【開始時レベル】40
【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ
【属性】氷雷風斬生活神速伸長
【アイテム】背水盾+藤甲鎧 背水盾+朱雀翼
【使用ステージ】小牧 寿春
【撃破数】1433 869
【クリアタイム】11,34,72 09,37,00
【元ランク】C
【検証後のランク指定】C(詳細後述)
【備考】お供に小喬、鮑三娘、熟練度は中途半端のD
【立ち回り】
【開始時レベル】40
【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ
【属性】氷雷風斬生活神速伸長
【アイテム】背水盾+藤甲鎧 背水盾+朱雀翼
【使用ステージ】小牧 寿春
【撃破数】1433 869
【クリアタイム】11,34,72 09,37,00
【元ランク】C
【検証後のランク指定】C(詳細後述)
【備考】お供に小喬、鮑三娘、熟練度は中途半端のD
【立ち回り】
基本はC6、C3からの即EX、無双、合体技
ゲージ回復しやすいC6と合体技ゲージを貯めやすいC3即EXを局面に応じて使用
無双も合体技ゲージを蓄えるのに一役買う。合体技中はC6
ゲージ回復しやすいC6と合体技ゲージを貯めやすいC3即EXを局面に応じて使用
無双も合体技ゲージを蓄えるのに一役買う。合体技中はC6
【小牧】
移動攻撃に乏しく弓が辛い。雑魚のD攻も少々気になる(特にC3即EX中)。
この2つに気をつけていればそこまでの問題はない。比率的にはC6の方が出番が多め。
C6でゲージを回収しつつ無双乱舞で合体技ゲージを貯める。
合体技は貯まりやすく敵武将相手に撃つのに不足はないと思われる。
1度だけ体力が黄色になるもののほぼ問題なくクリアー
移動攻撃に乏しく弓が辛い。雑魚のD攻も少々気になる(特にC3即EX中)。
この2つに気をつけていればそこまでの問題はない。比率的にはC6の方が出番が多め。
C6でゲージを回収しつつ無双乱舞で合体技ゲージを貯める。
合体技は貯まりやすく敵武将相手に撃つのに不足はないと思われる。
1度だけ体力が黄色になるもののほぼ問題なくクリアー
【寿春】
立ち回り的には星彩に近い。遠目からN連を放ち、C3即EXを多用しつつ無双と合わせて合体技ゲージを貯める。
で武将集団に合体技で体力リカバリーしながら武将撃破。ただしチャージ攻撃の性能や出の速さから考えると
若干こちらの方が優秀か、とはいえ位置取りをTAでできる点は向こうに軍配が上がるためランクを隔てるほどの性能差はなかった。
体力は数回黄色まで削られたがそれ以外はそこまで削られることもなくクリアーできた。
立ち回り的には星彩に近い。遠目からN連を放ち、C3即EXを多用しつつ無双と合わせて合体技ゲージを貯める。
で武将集団に合体技で体力リカバリーしながら武将撃破。ただしチャージ攻撃の性能や出の速さから考えると
若干こちらの方が優秀か、とはいえ位置取りをTAでできる点は向こうに軍配が上がるためランクを隔てるほどの性能差はなかった。
体力は数回黄色まで削られたがそれ以外はそこまで削られることもなくクリアーできた。
【ランク】
Cランクはほぼ揺るがないように思う。
同じ三国6刀剣組の司馬昭と比べると特に弓兵処理において差が出る。
向こうは遠距離弓兵を無双乱舞で処理できる点を考えるとこちらの方が苦しい。
Cランクはほぼ揺るがないように思う。
同じ三国6刀剣組の司馬昭と比べると特に弓兵処理において差が出る。
向こうは遠距離弓兵を無双乱舞で処理できる点を考えるとこちらの方が苦しい。
ランク内序列としては、自身が検証した中でのキャラ比較をすると
黄忠>孫権≧星彩≒董卓>関羽といったところ。ただ孫権と星彩の差はほとんど使い勝手で埋まりそうな気はする。ここは≒でもいいかもね。
111 :名無し曰く、 :sage :2012/03/23(金) 02:49:29.93 ID:046Bd1Mj
三国刀タイプのコンパチって事で、一緒に育てた次男坊も
ついでに孫堅レポでN4が突きと書いたが、N5に訂正
三国刀タイプのコンパチって事で、一緒に育てた次男坊も
ついでに孫堅レポでN4が突きと書いたが、N5に訂正
【キャラクター】孫権
【開始時レベル】40
【武器(馴染み)】第六天玻璃Max
【属性】雷風斬神生活伸天
【アイテム】背水、藤甲
【使用ステージ】小牧
【撃破数】1392
【クリアタイム】9'45''66
【元ランク】C
【検証後のランク指定】C上位
【立ち回り】
C3EX、C6、無双
【開始時レベル】40
【武器(馴染み)】第六天玻璃Max
【属性】雷風斬神生活伸天
【アイテム】背水、藤甲
【使用ステージ】小牧
【撃破数】1392
【クリアタイム】9'45''66
【元ランク】C
【検証後のランク指定】C上位
【立ち回り】
C3EX、C6、無双
C3 親父と同じ
EX 前進しながら連続回転切り。親父より出が早いが範囲は狭い。属性が乗るのは最後の一段
C4 三連切り。範囲は悪くないが、属性はラストのみ。使う必要は無い
C5 前方小範囲の浮かせ技。優先順位は低い
C6 前方を薙ぎ払ってから回転切り。父親と同じく二段とも属性が乗る
TA 突きから前方小範囲に爆発。消費が軽く使いやすいが、jcから追いかけても拾い直しにくい
無双 連続回転切り。巻き込み力に優れる
EX 前進しながら連続回転切り。親父より出が早いが範囲は狭い。属性が乗るのは最後の一段
C4 三連切り。範囲は悪くないが、属性はラストのみ。使う必要は無い
C5 前方小範囲の浮かせ技。優先順位は低い
C6 前方を薙ぎ払ってから回転切り。父親と同じく二段とも属性が乗る
TA 突きから前方小範囲に爆発。消費が軽く使いやすいが、jcから追いかけても拾い直しにくい
無双 連続回転切り。巻き込み力に優れる
主力は父親と同じくC3EX
範囲が狭く属性も最後のみで殲滅力に劣る分、発生が若干早い
父親が気になったEX移行時の割り込みが、その僅かな差で殆ど気にならない点はプラス
しかし狙った相手に最後の属性を当てにくいという欠点も
C6も威力範囲ともに優秀で、こちらも父親より発生が早く使いやすい
攻撃能力に劣る分各Cの隙が少ない為、使い勝手は次男坊の方が良く感じるかもしれない
範囲が狭く属性も最後のみで殲滅力に劣る分、発生が若干早い
父親が気になったEX移行時の割り込みが、その僅かな差で殆ど気にならない点はプラス
しかし狙った相手に最後の属性を当てにくいという欠点も
C6も威力範囲ともに優秀で、こちらも父親より発生が早く使いやすい
攻撃能力に劣る分各Cの隙が少ない為、使い勝手は次男坊の方が良く感じるかもしれない
無双が非常に優秀で、乱撃の採用もあり
複数武将戦は無双を中心に、足りない分をCで削る立ち回りが基本
合体技ゲージが溜まりやすく、雑魚の数次第では無双→合体技の流れも狙える
消費が軽く乱発出来るTAも持っており、緊急回避にどちらを使うかやや迷う
複数武将戦は無双を中心に、足りない分をCで削る立ち回りが基本
合体技ゲージが溜まりやすく、雑魚の数次第では無双→合体技の流れも狙える
消費が軽く乱発出来るTAも持っており、緊急回避にどちらを使うかやや迷う
主力Cの発生や無双が父親より優れ、より堅実に戦える印象
攻撃能力で劣り、TAの差で総合的な安定性も一歩劣る
割り込まれにくくjc可能で非常に快適に使えるが、C+への昇格は父親より難しいか
星彩よりはNの範囲やCの取り回し、無双の当てやすさ等で優れるとは感じる
現在の孫堅の下までは上げて良さそう
攻撃能力で劣り、TAの差で総合的な安定性も一歩劣る
割り込まれにくくjc可能で非常に快適に使えるが、C+への昇格は父親より難しいか
星彩よりはNの範囲やCの取り回し、無双の当てやすさ等で優れるとは感じる
現在の孫堅の下までは上げて良さそう