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専用ジョブ

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<けんじゃ> [編集]

絶対アビリティ:しろくろまL6
「けんじゃのかけら」を使用 : 装備可能武器 ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP24
HP MP 体力 魔力 素早さ
+24% +32% -66% -42% +81% +1%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 30 しろくろまL4 14 LV4までの白・黒魔法を使用可
LV 3 75 しろくろまL5 18 LV5までの白・黒魔法を使用可
MP-50% -5 最大MPが50%減少
LV 5 150 しろくろまL6 21 LV6までの白・黒魔法を使用可
LV 6 200 しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える
LV 7 300 くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える
MASTER 999 ぜんまほう 25 全ての白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可

備考
魔法リスト
/
JPは低く、MP、魔力は魔道士系の中で決して高い方ではない・・・というのも昔の話。
バージョン0.9911以降では強力なジョブ特性が追加され、ステータスも見直しが行なわれた。

ジョブ特性として、「たたかう」コマンドを外すことができる上、
魔法系アビリティをセットするための消費JPが半分になるという特徴を持っている。
(ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は対象外)

初期から白黒魔法を全て使えるので連続魔と組み合わせればアスピル→ケアルガの永久機関に。
更にMASTERとなれば全魔法+連続魔のセットが可能となり、
まさに「賢者」の名に相応しい活躍ができる。


<アウトサイダー> [編集]

絶対アビリティ:ブレイバー・りょうてもち・かたてもち・にとうりゅう
「アウトサイダーのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP20
HP MP 体力 魔力 素早さ
+25% -15% +25% +0% -32% -10%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる
LV 3 50 カオス 5 敵全体に様々な状態異常
HP-50% -5 最大HPが50%減少
LV 5 150 オートヘイスト 14 常にヘイスト状態
LV 6 300 ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可
LV 7 500 トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可(*1)
MASTER 999 ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可/ アウトサイダーと同じ「力」

備考
(*1) トランス状態:
物理・魔法で与えられるダメージが全て1.5倍
物理・魔法の被ダメージが全て半減
物理でも魔法でもない攻撃(するどいキバ、針千本など)は影響されない
/
JPは最低クラスでステータスも高くない。
しかし強力なジョブ特性とブレイバーを持つ、いわば決戦専用ジョブ。
全装備は武器を持ち替えて使うなら最強アビリティだが、それが面倒ならつけなくても良いかも。


<まかいげんし> [編集]

絶対アビリティ:げんじゅう
「まかいげんしのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、軽鎧、ローブ : JP24
HP MP 体力 魔力 素早さ
-19% +63% -60% -64% +114% -34%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 50 おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ
LV 3 100 よびだす 5 MPを消費せずにランダムで召喚獣を呼び出す
MP-50% -5 最大MPが50%減少
LV 5 150 ときのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての時魔法を使える
LV 6 200 しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える
LV 7 300 くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える
MASTER 400 げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可

備考
魔法リスト
/
ステータスは召喚士を少しだけ強くした感じなので、同じような感覚で使える。
ときのかおりをつけると、攻撃、回復、補助を1人でこなすスーパージョブとなる。
なお、軽鎧を装備可能。

バージョン0.9911以降では、魔法系アビリティの消費JPが半減というジョブ特性を持つようになった。
(ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は除く)
ロマンを追求する方ならば、クリア後に入手可能となるアレと連続魔をセットして、長老の杖を装備すれば・・・。


<ソードマスター> [編集]

絶対アビリティ:けんぎ
「ソードマスターのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP25
HP MP 体力 魔力 素早さ
+30% +0% +33% +48% -71% -18%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる
LV 3 50 ブースト 7 攻撃力が下がるが攻撃が100%命中
HP-50% -5 最大HPが50%減少
LV 5 150 オートヘイスト 14 常にヘイスト状態
LV 6 300 リボン 13 ほとんどの状態異常を無効化
LV 7 600 けんぎ 14 剣技を使用可
MASTER 999 セーバー 16 一時的に武器を作りだし装備する

備考
剣技
/
剣技はJPや消費MPの割に強力なものが多い。
特にマスター時に習得するアルテマソ-ドは、このゲーム中随一の威力を誇る。
JPの関係で使い辛いが、リボンをセットしておけば安定度も大幅にアップ。


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