◇魔剣士+かじる+(HPリカバー、リジェネor守りの指輪)
└「あんこく」をより使い易く
└「あんこく」をより使い易く
◇鞭装備+両手持ち(後衛から)
└後衛からの強力な攻撃+物理ダメージ対策に
└後衛からの強力な攻撃+物理ダメージ対策に
◇かくとうかorモンク+ジャンプ
└かくとうか、モンクの火力不足に悩んだときに。(竜騎士にかくとうor爪装備はお勧めできない)
└かくとうか、モンクの火力不足に悩んだときに。(竜騎士にかくとうor爪装備はお勧めできない)
◇前衛3~4人パーティー+さきがけ+とつげき
└バーサーカーソウル
序盤ではステータス差も少ないため、非常に有効
└バーサーカーソウル
序盤ではステータス差も少ないため、非常に有効
◇とつげき→回復役に先行入力ディスペル
└回復役以外を攻撃に回す事で、安全に突撃出来る
└回復役以外を攻撃に回す事で、安全に突撃出来る
◇属性強化装備+属性魔法
└お手軽魔法威力アップ
└お手軽魔法威力アップ
◇属性強化装備+なげる
└上の応用編。赤魔導師や青魔導師で活用しやすい
フレイムタン+火遁の術などでMPを気にせずにお手軽雑魚掃討
└上の応用編。赤魔導師や青魔導師で活用しやすい
フレイムタン+火遁の術などでMPを気にせずにお手軽雑魚掃討
◇カーバンクル(リフレク)+全体化できる魔法
└味方全体にかけることで、敵に通常の二倍ダメージを与えられる
通称デルタアタック
└味方全体にかけることで、敵に通常の二倍ダメージを与えられる
通称デルタアタック
◇ケアルダメージ+ケアル系魔法(+MPターボ)
└お手軽無属性ダメージ
└お手軽無属性ダメージ
◇ケアルダメージ+くすりのちしき+ハイポーション
└上に同じくお手軽無属性ダメージ。序盤での確定1000ダメは貴重
└上に同じくお手軽無属性ダメージ。序盤での確定1000ダメは貴重
◇ケアルダメージ+カーバンクル(全体リフレク)+ケアル系魔法(味方全体に)
└応用編。ケアルガでケアルダメージを使う場合、特に有効
└応用編。ケアルガでケアルダメージを使う場合、特に有効
◇時魔道士+さきがけ+ヘイストorヘイスガ
└手数アップによる火力強化
└手数アップによる火力強化
◇シーフ+せいしんはorちりょうorそせい
└ボス戦のライブラリ埋めのお供に(シーフは盗む以外する事ないから)
青魔法、時魔法等の補助系アビリティでも可
└ボス戦のライブラリ埋めのお供に(シーフは盗む以外する事ないから)
青魔法、時魔法等の補助系アビリティでも可
◇シーフ+ジャンプ+槍装備
└上記の補助型とは違い攻撃に特化したスタイル
補助役が足りている場合はこちらがお勧め少ないHPも補える
└上記の補助型とは違い攻撃に特化したスタイル
補助役が足りている場合はこちらがお勧め少ないHPも補える
◇ぬすむ+ダブルスティール+あやつる
└ザコ限定だが、安全に盗める
└ザコ限定だが、安全に盗める
◇ダブルスティール+盗賊の指
└ボス戦など、盗んでいられないがライブラリは埋めたいときに
なお、盗賊の指で盗んだ場合はほぼ100%で成功する
└ボス戦など、盗んでいられないがライブラリは埋めたいときに
なお、盗賊の指で盗んだ場合はほぼ100%で成功する
◇戦士系(高HPキャラ)+青魔法ホワイトウインド+(MPターボ)
└お手軽回復
└お手軽回復
◇くすり+アイテム回収(+てんしのはくい)
└魔力が低い戦士系ジョブでも回復役に回れる
└魔力が低い戦士系ジョブでも回復役に回れる
◇まもり+かばう
└まもり&かばうを持ってるキャラ以外を瀕死にし、物理攻撃をすべてまもりで受けきる
└まもり&かばうを持ってるキャラ以外を瀕死にし、物理攻撃をすべてまもりで受けきる
◇コロシアムでサークル
└コロシアムでは戦闘中は1人なので、JPが豊富に得られるサークルは相性が良すぎる
└コロシアムでは戦闘中は1人なので、JPが豊富に得られるサークルは相性が良すぎる
◇ちりょう+リボン
└状態異常対策に
リボンを付けたキャラでなくて、魔法ゲート・エスナやバオルが掛かったキャラでもいい
└状態異常対策に
リボンを付けたキャラでなくて、魔法ゲート・エスナやバオルが掛かったキャラでもいい
◇けんぎ(エンドオブハート以外)+エクスカリパー
└額面どおりの攻撃力で攻撃できる
同じデメリットつき武器でも、ガラスのつるぎやオーガニクスは剣技に使えない
└額面どおりの攻撃力で攻撃できる
同じデメリットつき武器でも、ガラスのつるぎやオーガニクスは剣技に使えない
◇けんぎ(アルテマソード)+爪装備+MPターボ+ちょうり(たこやき)
└アルテマソードにMPターボが効くがMP消費が重過ぎるのでたこやきのMPリジェネでカバー
MPリジェネの回復もMPターボの1.5倍が効くので便利。爪装備は体力アップのため
└アルテマソードにMPターボが効くがMP消費が重過ぎるのでたこやきのMPリジェネでカバー
MPリジェネの回復もMPターボの1.5倍が効くので便利。爪装備は体力アップのため
◇セーバー+アビリティではない盾装備
└盾を装備しながらも、騎士剣などの両手武器を装備できるのでとても便利
フォースシールドを持ちながらのブレイブブレイド等
└盾を装備しながらも、騎士剣などの両手武器を装備できるのでとても便利
フォースシールドを持ちながらのブレイブブレイド等
◇なげる+アイテム回収
└アイテムを投げるとアイテムが回収されていることがある。後半のディフェンダー投げなどに便利
早さで特化したキャラの重要な火力パーツにもなる(投げるのダメージ計算に早さが大きく関わっているため)
└アイテムを投げるとアイテムが回収されていることがある。後半のディフェンダー投げなどに便利
早さで特化したキャラの重要な火力パーツにもなる(投げるのダメージ計算に早さが大きく関わっているため)
◇魔法剣フレア+トランス+バーサク+ヘイスト
└アウトサイダー限定の強力な攻撃力強化
準備に時間が掛かるのはネックだが、二刀流であれば合計10000程度のダメージを連発してくれる
└アウトサイダー限定の強力な攻撃力強化
準備に時間が掛かるのはネックだが、二刀流であれば合計10000程度のダメージを連発してくれる
◇属性強化装備+長老の杖+おうえん+対応召喚魔法
└属性強化装備の限界応用
魔界幻士専用の戦術だが、シヴァ程度の召喚呪文でも凶悪なダメージを叩き出す
└属性強化装備の限界応用
魔界幻士専用の戦術だが、シヴァ程度の召喚呪文でも凶悪なダメージを叩き出す
◇うたう+バーサク
└本来歌っている最中は操作不能だが、バーサクをすることによって歌う狂戦士に
最新バージョンでは修正されている為バーサク時はうたうの効果が無くなる
└本来歌っている最中は操作不能だが、バーサクをすることによって歌う狂戦士に
最新バージョンでは修正されている為バーサク時はうたうの効果が無くなる
◇ぶんどる+ハンティング
└攻撃力の高いキャラに付けておくとアイテムとハンティング数が楽に稼げる
└攻撃力の高いキャラに付けておくとアイテムとハンティング数が楽に稼げる
◇いあいぬき+ハンティング
└ハンティング数を一気に稼げる
ハンター+さきがけorかたなそうび+マサムネを併用するとなお良し
└ハンティング数を一気に稼げる
ハンター+さきがけorかたなそうび+マサムネを併用するとなお良し
◇みだれうち+クリティカル
└お手軽なダメージ確保に
└お手軽なダメージ確保に
◇忍者+ステップ+力補正の○○装備
└擬似みだれうち投げるの威力も上がるので雑魚・ボス戦ともに使える
コマンド枠も空くので戦略の幅が広げれるがJP的にあまり自由度はない
└擬似みだれうち投げるの威力も上がるので雑魚・ボス戦ともに使える
コマンド枠も空くので戦略の幅が広げれるがJP的にあまり自由度はない
◇「クイック」キャラ+アダマンアーマーアタッカー
└アダマンアーマーの欠点である遅さをクイックでアシストする
早さ特化のキャラでクイック、体力特化ソードマスターのアルテマソードへつなぐ等
└アダマンアーマーの欠点である遅さをクイックでアシストする
早さ特化のキャラでクイック、体力特化ソードマスターのアルテマソードへつなぐ等
◇すっぴん装備+剣技
└アビリティの習得状況にもよるが、警戒と爪装備の効果を同時に受け、非常に効率よくダメージを与えることが出来る
JPの都合上見習い戦士以外ではほぼ不可能だが、見習い戦士は騎士剣も装備できるのであまり問題はない
└アビリティの習得状況にもよるが、警戒と爪装備の効果を同時に受け、非常に効率よくダメージを与えることが出来る
JPの都合上見習い戦士以外ではほぼ不可能だが、見習い戦士は騎士剣も装備できるのであまり問題はない
[オススメでない戦術]
以下の組み合わせは良い効果を打ち消しあうので注意。
×ぎんのかみかざり+MPターボ
└最大MPが下がる効果と消費MPが上がる効果の2つのみが残ってしまう
「MP25%ダウン+長老の杖」でも消費MPは軽減できない
└最大MPが下がる効果と消費MPが上がる効果の2つのみが残ってしまう
「MP25%ダウン+長老の杖」でも消費MPは軽減できない
×かじる+オーバーヒート
└かじるによる回復効果はなくなり、オーバーヒートで受ける反動ダメージのみが残る
└かじるによる回復効果はなくなり、オーバーヒートで受ける反動ダメージのみが残る
×必殺+ブースト
└必殺のクリティカル効果がなくなる
└必殺のクリティカル効果がなくなる
×聖剣or魔剣+魔法剣
└魔法剣を使えるが効果は発動しない
装備の説明では魔法剣OKとなっているがおそらく設定ミス
└魔法剣を使えるが効果は発動しない
装備の説明では魔法剣OKとなっているがおそらく設定ミス