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ジョブ5

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<まほうけんし> [編集]

絶対アビリティ:まほうけん
クリスタルのかけら(浮遊大陸): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP30
HP MP 体力 魔力 素早さ
+28% -26% +40% -18% -42% -8%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 まほうけんL1 3 LV1までの魔法剣を使用可
LV 3 25 まほうけんL2 6 LV2までの魔法剣を使用可
LV 5 75 まほうけんL3 9 LV3までの魔法剣を使用可
あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ
LV 6 150 まほうけんL4 12 LV4までの魔法剣を使用可
LV 7 250 まほうけんL5 15 LV5までの魔法剣を使用可
MASTER 350 まほうけんL6 18 LV6までの魔法剣を使用可

備考
(*) 魔法剣の効果はディスペルでは消えない。
/
魔法剣は弱点のあるボス戦で活躍するが、通常戦闘では一ターン遅れるため使いにくい。
あいうちは攻撃さえしなければダメージを受けないので、回復役に。


<おどりこ> [編集]

絶対アビリティ:おどる・ステップ
クリスタルのかけら(蛇の道): 装備可能武器 短、踊 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP26
HP MP 体力 魔力 素早さ
-6% +44% +19% -17% +26% +32%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 レジスト 5 ステータス異常に対して耐性がつく
LV 4 50 ステップ 8 一定の確率で通常攻撃の後、追加攻撃する
とまどい -6 ときどきダメージを与えられない
LV 5 100 おどる 6 踊りを踊って攻撃(*)
LV 6 150 さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン
LV 7 300 リボンそうび 10 踊り子専用装備を装備可/踊り子と同じ「素早さ」
MASTER 500 はやさボーナス 5 LvUP時にアップする「素早さ」が増える

備考
(*) 踊りの種類
剣の舞 … 通常攻撃よりも強い物理攻撃
スローダンス … (単)にスロウの効果
ミステリーワルツ … (単)にアスピルの効果
ふたりのジルバ … (単)にドレインの効果
魅惑のタンゴ … (単)にコンフュの効果
ポルカポルカ … (単)にディスペルの効果
/
魔導師系の能力に加え、素早さもあるので魔法アビリティと組み合わせると使いやすい。
さきがけやリボン装備なども覚えるため、早めにマスターしておきたい。


<れんきんじゅつし> [編集]

絶対アビリティ:れんきん・ギルアップ
クリスタルのかけら(崩壊後石の家): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP31
HP MP 体力 魔力 素早さ
-6% +60% +11% -7% -44% -14%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 20 にげてもギル 6 戦闘から逃げても、ギル獲得
LV 3 60 れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化(*)
LV 5 150 ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ
ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン
LV 6 200 アイテムブースト 10 攻撃アイテム使用時に威力がアップ
LV 7 300 MP+20% 10 MP最大値20%アップ
MASTER 500 MPボーナス 5 LVUP時にアップする「MP」が増える

備考
(*) 具体的には、効果がある敵のHPが1/8の時に掛けると、その敵が落とす金額が2.5倍になり、敵は消える。
/
お世辞にも使いやすいとは言えないジョブ。
高いMPを生かすには、さきがけ+召喚L5でオーディン役にするなどの工夫が必要。
ギルダウンは終盤になりギルが余ってきたらつけておこう。


<サムライ> [編集]

絶対アビリティ:ぜになげ・しらはどり
クリスタルのかけら(ルナティックパンドラ): 装備可能武器 短、刀、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP23
HP MP 体力 魔力 素早さ
+26% -45% +57% +0% -52% +34%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 眠らずの術 2 睡眠を無効化
LV 3 50 にくをきらせて 8 瀕死時、一定確率で受けたダメージを与え返す
LV 5 100 しらはどり 8 一定確率で単体物理攻撃を回避
MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる
LV 6 200 かたなそうび 10 刀を装備可/サムライと同じ「力」
LV 7 300 ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃
MASTER 450 いあいぬき 15 敵全体一撃で倒す

備考
特になし
/
JPは低いが、半専用装備の刀が強力。両手持ちと組み合わせれば更に火力アップ。
MP0%、刀装備、いあいぬきなどの前衛向きの優秀なアビリティを覚えるので、使って損はないジョブ。
MP0%は最大MPが0になるわけではないので、戦闘中にMPを回復すればノーリスク。MPを回復する手段さえあれば魔法系にも使える。終盤のボス戦に是非。


<まけんし> [編集]

絶対アビリティ:あんこく
クリスタルのかけら(コロシアムノーマル報酬): 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33
HP MP 体力 魔力 素早さ
+10% +10% +40% -22% -12% -30%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 15 どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復
LV 3 30 オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ(*1)
LV 5 75 あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃(*2)
カーズ -6 時々ダメージが9999になる
LV 6 150 マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になる
LV 7 250 まけんそうび 9 魔剣を装備可/魔剣士と同じ「力」
MASTER 400 フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避

備考
(*1) ダメージ1.3倍、与えたダメージの20%が反動で返ってくる
(*2) 通常攻撃の等倍ダメージ、1匹にダメージを与えるごとに最大HPの20%ダメージを受ける
/
デメリットも中々だが、暗黒は強い。これ一発で雑魚を一掃することも可能。
マジックガード、フォースシールドは全員に覚えさせても良いくらいの高性能アビリティ。


<にんじゃ> [編集]

絶対アビリティ:なげる・にとうりゅう
クリスタルのかけら(コロシアムエキスパート報酬): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP22
HP MP 体力 魔力 素早さ
+19% -35% +18% -31% -36% +80%

J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果
LV 2 10 げどくのこころえ 2 ステータス異常の毒を無効化
LV 3 20 あんやきこう 2 暗闇を無効
LV 5 50 せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率アップ
バックアタック -5 バックアタックの確率アップ(警戒では防げない)
LV 6 100 なげる 8 投擲アイテム、武器を投げて攻撃
LV 7 150 あんさつ 8 通常攻撃後、追加デス
MASTER 500 にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できる

備考
武器を二刀流すると、攻撃力が10%減少する。
/
素早い上に、金さえ惜しまなければ投げるで最強クラスの攻撃力まで両立できる。
また、スパイラルナイフをもっとも活かせるのもこのジョブだろう。
二刀流は、学者やサムライなどの攻撃力の高い片手武器を使うジョブに使わせると良い。


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