最強の矛
攻撃:141 属性:なし 回避:8 連撃率:篭手なし2% 追加ドンアク:20%
当たり乱数 | ハズレ乱数 | 確率 | ||
POP率 | 0 | 1~99 | 1% | 出現するのが100/10000 |
アイテム率 | 0~99 | 100% | かならずアイテム | |
レア率 | 0~99 | 100% | ダイヤ装備関係ない | |
最強の矛 | 1% | 100/10000 | ||
期待値 | 1セット??秒 ??分で1個入手 |
魔法・技
算術
命中率が底上げされ、ボスにも効くようになった。
- 16発目:65536ダメージ
- 無印20%→インター26%
- 16発目の取り巻き:131072ダメージ
- 無印12%→インター18%
攻撃破壊、魔攻破壊
命中時にちからor魔力を3割ほど減らし、ボスにも効くようになった。ヤズマットLv73も、オメガLv99も、ちからを下げればザコです。
レベル99でレベル99恐竜相手に測定。基本命中率45%。弱くてニューゲームだと、入手した頃にはほとんどのボスに命中させられない。
- 味方Lv>敵Lvのとき: 45+(味方Lv-敵Lv)x3[%]
- 味方Lv<敵Lvのとき: 45-(敵Lv-味方Lv) [%]
防御破壊、魔防破壊
命中時に防御or魔防を1割減らします。無印と同様にボスにも効きます。
レベル99でレベル99恐竜相手に測定。基本命中率70%。
- 味方Lv>敵Lvのとき: 70+(味方Lv-敵Lv)x3[%]
- 味方Lv<敵Lvのとき: 70-(敵Lv-味方Lv) [%]
無作為魔
黒魔法25種類の中から、所持しているか関係なくランダムで発動。確率は均等に4%ずつ。強力な魔法8つ(ガ系*4、ショック、クラウダ、フレアー、コラプス)のうちのどれかが、1/4で出る計算。意外と活躍の場あり。
アスピル
自分に使うとミスるようになった。この変更は、下記のためだと思われる。アスピルを味方につかうと、
- アスピルを受けても、MPが減るだけでミストカートリッジは減らない
- アスピルでMPが回復すると、ミストカートリッジが溜まる
という謎の処理のせいで、ミストカートが簡単に溜められる。そのため、自分にはミスるようにしたと思われるが、あまり状況は変わってない気が。
最高ダメージ考察
バルフレアLv99 ちから75、スピード38 ウーラン
ザイテングラート+炎の矢 攻撃225
鋼鉄のダイサー ちから+7、スピード+4
マクシミリアン ちから+9、スピード+6 (弓使いのミラでも可?)
ゲルミナスブーツ スピード+50
補正後ちから:99
補正後スピード:98
ザイテングラート+炎の矢 攻撃225
鋼鉄のダイサー ちから+7、スピード+4
マクシミリアン ちから+9、スピード+6 (弓使いのミラでも可?)
ゲルミナスブーツ スピード+50
補正後ちから:99
補正後スピード:98
下限: 99x(98+99)/218+1 x225 = 20354.24
上限: 99x(98+99)/218+1 x225x9/8 = 22898.52
防御ゼロ x1.0倍 @防御破壊
炎弱点 x2.0倍 @アキレス
オイル x3.0倍 @オイル
睡眠状態 x1.5倍 @スリプル
クリット x2.0倍
ブレイブ x1.3倍 @ブレイブ
狂戦士 x1.5倍 @バッカスの酒
瀕死攻撃 x2.0倍
(風&地形x1.2倍)@物理攻撃に乗らない
(炎強化 x1.5倍)@バーニングボウ以外強化不可
上限: 99x(98+99)/218+1 x225x9/8 = 22898.52
防御ゼロ x1.0倍 @防御破壊
炎弱点 x2.0倍 @アキレス
オイル x3.0倍 @オイル
睡眠状態 x1.5倍 @スリプル
クリット x2.0倍
ブレイブ x1.3倍 @ブレイブ
狂戦士 x1.5倍 @バッカスの酒
瀕死攻撃 x2.0倍
(風&地形x1.2倍)@物理攻撃に乗らない
(炎強化 x1.5倍)@バーニングボウ以外強化不可
推定ダメージ:1428867 ~ 1607476