データベース>トレジャー
概要
トレジャーとは、アイテムやギルなどが入っている所謂「宝箱」で、『IZJS』の世界には1,676個のトレジャーが用意されている。ただし従前の『FF』シリーズの宝箱とは異なり、トレジャーごとに、そのゾーンに出現する確率や中身の確率がいくつかの判定に応じて決められるため、運に左右される部分が大きい。
何度でも取れるトレジャーと2度と取れないトレジャー
トレジャーは、他のゾーンに1回ゾーンチェンジすることで再び「出現率」判定(下記「トレジャーの判定要素」参照)が行われることになるため、基本的には何度でも入手が可能。ただし、次の要素を満たすトレジャーは2度と取ることができなくなる。
- 1度取ったら再出現しなくなるよう設定されているトレジャー。
- ストーリーが進むことで再出現しなくなるよう設定されているトレジャー。ガラムサイズ水路やバルハイム地下道などにある。
- あるトレジャーを取ってしまうと、別のトレジャーが無くなってしまう、いわゆるリンクトレジャー(詳細は「取り返せない要素」を参照)であり、リンクしているトレジャーを既に取っているトレジャー。
ダイヤの腕輪
トレジャーの中身を判定する要素(下記「トレジャーの判定要素」参照)の中には、アクセサリのダイヤの腕輪の装備有無というものがある。装備している場合としていない場合とで中身を決定する判定が変わり、装備している場合は5%の確率で比較的レアなアイテムが、95%の確率であまりいらないアイテム(ほとんどの場合が消費アイテムのサビのカタマリ)が出るようになる。
なおダイヤの腕輪の効果は、バトルができないエリアであればヴァンが、バトルができるエリアであればリーダー(無印版はバトルメンバーの誰か)が装備している必要があるので注意。
トレジャーの判定要素
トレジャーの中身が確定するまでは、次の要素から判定が行われる。
- ゾーンに入った時点
各トレジャーに設定されている「出現率」に応じて、出るか出ないかが確定する。 - トレジャーを開けた時点
各トレジャーに設定されている「ギル率」に応じて、中身がギルになるかならないかが確定する。 - 上記「ギル率」判定後
ダイヤの腕輪装備有無に応じて、中身判定が確定する。 - 上記「ダイヤの腕輪」判定後
ギルの場合:ダイヤの腕輪がある場合はやや高額でランダムに決定。無い場合は小額でランダムに決定。
ギル以外の場合:ダイヤの腕輪がある場合は95%・5%の確率からなる2種類の候補の内どちらかに決定。無い場合は50%・50%の確率からなる2種類の候補の内、どちらかに決定。