2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ @ ウィキ

企画の完成時期わかる?

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bvfgtyhvgybg

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自分の企画の完成時期わかる?



2chの企画に参加してないからわからんけど
なんか作るときはちゃんと完成時期から逆算していくから決めないとどうにもならない



そっか、なるほど
スタッフ内での話し合いでは〇ヶ月とか言ってるけど
メンバーが半分も揃ってないからな…こんな場合は適当でいいのか迷ってしまう



よく読んだらメンバー集まってなかったのね
それならメンバー集まるまでは決められないわな



俺も最初に一応は各ポイント完成までの目標を決めておく派
締め切りがないといつまでも宿題提出せんかったタイプだからなw

あ、ごめん俺もよく読んでなかった
自分の部署の話です



よく読んだらメンバー集まってなかったのね
そうw
現状完成は途方もない先の話だったから今はんなこと聞かないでくれみたいなw



俺も最初に一応は各ポイント完成までの目標を決めておく派
そういうのは今居るスタッフは個々にあるみたいだけど
今まで見てきた企画の進行考えたら数名現実離れした日付で完成させるとか言ってるw
本当にやばいのは名無しよりこういうスタッフなのかもね

とりあえず参考になりますた
皆も頑張って完成させてね



大まかな締め切りは決めておくけど、大体の場合下方修正。
つまり締め切りが伸びるorz
最初に長く取りすぎると、結局だれてダメになりそうだから
きつめに考えてしまうんだよな。



まあ、そうやって自分のできるペースを見つけていくものかと。
マイルストーン設定はうまくやればモチベーション維持にも
なるよ。ここまでできた!となるのが理想。



完成予定時期は(下方修正することになるとしても)決めた方が
周りだって参加しやすいと思う。
完成予定時期も決めてない企画に飛び込んでいく人の気がしれない位だし。



完成期間って適当に決めるのか?
自分の理想にあわせて



2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。
それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。



にも関わらず全然スケジュール通りにいかない不思議



不思議でもなんでもないだろ
理想と現実を区別できないからそうなるんだぜ



特定のイベントに合わせるとか無ければ、自分の理想ってことになる、かな。

あとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。
もしくは
その開発期間で可能な内容に企画を変えていく。



いや、だから理想と現実を区別できるつもりだから、
期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ?
でも出来ないと。
不思議じゃないですか。



実際
2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。
それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。
のように行われてる製作なんて殆どない現実。



内容を変更して期間にあわせるようにねぇ・・・・
現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。
期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。
スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。



最初はどうしたって手探り状態だからな。
企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく
普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。

個人的にはゲーム全体の完成時期よりも
個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。



短いならいいけど、長すぎると自然消滅がお決まり
スタッフが粘り勝ちすることもあるが、それは例外ってことで

作業工程など現実的な面も考えて、理想とする期間はどれぐらいになるかね



よく半年という言葉を目にするが、実際半年だと
少し短い気もするな
一年だと逆に長いと思うが



作品の規模にもよるんじゃね?
ライター



企画練って2週間。
ゲームの概要決めて1週間。
シナリオやら絵やらの作業でひと月
スクリプト作業+修正などが1週間
デバッグに10日。
合計2ヶ月半。

のつもりが気がついたら半年経過ーなんてこともあるんだおるね。



よく半年という言葉を目にするが、実際半年だと
いや、半年がボーダーじゃね?それ以上はgdgdコース。
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