ナルズ・ガシュの裂け目
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アングマールのはるか北東で、アングマリムは死力を尽くして永きに渡り封印されていた扉を開き、 ただ「裂け目」とだけ知られている場所で黒曜石と鉄とを掘り始めました。 そこで彼らは、遠く忘れられた邪悪なるものを発掘しました。 エルフの殿、イオレレンに率いられたガス・フォルスニールの野伏たちはこの事態を監視しており、 あなたたちの助けを必要としています!
「ナルズ・ガルシュの裂け目の中で、アングマールは彼等の軍を武装するのに必要な鉱石を採掘しています。」 「鉄の探索において、彼らはエルドギャングの故郷と共に、知識の及ばぬほど古代の隠された悪を発見しました…」
位置
第一紀に巨大な都市が築き上げられた。 結局それは廃墟となり、ファイアジャイアントが(又は彼らが自分自身を呼ぶようにエルドギャングが)地下の巣を見つけて居住するまで失われていた。 それは暗黒語でナルズ・ガシュの裂け目として知られていた。
入り口はガス・ウイオールの門(9.2N、19.6W)を越えたアングマールのはるか北東部に位置している。 入り口の少し南西にはイオレレンの野営地(10.8N、15.5W)と呼ばれるハンターのためのキャンプファイアと友好的な野伏の前哨基地がある。
クエスト
- [50] A Villain Unveiled (acquired from Sword of Thrang)
- [50] エルドギャングへの支援
- [50] An Ancient Threat
- [50] Mushroom for Rivendell(Repeatable)
- [50] 火の脅威(Repeatable)
Mob
トロル番と洞窟トロル
洞窟トロルはトロル番が生きている間二つのBuff、Wild RageとMaster's Commandをもっている。 前者は攻撃のダメージを増大させ、後者は攻撃のターゲットをランダムにする。 トロル番はトロルをヒールすると信じられている。 このためトロル番を最初に倒すべきである.
奴隷の支配者、ヒルマンの奴隷、ヒルマンワーカー x 4
ヒルマンの奴隷をできるだけ素早くCCする。 ヒルマンの奴隷は無能力かされていない場合近くのMobをBlood Giftでヒールし、ワーカーにBlood Pact Protectionを使用する。 奴隷の支配者は集団から離してタンキングするか、ロアマスターがスタンさせておく。 もし他のMobの近くにいる場合、Aura of CommandのBuffを与えてしまう。
良い戦略は奴隷をMezし、ワーカーにRootを入れることである。 ロアマスターはその後奴隷の支配者をMezし、その結果少数のワーカーのみが走ってくることになる。この戦略はエンカウンターをより処理しやすくする。
すべてのワーカーが倒されたのち、安全に奴隷の支配者をPullし、そしてヒルマンの奴隷をPullできる。
奴隷の支配者、蒼白の民の奴隷 x 6
これらのPullは時々ヒルマンガード x 2 を含んでいる。 奴隷とヒルマンガードを倒している間、奴隷の支配者はタンキングまたはCCしておく。 奴隷の支配者は最後に対処する。
召喚師、ファイアワーム
召喚師はファイアワームを召喚しつづけるため最初に倒す。 その間ファイアワームはCC又はAoEを入れておく。
噴気孔、情熱的なウルフォン、ガシュフラ
溶岩の中を島に向って進む時には注意する。噴気孔が現れた場合は全てのDPSをもってこれを倒す。噴気孔がいるあいだ、いくつかのウルフォンがSpawnし、また時として2~3のガシュフラオークが走ってくる。 噴気孔がそれ以上popしないように、遠距離攻撃でオークを倒すか、視線を切る。 ウルフォンは150の火ダメージを与えてくると共に、受けたダメージに等しいダメージを返してくるため、倒すことが困難である。 良い方法は、単体攻撃で倒すか、または攻撃されなければ30秒後に消えるためこれを無視することである。
ウォークスルー
雑魚に対処する場合は上記の方法に従う。友好的な巨人にたどり着くまでは多くの雑魚がいるであろう。
アスモルフ 友好的なジャイアント
対処を容易にするためアスモルフ周囲のMobをPullする。 周囲のMobを倒したらレイドはアスモルフと反対側の壁際に立ち、イベントを起動させるためプレイヤー一人が接近する。 アスモルフが話し始めたらプレイヤーはレイドの位置まで戻る。 いくつかのMobの集団がアスモルフを攻撃し始めるが、レイドは手を出さないこと。 アスモルフ自身のみで対処できる上にMobは湧きつづける。
アスモルフがいる洞窟から、洞窟の両端に最初の2人のボスへと続く斜面がみえるであろう。 最初に東の斜面に向い、バルズのところまで雑魚を掃除しながら進む。 Addによりレイドがワイプされないように、確実に部屋全体の雑魚を掃除すること。
(バルズ倒す)
次に西の斜面に向かい雑魚を掃除していく。 その先でズルムを発見し,倒すことになる。
(ズルム倒す)
双方を倒した後、アスモルフのところに向う。 アスモルフは次のエリアに続く後ろのドアを開けるだろう。
注意:ズルムを1番目、バルズを2番目に倒すことも可能であるが,これはバルズに追加の特殊能力を与えることになる。もともとバルズはズルムよりも強いために非推奨である。
3人のジャイアントと物々交換業者
アスモルフが開けてくれた扉を抜け3人のジャイアントの所に行く。 既にガシュフラの殺りく者の集団と戦闘中かもしれない。 その場合、望むならばジャイアントを少し手助けすることもできる。 ガシュフラの殺りく者はジャイアントに対してAggroしたままであり、ジャイアントは容易に対処できることに留意せよ。 いったんガシュフラの殺りく者が掃除されたら、ジャイアントからクエストを受け、黒曜石のかけらを裂け目のコインと交換する。 すぐに別のガシュフラの殺りく者の集団がやってくる。 戦闘に参加せず、ジャイアントに始末させること。
最後のガシュフラの殺りく者が倒されてから約6分後に、次の集団がやってくる。 ガシュフラの殺りく者はレイドがフルーズに向う経路を通ってやってくるため、可能ならばPullと戦闘のタイミングを計ることが重要である。
フルーズまでは召喚師とファイアワームか通常のオークのPullになる。 それらを倒すかジャイアントのところまでカイトする。 カイトのほうが若干短時間ですむが、Butcherがやってくる経路を通るというリスクがある。
フルーズのところまで進みこれを倒す。
フルーズを倒したならば、ゾグタルクのところまでトンネルを進む。 エルダードレイクを倒す前に部屋全体を掃除しておくこと。
ゾグタルクを倒したならば、エルダードレイクが守っていた門に向う。
噴気孔の島
ここは非常にトリッキーな領域である。 3つの島があり、最初に島には4つ、次の島に1つ、最後の島に1つの噴気孔がある。 島に突進してはならない。 密着して噴気孔を見つけるまでゆっくりと進む。見つけたならば決して動かず、可能な限り大きなダメージを与えること。 倒したならば再びゆっくりと進み次の噴気孔を見つけ、これを繰り返す。
もう一つの方法は、レイド全体が溶岩を走って渡ることである。 早足と体力系のBuffを使用することでほとんどのレイドで死傷者なしで可能である。 この方法はexploit(簡単に言えばチート行為)とみなされるかも知れず、アカウントに深刻な結果を及ぼす可能性があることに注意すべきである。
噴気孔の次に、ナルヌルバットに遭遇するであろう。 彼は過去の透視者の前に立っており、戦闘が始まると過去の透視者は去っていく。
彼を倒して門を通過した後、次の門の前にいくつかの雑魚Mobがいる狭いエリアにたどり着く。 門を開けると影喰らいとの戦闘が始まるため、レイドの準備ができるまでは門を開けてはならない。
影喰らいを倒し、広いアリーナに続く門に向う。 ピットを降りていき、スラングとの戦闘を開始する。
スラングのあとにはあと2つのエリアがある。 1つ目のエリアにはMobはいないので走り抜ける。 2つ目のエリアに入ると、右側の柱の裏にグラスリーレルが現れる。 彼女に近づくと、サウアラックとの戦闘が始まる。
ボス エンカウンター
レベル | 名前 | 強さ | 種族 | 恐怖 | 士気 |
51 | バルズ | アーチネメシス | トロル | 5 | 137,260 |
51 | ズルム | トロル | 5 | 137,260 | |
52 | フルーズ | トロル | 5 | 157,402 | |
51 | ゾグタルク | オーク | 5 | 138,633 | |
52 | ナルヌルバット | オーク | 5 | 145,958 | |
53 |
影喰らい 石喰い |
ネームレス | 5 |
146,091 48,697 |
|
53 | スラング | オーク | 7 | 144,630 | |
54 | サウアラック | バルログ | 10 | 225,760 |
MAP
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