- 2層
飛んだ部屋(北東)のトカゲを殲滅後、マムージャを倒す。
これにより2層のその他の部屋への移動が可能となる。
この部屋でのみ出る装備は、背指飛
これらが3つ出なかった場合はsoketで増やす。
したがって、3つ確保されるまで使わずに保持することが望ましい。
胴はその他の部屋で出る可能性が高いため、増やす必要はない。
装備が十分出た場合は、前層で保持していた不足分のアビか魔法を増やすこと。
soketのカエルを倒す(NM1匹目)
これにより2層のその他の部屋への移動が可能となる。
この部屋でのみ出る装備は、背指飛
これらが3つ出なかった場合はsoketで増やす。
したがって、3つ確保されるまで使わずに保持することが望ましい。
胴はその他の部屋で出る可能性が高いため、増やす必要はない。
装備が十分出た場合は、前層で保持していた不足分のアビか魔法を増やすこと。
soketのカエルを倒す(NM1匹目)
次に中央から南の通路を進み、スニーク後、南東部屋(トカゲ)に突入。
左奥に固まっている集団を倒す。
入って左奥の集団は、3匹中2匹、それ以外の集団は3匹中1匹が手解除を落とす。
左奥に固まっている集団を倒す。
入って左奥の集団は、3匹中2匹、それ以外の集団は3匹中1匹が手解除を落とす。
再びスニークして、中央から西の南西部屋(ワイバーン)に移動。
同様にインビジで入り口のワイバーンを避け、左奥の集団を倒す。
範囲麻痺による解除アイテムのロストに注意すること。
同様にインビジで入り口のワイバーンを避け、左奥の集団を倒す。
範囲麻痺による解除アイテムのロストに注意すること。
インビジして、出口のワイバーンを避け、中央から北の通路を進み北西部屋へ。
ここのみ、右奥(北)のSlot周辺のワイバーンを殲滅し、解除を2個確保、
それが済んだらいつもの位置(入った位置から見て左奥、部屋の南西)の集団から、
解除が1セット取れるまで倒す。
その後、Slotに銀海のカードをトレード、インプを倒す(NM2匹目)
倒している途中に歌終了次第、詩人がワープへ向かうのが効率的。
倒したのを確認したらワープする。
もうすぐ倒しそうになったら、赤はファランクスとブリスト、アイススパイクをかけておく。
ここのみ、右奥(北)のSlot周辺のワイバーンを殲滅し、解除を2個確保、
それが済んだらいつもの位置(入った位置から見て左奥、部屋の南西)の集団から、
解除が1セット取れるまで倒す。
その後、Slotに銀海のカードをトレード、インプを倒す(NM2匹目)
倒している途中に歌終了次第、詩人がワープへ向かうのが効率的。
倒したのを確認したらワープする。
もうすぐ倒しそうになったら、赤はファランクスとブリスト、アイススパイクをかけておく。
- 3層
西の通路を通り、南の部屋を殲滅しつつ目指す。
釣りは、ファランクスなどを掛けた赤が絡まれて行う。
前衛は一匹ずつ釣り、倒す。
絡まれ釣りの場合、回復してもヘイトは乗らないため、赤には遠慮なく回復を。
ファランクス付き赤は微々たるダメージしか受けない上に、アイススパイクで若干削れるため、
ララバイなどで寝かせる必要はなく、逆にピンチを招くことにもなりかねない。
キープしている敵が減ってきたら、赤が次の釣りの準備がしやすいように、
前衛はあえてバラバラに殴って赤を狙う敵を居なくすることも効率化のコツ。
大部屋はある程度の絡まれ釣りに留めておくこと。
大部屋全てを釣るとザンネンなことに・・・・
大部屋の半分程を殲滅したら、シーフは来た道を戻り、北のワープへ向かう。
殲滅後に湧く南のカエルNMを倒したのを確認したらワープする。(NM3匹目)
釣りは、ファランクスなどを掛けた赤が絡まれて行う。
前衛は一匹ずつ釣り、倒す。
絡まれ釣りの場合、回復してもヘイトは乗らないため、赤には遠慮なく回復を。
ファランクス付き赤は微々たるダメージしか受けない上に、アイススパイクで若干削れるため、
ララバイなどで寝かせる必要はなく、逆にピンチを招くことにもなりかねない。
キープしている敵が減ってきたら、赤が次の釣りの準備がしやすいように、
前衛はあえてバラバラに殴って赤を狙う敵を居なくすることも効率化のコツ。
大部屋はある程度の絡まれ釣りに留めておくこと。
大部屋全てを釣るとザンネンなことに・・・・
大部屋の半分程を殲滅したら、シーフは来た道を戻り、北のワープへ向かう。
殲滅後に湧く南のカエルNMを倒したのを確認したらワープする。(NM3匹目)
- 4層
シーフは階段の右の通路(東)、その他は階段の左の通路(西)へ移動。
シーフは扉を開けてワープ装置の上で待機、ワープできるようになったらワープ。
その他はインビジでマムを抜けて奥の部屋の曜日に対応した扉を倒す。
火・土 First
水・風 Second
氷・雷 Third
光・闇 Fourth
シーフは扉を開けてワープ装置の上で待機、ワープできるようになったらワープ。
その他はインビジでマムを抜けて奥の部屋の曜日に対応した扉を倒す。
火・土 First
水・風 Second
氷・雷 Third
光・闇 Fourth
- 5層
シーフは絶対回避で最初の部屋のギアを全て引きつれ、全員が南の通路奥へ避難するのを確認してから、
南の通路の階段上、部屋のギアに絡まれない場所で死ぬ。
白のサポとアビが揃っている場合は、ギアが集まったところに印プガ後、白はログアウト。
シーフはギアを釣るなどの敵対行動は取らずに、絡まれるだけでいること。
ログアウトの場合に白のログアウト後に危険なことになる。
白のログアウト場所は南の通路のギアに絡まれない場所で。
南の通路の階段上、部屋のギアに絡まれない場所で死ぬ。
白のサポとアビが揃っている場合は、ギアが集まったところに印プガ後、白はログアウト。
シーフはギアを釣るなどの敵対行動は取らずに、絡まれるだけでいること。
ログアウトの場合に白のログアウト後に危険なことになる。
白のログアウト場所は南の通路のギアに絡まれない場所で。
合流または蘇生が完了したら、カエルを倒す(NM4匹目)
具体的戦法は今までの経験で何とか・・・・
マラソンは部屋の中でやること、通路に行くのは魔法の届かないところに行くため以外避けた方が良い。
カエルは極力部屋の奥で戦うこと、中央では巻き込んでしまう。
具体的戦法は今までの経験で何とか・・・・
マラソンは部屋の中でやること、通路に行くのは魔法の届かないところに行くため以外避けた方が良い。
カエルは極力部屋の奥で戦うこと、中央では巻き込んでしまう。
カエルが済んだら、レイズ歌を貰ってからシーフはワープへ向かう。
予備として、とんずら薬や装備を使える人が付いていくことがベスト。
予備として、とんずら薬や装備を使える人が付いていくことがベスト。
- 6層
カエルは4匹のNMを倒したため湧いている。
カエルを倒してから、部屋付きの通路に避難して、シーフが戦車を釣り逃げる。
その他の誰か(詩人がベスト)がリンクしたギアを釣る。
何もリンクしなければいきなり戦車でも良い。
ここのギアは絶対に寝ないため、リンクさせないこと
殲滅したら、必ず全員でプロシェルを受けてから、シーフはとんずらでワープへ。
カエルを倒してから、部屋付きの通路に避難して、シーフが戦車を釣り逃げる。
その他の誰か(詩人がベスト)がリンクしたギアを釣る。
何もリンクしなければいきなり戦車でも良い。
ここのギアは絶対に寝ないため、リンクさせないこと
殲滅したら、必ず全員でプロシェルを受けてから、シーフはとんずらでワープへ。