5/17 ゼオルム戦法確定
戦(Li)モ(Le)コ(Ni)詩(Ch)赤(Ti)白(Pa) 侍(Wa)シ(It)黒(Do)黒(Ph)
魔法の戦モ使用分をまとめて預かり、2層で増やす。
1層は中央エリアのみ2個取れるまで殲滅した後に、ラプに移動しおくの1部屋殲滅する。
通路のマムは寝かせキープでも良い。
魔法の戦モ使用分をまとめて預かり、2層で増やす。
1層は中央エリアのみ2個取れるまで殲滅した後に、ラプに移動しおくの1部屋殲滅する。
通路のマムは寝かせキープでも良い。
5/10 ゼオルム考察
ボス戦では第二パーティは回復可能なMP持ち以外離れる。
現状の全員受けでは逆に負荷をかけている。
カエルは侍スターン
前衛は魔法解除せずに2層ソケットのために保持しておく(Dora代理保持?)
武器魔法サポは中央のみ
アビは外郭1部屋
箱での個数に関わらずこのルートをとる。
現状の全員受けでは逆に負荷をかけている。
カエルは侍スターン
前衛は魔法解除せずに2層ソケットのために保持しておく(Dora代理保持?)
武器魔法サポは中央のみ
アビは外郭1部屋
箱での個数に関わらずこのルートをとる。
5/4 各地色々
モンクの大半はかまえるで過ごしているとのことより
モンクのサポは、NMのみの場合戦士にする。
モンクは、よほど強い敵でない限り魔法使わず構えるため、魔法は戦士より後に
インプのアムネジアが大変?
銀海などのインプに対してはタックルでアムネジア防止を試用
二人で待機するのは非効率のため、モンクのみの待機とする
遠隔アタッカー配備すると良いかも
箱を見すぎて進行が遅れるとの意見から
前衛は暇なとき以外は箱を見ないで移動や攻撃を優先すること
箱の中身は後衛がその間にチェックし、侠者や技能が出た場合は報告
その他王者、ウィングなども報告し、その報告を受けて前衛がとる形に
銀海1層以外はさほどキケンではないため、直接箱を見て取る必要はない。
取る場合は迷わずササッと取ること、悩んでると進行が遅れマス。
インスニどちらをかけるか悩んで移動が遅れるという意見
簡易な移動先指示はしているハズなので、
各自この先何が居るのか、そこに向かうためには何をかける必要があるのか
覚えて考えて行動すること、なれるしかにゃいっ
オネガイ
活動日を誰かもう1日作って率いて行ってキテェェェ
モンクのサポは、NMのみの場合戦士にする。
モンクは、よほど強い敵でない限り魔法使わず構えるため、魔法は戦士より後に
インプのアムネジアが大変?
銀海などのインプに対してはタックルでアムネジア防止を試用
二人で待機するのは非効率のため、モンクのみの待機とする
遠隔アタッカー配備すると良いかも
箱を見すぎて進行が遅れるとの意見から
前衛は暇なとき以外は箱を見ないで移動や攻撃を優先すること
箱の中身は後衛がその間にチェックし、侠者や技能が出た場合は報告
その他王者、ウィングなども報告し、その報告を受けて前衛がとる形に
銀海1層以外はさほどキケンではないため、直接箱を見て取る必要はない。
取る場合は迷わずササッと取ること、悩んでると進行が遅れマス。
インスニどちらをかけるか悩んで移動が遅れるという意見
簡易な移動先指示はしているハズなので、
各自この先何が居るのか、そこに向かうためには何をかける必要があるのか
覚えて考えて行動すること、なれるしかにゃいっ
オネガイ
活動日を誰かもう1日作って率いて行ってキテェェェ
5/3 ゼオルム遺構
フルに来た場合の予想編成
戦(Li)モ(Le)コ(Ni)詩(Ch)赤(Ti)白(Pa) シ(It)シ(Do)黒(Ph)青(Wa)
魔法箱1:赤(箱)白詩(中央)黒青戦モ(2キープ 2層で増やす)
魔法箱2:赤白(箱)詩青(中央)黒戦モコ(2キープ 2層で増やす)
アビ箱1:戦(箱)モコシ詩(中央)
※アビが赤に無いのはコンバ無しでも平気という意見から
アビ箱2:戦モ(箱)コ赤詩シ(中央)
サポ:赤(箱)戦モ詩黒(中央)コ(通路奥)
武器:戦モ(箱)青シ赤詩(中央)
装備:4つ目手と足はシフ、3つまでは戦モ赤。手足以外は欲しい人
戦(Li)モ(Le)コ(Ni)詩(Ch)赤(Ti)白(Pa) シ(It)シ(Do)黒(Ph)青(Wa)
魔法箱1:赤(箱)白詩(中央)黒青戦モ(2キープ 2層で増やす)
魔法箱2:赤白(箱)詩青(中央)黒戦モコ(2キープ 2層で増やす)
アビ箱1:戦(箱)モコシ詩(中央)
※アビが赤に無いのはコンバ無しでも平気という意見から
アビ箱2:戦モ(箱)コ赤詩シ(中央)
サポ:赤(箱)戦モ詩黒(中央)コ(通路奥)
武器:戦モ(箱)青シ赤詩(中央)
装備:4つ目手と足はシフ、3つまでは戦モ赤。手足以外は欲しい人
12/14 銀海遺構
- 3層ギア部屋では扉がリンクしても寝かせずに釣り役がタゲ切り。
安全地帯 | 釣り役はギア部屋方面から入り口方面へ逃げる。 | ||
ギア部屋 | ギア部屋でも十分戦闘可能になれば | ||
入り口 | 即座にギア部屋へ移動すること |
10/19 アラパゴ遺構
- ターゲッターはLibrame。他の前衛はターゲッターが決めた相手を叩く。ターゲッターは迷わず殴る。殴れば他の人が付いてくる.
- 箱チェックは後衛だけで良い。重要なテンポラリ(体力/魔力/侠者/技能)は報告する。前衛も見るとしても暇なときだけ、序盤の回復は重要なので有用ながらヒーラーの魔法解除が安定したらもう見ない。
- 釣りは常に詩人が行う。早すぎるくらいのペースで良い。魔法が無ければからまれ釣り。釣りが間に合わない場合(バラ歌ってる途中で敵のHPが半分切ったなど)のみシーフが補助する。それ以外は詩人。
- 6層ギアではターゲッターが近くのを(もしくは丁度詩人が釣ってきたならそれでも良い。少しでも待つようなら近くのを)殴る。悩む必要は無く即座にバチン。
- 6層ギアで詩人は前層でナイチントゥルバソウルで歌は当分必要ないため釣りに徹底する。詩人は前衛のすぐ近くでギアを仮寝かせし、その上に赤や白がスリ・リポーズ。絶対に詩人を追いかけさせないようにすること。もしも自分にタゲが来たら前衛の方へ連れて行く。前衛は常にバインド並みのヘヴィと思うこと。
- 6層の扉への2h使用の目的は扉の来訪を阻止して敵の総数を減らし時間短縮をすること。6層を時間短縮する必要があるのは制限時間内に全滅しないとNMが出ないため。連携を狙うこと。
- 全てを通して連携不足。あるWSならあるWSという暗黙の了解が取れる状況になることが好ましい。事前突入前に決めるもヨシ。
- 釣り役のHP解除を早めに
- 挑発役のLibrameにHP最優先解除