ル・テリエ銃剣銃兵隊系

  • 基本性能
Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 人間 320 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 最初から銃剣Ⅱと銃剣突撃Ⅱ 硬い、射程短い、水色
回復残量とhp回復力のバフ上限が約1.6倍
距離400で退避開始
10 国王民兵 人間 1600 普通 1710 126 193 144 77 87 90 115 25 0 120 1 素早さ+10 銃剣&突撃Ⅲ
20 ヴォルティジュール 人間 4300 普通 2610 166 313 204 107 117 100 165 35 0 120 1 素早さ+10
30 古参皇帝親衛隊 人間 14000 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 素早さ+10

  • 耐性
Lv クラス名 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪
1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 -1 -2 +1 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5
10 国王民兵 0 -2 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5
20 ヴォルティジュール +1 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5
30 古参皇帝親衛隊 +2 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5

  • 使用可能スキル
スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
フリントロック式マスケット銃 LV1~LV9 attack×115 630 550 50 銃属性 減速20% 近接不可 射距離での減衰無し
射撃角度は70度内
シャルルヴィル銃 LV10~19 attack×110 60 銃属性 2連射 減速20% 近接不可
ルベル銃 LV20~ attack×105 70 銃属性 3連射 減速20% 近接不可

及び、共有スキルの装填・戦列威嚇射撃を全レベルにて使用。
銃剣Ⅱ・銃剣突撃Ⅱを初期レベルから、銃剣Ⅲ・銃剣突撃ⅢをLV10で習得。

  • 成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
10 4 14 6 5 5 6 5 5 124

  • 雇用可能勢力
  • 所属する人材
  • 所属する汎用人材
名前 LS 他の雇用可能兵科 備考
灰色銃士隊士官 素早さUP 小規模連隊
灰色銃士隊士官 素早さUP コロニアルガード
灰色銃士隊士官 素早さUP ラントヴェール
灰色銃士隊士官 素早さUP 擲弾兵
灰色銃士隊士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵
灰色銃士隊士官 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場
革命軍銃兵士官 HPUP 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場

  • 考察
ドーフィネ専用の銃兵。
銃兵の中では硬く、HP回復にボーナスがある。雇用費も安め。
Lv1時点でも銃剣Ⅱを装備し、また恐慌に対してほぼ無敵の耐性を持つ。
銃の射程が550と短めなこともあって、前衛での運用が向いている。

最大射程の射撃でも威力が減衰しないという無二の特徴を持つため、距離500程度での威力なら銃兵でもトップ。
射程距離を測りつつ運用することで、大抵の銃兵に一方的に撃ち勝つことができる。
その反面、そもそも射程距離まで近寄れないような状況は苦手。特に、引き撃ちする敵を追いかけたりするには射程が心許ない。

尚、説明文には燃費がそこそことあるが、実際のところ所持している銃は極めて連射能力に欠ける。
LV30時点まで装填なしで連続2発しか撃てず、燃費が悪いとされている烏帽子弓兵を下回る。
LV31でようやく3回射撃が可能になるので、後方での訓練時は多少意識したい。

騎兵などを相手取ると、他の銃兵よりも薄い弾幕と低い火力が浮き彫りになり、殲滅しきれず突撃を許してしまうこともある。
しかしながら、騎馬突撃耐性は良好であり、前述の恐慌耐性と合わせて、なんと同数の胸甲騎兵を真っ向から打ち破ることもできる。
この場合は接敵のかなり前から銃剣をスキル指定し、助走を付けて銃剣突撃しよう。
もっとも、死者が出ることも多いので可能ならば避けたい手段ではあるが。

前衛で撃ち合い、騎兵が迫ってきたら覚悟を決めて銃剣突撃、死んだら後方から補充……というまさに戦列歩兵と言わんばかりの戦いを繰り広げよう。

  • 消耗戦のススメ
頑強といってもしょせん銃兵基準。前衛に置くとあっけなく犠牲が出る。
技術が低いので混乱や即死をしやすかったり、近接歩兵と違い銃や砲による弾きに耐性が無く隊列を崩されて孤立死しやすいのも要因。

しかしル・テリエには簡単にレベルが上がるという歩兵にはない利点があり、いくらか後衛に混ぜればすぐに損害を補充できる程度に育つだろう。
攻撃力を発揮する場面が少ない歩兵と違い、壁になりつつ射撃に参加できるのも強み。

前衛で粘り強く弾幕を張り、損害が出れば後衛から育ったユニットを即座に編入する消耗戦はル・テリエの真骨頂。
一部隊だけ投入しても光るものはないが、大量運用することでそのポテンシャルを最大限に生かせる兵科ではないだろうか。

  • コメント欄
  • オアスンに所属する汎用小規模連隊士官やアルニムの部下に入れると耐久、銃耐性が上がりコロニアルガードにも撃ち勝てるかも。 -- 名無しさん (2012-01-26 00:24:53)
  • まぁそれでもアルニム配下赤服部隊のが鬼畜だが -- 名無しさん (2012-01-26 13:22:18)
  • それ言ったら何も始まらんだろう。大抵のことが赤服とETPC最強で終わる。銃歩兵だがだんだん歩兵としても銃兵としても中途半端。銃の射程を150下げてHP1300くらいにしてバリバリの前衛にしてしまうのはどうか。 -- 名無しさん (2012-02-08 01:55:19)
  • エラン・ヴィタールがあれば無敵だ、アナバーン・マルシュ! -- 名無しさん (2012-02-20 08:28:12)
  • ついに耐久、攻撃が上昇しいきなり突撃Ⅱを獲得。銃剣歩兵の未来は明るいぞ! -- 名無しさん (2012-02-25 05:39:15)
  • 最終クラスで銃撃耐性を得るため、銃剣突撃を使えばラントヴェールとタイマンはっても勝てるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-28 14:18:38)
  • ずっと銃剣歩兵だと思ってた。 -- 名無しさん (2012-03-23 13:53:30)
  • 防御がちょい高い劣化ラントヴェールって感じ ラントヴェールより銃砲耐性ないのが致命的… -- 名無しさん (2012-03-23 14:49:52)
  • 銃剣は・・・ロマンだ! -- 名無しさん (2012-03-29 23:29:58)
  • 最近実用性も出てきたぞ。川とかの近くみたいな敵味方が接近して敵の機動力削げるところなら銃剣突撃も一興。 -- 名無しさん (2012-03-30 12:52:29)
  • コストパフォーマンスに優れていると思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 22:58:02)
  • ドーフィネの豊富な人材とこいつの銃撃耐性のお陰でETPCと開戦してもドーフィネは結構頑張る。と言うか場合によっては勝つ。デーンと同じ耐久のおかげか。 -- 名無しさん (2012-06-07 16:37:43)
  • もう少しhp高ければ。。。 -- 名無しさん (2012-06-07 19:34:28)
  • hpは大体ラントと同じ、防御は勝ってるが攻撃で負けてる。耐性でも負けてるが強化限界がこっちのが高い。さらにHPあげたらラントより強くなるぞ -- 名無しさん (2012-06-07 21:36:13)
  • こいつの特徴を活かすにはドーフィネは宣教師より観測修道会士を雇えていた方が良かった。ヒールじゃ射程が足りないから高い回復残量が活かせない。しかし宣教師の召喚にまぎれて前線から打つには十分な耐久力。 -- 名無しさん (2012-08-15 16:37:52)
  • 中距離戦だからヒールでも十分届くんじゃね?観想ほどの射程はいらないと思う。というか修道会が統治してる勢力じゃないから観想は設定的に無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-15 22:06:20)
  • 遮蔽の導入で銃兵がより前線で交戦する必要性が生じたので耐久のたかいこいつらの時代が来るか? -- 名無しさん (2012-09-03 14:15:52)
  • ル・テリエの時代が来たみたいだな。ドーフィネ大好きの俺にはたまらん。銃剣歩兵万歳! -- 名無しさん (2012-12-20 16:13:59)
  • そして砲撃で陣形ごと吹っ飛んで地味に狩られる -- 名無しさん (2012-12-20 18:38:03)
  • それをいうな・・・基本的に宣教師などの回復系部隊と砲兵、騎兵1,2部隊で構成すれば大概の敵には勝てる -- 名無しさん (2012-12-22 14:56:36)
  • あ、上に追加でル・テリエは6~10くらいを前衛で運用すれば素晴らしい弾幕が見れるそして上に書いてある後衛で援護だな。 -- 名無しさん (2012-12-22 14:58:04)
  • 前衛ル・テリエ×8後衛小規模×8はロマン。オアスン、フランドル、ドーフィネ併合すれば強力に実現可能なのもいい。その場合ヴィラールとか回復要員もいるし。 -- 名無しさん (2012-12-22 21:31:00)
  • 銃兵の中でもコストと性能のバランスがいい -- 名無しさん (2013-03-11 07:30:42)
  • 擲弾の下位互換 -- 名無しさん (2013-03-20 20:13:20)
  • 耐久じゃ擲弾兵より高いし銃撃戦なら遮蔽なしのお陰で相当強いのに擲弾兵の下位互換とかねーよ -- 名無しさん (2013-03-20 21:19:36)
  • 遮蔽じゃなくて減衰な -- 名無しさん (2013-03-21 02:05:14)
  • 減衰なしってそんなに強いの? -- 名無しさん (2013-03-21 10:35:41)
  • 敵さんは銃兵のみで突撃してくることはなく、銃兵は距離を取って戦ってこようとする。例えばそれと撃ち合うのであれば、有効打撃を与えられるのは減衰しないル・テリエの方となる。 -- 名無しさん (2013-03-21 10:49:30)
  • 射程ギリギリの銃兵同士の撃ち合いで強い。地味に騎兵突撃での状況打破にも強いので面倒。敵の場合は近づいてもダメージ増えないから遠慮無く前進してぶっ放せばいいんだけどさ -- 名無しさん (2013-03-21 21:39:32)
  • 防御の値と耐性、防御の成長率を修正。しかしまだ自慢の耐久力。 -- 名無しさん (2013-03-26 12:31:31)
  • そこそこ硬いのは分かるんだけど、ちょっと突っ込まれて何匹か死ぬとリロードしちゃう貧乏性だからありがたみが薄い -- 名無しさん (2013-05-31 23:48:21)
  • こいつが敵の時は騎兵は完全に遊んじゃうんだよなあ。こいつら相手だと被害が出る可能性がかなり上がるから普通に銃兵で撃ち殺す。 -- 名無しさん (2013-06-01 00:30:04)
  • マウリッツだけは勘弁こっちのほうが減らされる(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-01 08:54:06)
  • 銃兵の中で一番銃の攻撃力が低いのはなぜ?こいつだけ更新忘れてる? -- 名無しさん (2013-11-07 16:41:45)
  • 減衰無しだからじゃね?距離400以上なら大抵の銃兵より威力高いぞ -- 名無しさん (2013-11-09 12:39:44)
  • 射程550なら赤服>親衛隊で一発130前後、親衛隊>赤服で70前後。集弾率も召喚も実射程も赤服のが上だが。 -- 名無しさん (2013-11-14 21:48:01)
  • すまん逆だった 計算上は赤服>親衛隊で一発70前後、親衛隊>赤服で130前後 -- 名無しさん (2013-11-14 21:49:46)
  • ふむ、つまりHPや速度を加味してもル・テリエ2体で赤服1体に勝てる計算か。コスト上は2.5体で1体に勝てれば良いから何の問題もないな!ん?銃の命中率が全然違うって?そんなものが大軍運用前提のル・テリエに何か関係あるのか? -- ヴィラール (2013-11-15 11:55:44)
  • 赤服は召喚あるんすよ… -- 名無しさん (2013-11-15 19:48:00)
  • ちなみに射程300以内での被ダメは220前後。召喚を処理できないと悲劇だな。 -- 名無しさん (2013-11-15 21:50:02)
  • なるほど!純粋な銃兵としての性能以外も比較するなら赤服の召喚は0.3倍の強さのユニット2体だな。つまり赤服は特性無しル・テリエ2.6体分の性能だな!だかル・テリエの特性にはHP回復量1.6倍がある。よって特性も加味して比較すると赤服は特性無しル・テリエ2.6体分、ル・テリエ2体は特性無しル・テリエ3.2体分か!つまり赤服1:ル・テリエ2で互角の筈が特性を加味すれば更にル・テリエがコスパは優秀だと証明されたな! -- ヴィラール (2013-11-16 00:44:41)
  • つまるところ同資金一般単兵科の殴り合い理想条件だとぎりぎり赤服に勝てないのな。 -- 名無しさん (2013-11-16 10:34:52)
  • なんか煽りっぽかった。仏軍らしく各兵種混合すると強いってこと。 -- 名無しさん (2013-11-16 10:41:08)
  • 基本的にどの兵科も各種混合前提なんですが。ただ減衰無しのおかげで自動操作でもダメージが安定するのはありがたい -- 名無しさん (2013-11-16 18:20:09)
  • まあリアルドーフィネでも某大砲屋以前は色々残念だったしこんなもんだよねし -- 名無しさん (2014-02-24 22:38:22)
  • ジュウケンウソツカナイ,ジュウダンウソツクワルイヤツ -- 名無しさん (2014-05-30 16:36:22)
  • ル・テリエ引っ張ってるヴィラールのウザさは異常 でもかわいいから許す -- 名無しさん (2014-07-28 22:24:05)
  • こいつの難点は射撃性能の低さ。消費MPのせいで他の銃兵に比べて全然打てない。リロードばっかだから引き打ちもしにくい。銃兵なのに射撃が弱いのは致命的 -- 名無しさん (2015-05-29 00:52:23)
  • 銃剣かっこいいから許す -- 名無しさん (2015-11-06 17:04:53)
  • 銃の射程550と短いけど使い物になるの? -- 名無しさん (2016-09-20 15:00:07)
  • 銃兵同士の撃ち合いの場合威力減衰のせいで有効射程が実射程より短くなる為、威力減衰が無いことが効いてくる。あとはいかにして距離550を保つか。 -- 名無しさん (2016-09-21 22:22:25)
  • 銃剣突撃になにか補正がついたりしたら面白いんだけどなぁ。フサリアみたいに -- 名無しさん (2016-09-22 02:04:47)
  • 騎兵の迎撃用に射程とノックバック付けるの考えたけど、重装甲歩兵より騎兵に強くするのも考えものだしな… -- 名無しさん (2019-08-16 23:02:51)
  • 正方陣形で真ん中よりちょい前に置くとちょうどいいユニットなのだが、密集陣形を使うときには壁が欲しいのでポジション自体は後衛にしておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2023-01-22 01:32:47)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年01月22日 01:32