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ホットバー

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ホットバーについて

スキルやアイテムや行動のアイコンを配置し素早くアクセスすることができる。
アイコンをクリックするとアイテムの場合は、そのアイテムが使用できる。
スキルや魔法であれば、そのスキルや魔法が発動する。
ホットキーの設定を行うと、設定したキーボードのキーを押下することで
登録した内容を使用(発動)することができる。
初期状態では、F1~F12のホットキー設定を行ったホットバーが1つある。

ホットバーに何も登録していない状態


ホットバーにスキルやアイテムを登録した状態


ホットバーのメニュー

ホットバー上で右クリックを押下するとメニューが表示される。


ホットバーロック

ホットバーをロックすると移動、サイズ変更ができなくなる。
ホットバーにアイテムをドロップすることは可能。

新規ホットバー

ホットバーを新たに追加する。

ホットバーの削除

ホットバーを削除する。最初からあるホットバーは削除できない。

ホットキー割り当て

ホットバーに登録した内容にホットキーを割り当てる。
割り当てたキーがアイコンの右上に表示される。

削除

ホットバーに登録した内容を削除する。

ターゲット

ホットバーに登録した内容が使用するターゲットを設定する。
ターゲットについては後述。

ホットバーの登録


  • アイテムを登録する場合は、バックパックからアイテムをドラッグしてホットバーの空いているスロットにドロップする。
  • スキルの場合は、スキルウィンドウを表示し、該当のスキルのアイコンをドラッグし、ホットバーの空いているスロットにドロップする。
  • 魔法の場合は、スペルブックを開いて、該当の魔法アイコンをドラッグし、ホットバーの空いているスロットにドロップする。
  • 行動の場合は、行動ウィンドウを開いて、該当の行動アイコンをドラッグし、ホットバーの空いているスロットにドロップする。

ターゲットの設定

アイテムや魔法アイコンをホットバーに登録したらターゲットを設定する必要があります。
ターゲットとは、そのアイテムや魔法を使用する対象を登録することです。
ターゲットの種類は、「自分自身」「カーソル表示」「登録対象」「現在の対象」の4種類あります。用途の例を以下にあげます。

  • 包帯を登録し、自分に包帯を自動的に巻きたい場合は、「自分自身」を選択する。
  • Heal(魔法)を登録し、ターゲットカーソルを表示したい場合は、「カーソル表示」を選択する。
  • Recall(魔法)を登録し、ルーンブックのデフォルト先にリコールしたい場合は、「登録対象」を選択する。登録対象を選択すると、ターゲットカーソルが表示されるので、登録したいアイテム(ここではルーンブック)を指定することで、記録できる。
  • Fireball(魔法)を登録し、現在ターゲットになっているモンスターにFireballを使用したい場合は、「現在の対象」を選択する。

※ターゲットを必要としない登録内容の場合は、特に設定する必要はない。

ターゲット種別によるアイコンの色

登録したターゲットによってアイコンの色が変わる。
  • 青:自分自身
  • 緑:カーソル表示
  • 白:登録対象
  • 赤:現在の対象

ホットバーに登録できる内容

ホットバーに登録できる内容。殆どの物が登録できますが、一例を紹介します。
  • アイテム
    • よく使用するアイテム
  • アイテム(消耗品)
    • 包帯やポーション等の戦闘で使用するもの
    • 数量を把握したいもの(お金、秘薬、ポーション、資材など)
  • 行動
    • 予め用意された行動
  • スペル
    • 魔法、霊媒、騎士道、武士道、忍術、織成呪文、神秘など
  • スキル
    • 瞑想、錬成、動物学、調教、隠蔽、窃盗、不調和、沈静化など
  • SPM
    • 武器のSPM。セットしたSPMのアイコンの色が変わる。
  • バードマスタリー
    • 扇動、沈静化、不調和
  • キャラクター特性
    • ガーゴイルの飛行能力(強力な翼)
  • キャラクターの数値
    • キャラクターウィンドウで表示されるステータス、騎士の奉納(騎士道の書から)
  • マクロ
    • マクロウィンドウで登録したマクロ


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