タイプ:霊/地
1.幽霊楽団(戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します)
2.騒霊キーボーディスト(戦闘中、毎ターン全員のVPが2%回復します)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
|
Nリリカ |
100 |
45 |
85 |
100 |
115 |
50 |
500 |
|
ばつぐん(3倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
樹/霊/水/氷/闇 |
いまひとつ(1/2) |
虫/岩 |
いまひとつ(1/3) |
毒 |
こうかなし |
無/闘/雷 |
リリカ・ソロライブとベーゼンドルファー神奏で大ダメージを狙う特殊アタッカー。
消費VPがそれぞれ20、25とそれほど高くないのでばつぐん取れる相手ならばどんどんぶっ放す。
ナイヘとプリズムコンチェルトの混乱もある。
ただ地属性と霊属性の技しかないので通用しない相手には厳しい。霊車はあってないようなもの。
防御面はというと、耐性3つに無効3つだが弱点も多く、苦手なコダマが多すぎる。
一部コダマには強いが一部コダマには勝負させてもらえない。
特防が高めなので特殊アタッカー相手ならまだ何とかなるが物理アタッカーには脆い。
スキルが2つともそれなりに優秀なのだがだからといって控えに居た方が役に立つ、とか言っちゃ駄目。
あと、禁呪はいちりんの大目玉でメイン技二つ封じられると酷すぎるというのもあるので覚えるべき。
嫌がらせにもなるし。
C全振り。あとはHか。Bに振って物理面でも堅くするのもありか。
結構遅いのでSに振っても焼け石に水かもしれない。
ミニ八卦炉
できる限り火力をアップさせておきたいので。最低でも輝夜カードは欲しい。
てゐ・華扇カード
遅いので装備した方がいいかもしれない。
聖カード
特殊技メインの相手ならなくても意外と耐えれるけど物理技メインの相手だときついので。
状態異常付加カード
混乱に加えてさらに状態異常をつける嫌がらせもありかと。
龍神の怒り以外でダメージを受けることがないTいくは簡単(天気と状態異常を除く)
地面技で3倍ばつぐんとれるコダマ(Sよりひめ、全タイプのもみじ、コンガラなど)と雷、闘、毒がメインのコダマには有利。
地面技でばつぐん取れるコダマ、理タイプ、霊タイプ特殊アタッカーとならば勝負になる。
霊タイプ物理アタッカーには逆に潰される。
特に詰んでいるもの
Dれいむ 霊車と禁呪以外効かない。こっちは弱点を突かれる。勝負にならん。
Nあや 霊車と混乱と禁呪以外効かない。永琳カード装備されたら終了。しかも霊車はダメージ3割カットされる。
AリリーW、Nれいむ Nあやもそうだが無/風とは勝負にならない。Nあやよりはまだマシな程度。
弱点の樹、水、氷、闇タイプは言うまでもなく、地面が効かない風もあまり得意ではない。
苦手なの多すぎ。
他の姉妹が強いので目立たないがリリカも充分使えると思う。
ただ苦手な相手が多いので出し所に注意。
スペル
スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
リリカ |
ファントムディニング |
霊 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
20%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 |
初期 |
プリズムコンチェルト |
氷 |
変化 |
- |
200 |
10 |
相手を混乱させます。 |
15 |
ライブポルターガイスト |
霊 |
特殊 |
- |
100 |
15 |
自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。 その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 |
20 |
霊車コンチェルトグロッソ |
炎 |
特殊 |
60 |
100 |
10 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
30 |
ファツィオーリ瞑奏 |
地 |
特殊 |
80 |
100 |
10 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
40 |
リリカ・ソロライブ |
霊 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
50 |
ベーゼンドルファー神奏 |
地 |
特殊 |
100 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 |
65 |
スティジャンリバーサイド |
闇 |
変化 |
- |
200 |
5 |
相手のVPを最大値の1/3減少させます。 |
禁呪 |
最終更新:2012年02月12日 00:22