タイプ:鋼/風
スキル:1. 剣術を扱う程度の能力(HPが1/4以下になると、鋼属性のスペルの威力が1.2倍になります)
2. 広有射怪鳥事(登場と同時に、相手の最大HPの10%のダメージを与えます)
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HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
|
Sようむ |
105 |
120 |
105 |
75 |
60 |
80 |
545 |
|
エリー |
85 |
115 |
85 |
75 |
115 |
65 |
530 |
|
ビビット |
80 |
100 |
80 |
115 |
90 |
80 |
545 |
|
ばつぐん(3倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
炎/雷 |
いまひとつ(1/2) |
無/理/風/霊/神/闇/鋼 |
いまひとつ(1/3) |
樹/虫 |
こうかなし |
毒/地 |
幻想郷のエアームド。物理耐久が高めで非常に優秀な耐性を所持している。
またレアなスキル広有射怪鳥事によって地味に削ったり相手の少し残ったHPを刈り取ることができる
強制交代技も所持しているので受けに来たのを見てから単純に特攻型コダマを出しただけでは追い返されてしまうことも。
元ネタ通りワイヤー+強制交代。S妖夢といえば昆布。
優秀な耐性を活かして物理にぶつけて先制ダメージ+強制交代ダメージ+ワイヤーダメージの嫌らしいコンボが光る。
先制技も所持しておりとにかくドット戦には強い。
しかしそれ以外の技はお世辞にも優秀とは言えないので見えた時点で型がバレバレなのが辛い。
一応物理カウンターとかもできるが・・・
耐久振りがいい。繰り出し回数を増やすだけで有利になれる。
防御に振って物理に特化するか特防に振ってサブ特殊、メイン技を半減できる特殊型にも手を広げるかはお好み。
しかし特殊防御は低めに分類されるのであまり過信してはいけない。
Aも120と高いのだが肝心の強制交代技が特殊依存で、他の技は威力低めで追加効果なし、おまけにほぼフルアタと単純なアタッカーにするのはもったいない
相手の強制交代読み居座りを読んでたたっ切るというのも無しではないが
Sは強制後攻技、先制技がメインなのでほぼ必要ない。
HP回復系・ダメージ軽減系
耐久力をさらにUP。HPMAXに保っておけば特殊も一発ぐらい耐えるかも
全体回復系
物理に居座ってヒーリング。狩るために特殊を出してきたところを強制交代できれば相手のイライラもMAX
永琳・サリエルカード
毒は受けないが凍結睡眠は辛い。一応凍っててもスキルは働く
魔理沙・豊姫・状態異常追加系
強制交代ついでに相手を弱体化する。いやらしい。
炎・雷全体、弱点をつけない特殊アタッカーには全般的に分が悪い。
また強制交代で引っ掻き回す事ありきなのでラストでタイマンになると非常に弱い。
特に鋼、雷は何も攻撃が通らないと思っていい。技には追加効果も状態異常も何も無い。冥想斬で10%で攻撃が一段階上がるが焼け石に水
技が通る相手ならまだ戦えなくもないが・・・
あと数は少ないがゲートキーパーがいると辛い。選出時に見えたら出さないほうが無難
6
最終更新:2012年02月11日 01:36