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IV. スパイの戦略
リーダーが1~2人目までにスパイがいない場合は
ほっておくと負けが確定する
ことがあるので、必ず誰かはミッション1のメンバーに
立候補する
こと。
スパイは、メンバーの中に
1スパイがいて失敗1
を投票すれば基本的には勝ち路線。2失敗やお見合いは不利。誰もスパイがメンバーに選ばれないのも不利。
最終的には、
スパイ一人が工作員複数に工作員と判定
されれば勝ち。もしくは、
スパイ全員で工作員一人に仲間と誤認
させれば勝ち。いずれかを目指すこと。
あまりに多くの工作員に黒判定をすることは厳禁。
スパイは、チーム案の作成と賛成反対の投票は必ず工作員であるつもりでやること。
ミッションの成功失敗の選択の時だけスパイに戻る。
ステルス(メンバーに選ばれて成功を選ぶ)は有効だが、人数による。参加者が5人の場合は、スパイがメンバーに選ばれたミッションは必ず失敗させる意義込みで取り組むこと。また、人数が多い場合でスパイが3人以上いる場合は、各スパイは失敗1を成し遂げるのがノルマだから、ステルスは必須ではない。
議論をしている時は
スパイ同士であまり仲良くしない。
むしろ仲たがいすること。
特に終盤のミッションで、
自分がメンバーにいる時に反対を出す
ことは有効であることが多い。自分がメンバーにいなくて賛成することはほぼスパイを認めたことになるので、
そこで勝てるという確信がなければ賛成はしない
こと。
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「IV. スパイの戦略」をウィキ内検索
最終更新:2012年02月03日 08:57
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