gシステムカード - System Card
  • キャラ個別ではない全員共通のカード。コストは全て1。
  • 単体では攻撃性能はほとんどなく、状況を変えるために使うカードと回復系のカードである。
  • スキルカードやスペルカードと異なり、カードの枚数は全員共通になっている。
    効果もガード反撃以外は全員同じである。
名称 特徴 考察
気質発現 現在の予報の天候を発現。
予報なしの場合ランダムで発現。
上記2つはともにカウント99.9。
天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。
宣言中に無敵時間が存在するが、無敵のまま突っ立ってるだけなので
有効に生かせる場面は非常に限られる。
自分の得意な天候を発現、相手の苦手な天候を発現、
とどめ目的に台風発現or濃霧早送りとか。
霊撃 衝撃波で周囲を吹き飛ばす。
緊急回避の基本。
便利な緊急回避。
カード使用から攻撃判定発生まで無敵状態となり、衝撃による全方向攻撃を行う。
攻撃はダメージ0・高Rate・高Limitだが吹き飛ばしがある為
カウンターヒットすると相手を大きく吹き飛ばし、追撃が可能となる。
萃夢想と違いコンボに組み込む使い方はできない。
ガード反撃 ガードを中断して打撃で反撃する ガード中のみ使用可能。使用するとガードモーションをキャンセルして
ダメージ0・Limit100%の遠Aモーションの吹き飛ばし攻撃を行う。
相手は魔法陣発生で飛んでいくため追撃不可能。
また、攻撃時は無敵状態ではない為、ガード反撃の使用を見てから妖夢の
未来永劫斬の様な発生無敵型スペルカードの割り込みが間に合う点に注意。
キャラによってモーションや判定発生までの違いがあるため、ある程度の慣れが必要。
スペル増幅 ゲージを1本消費して2本分増加させる。
攻撃を受けると中断。
2秒間完全な無防備状態となり、スペルゲージを回復させる。
1秒で1枚回復、最大2枚。
特定スキルカードを一刻も早く引きたい場合以外は使い所がない。
体力回復 使用すると体力を回復する。
回復中は動けない。
3秒間完全な無防備状態となり、体力を回復させる。
回復量は約1割(1000)。最大値(10000)以上は回復しない。
回復量が非常に安く割に合わないがストーリー攻略ならダウン~スペカ発動までに使えるのでお勧め。
霊力回復 使った瞬間霊球をフル回復。
破壊された霊球も1つ回復する。
1秒間完全な無防備状態となり、霊力を完全回復させる。
ボーダークラッシュで破壊された霊球があった場合、1個だけ即時に回復させる。
隙も少ないので回復系の中では一番使えるカードと思われる。

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最終更新:2009年11月18日 23:13