エレメンタリスト
シャーマンを魔法より純粋派生させたような職
召喚獣出したり、雷ドカーン、隕石ズドーンと派手な攻撃が多かったりします。
でも、新職が出てきて火力がインフレしてきてすっかり少なくなってしまいました....
しかし、第5大陸スキルブック実装で割と盛り上がってる職の・・・はず!!
召喚獣出したり、雷ドカーン、隕石ズドーンと派手な攻撃が多かったりします。
でも、新職が出てきて火力がインフレしてきてすっかり少なくなってしまいました....
しかし、第5大陸スキルブック実装で割と盛り上がってる職の・・・はず!!
(筆者は狩り豚のジンエレです。シェードはよくわかってません><)
<特徴>
<特徴>
最大の特徴は2つの戦闘スタイルを持っていることです。
また、対人は無敵フレーム付きのスキルやアーマ付きのスキルに乏しいため
立ち回りが非常に苦しいです。
また、対人は無敵フレーム付きのスキルやアーマ付きのスキルに乏しいため
立ち回りが非常に苦しいです。
まず、1つは対多数用のジンモード、通称ジンエレ。
このモードになると、移動速度が減少し、ジャンプの高さが上昇します。
ジャンプ距離がどうなってるのかはよう分かりません。伸びてるのかな?
それと、杖を背負います。これにより通常攻撃が手をぶんぶんする攻撃に変わります。
ジンエレ専用スキルは後述、第5スキルブック取得で大きく様変わりした職
なんと、無敵フレームが付いてるのはシフト回避のみ!
狩りでさえ他にないのかと思うほど。対人はご察し...
このモードになると、移動速度が減少し、ジャンプの高さが上昇します。
ジャンプ距離がどうなってるのかはよう分かりません。伸びてるのかな?
それと、杖を背負います。これにより通常攻撃が手をぶんぶんする攻撃に変わります。
ジンエレ専用スキルは後述、第5スキルブック取得で大きく様変わりした職
なんと、無敵フレームが付いてるのはシフト回避のみ!
狩りでさえ他にないのかと思うほど。対人はご察し...
続いてシェードです。
スキリセ前まで少し使っていたのでわかる部分でw
地属性3大陸に有利です。
近距離は技(コマンドスキル)が豊富
中距離にアイススピアーなど(地属性に変化)
遠距離にライトニング(同上)やメテオなど
バランスはとってもいい感じです
ただしジャンプができません
その代わり移動速度向上です。
スキリセ前まで少し使っていたのでわかる部分でw
地属性3大陸に有利です。
近距離は技(コマンドスキル)が豊富
中距離にアイススピアーなど(地属性に変化)
遠距離にライトニング(同上)やメテオなど
バランスはとってもいい感じです
ただしジャンプができません
その代わり移動速度向上です。
<召喚獣>
下記のグレーシャー、イフリートは召喚時のステータスに依存するようです。
グレーシャー:魔攻+(水属性)
イフリート:魔攻+(火属性)
属性は未検証です。
下記のグレーシャー、イフリートは召喚時のステータスに依存するようです。
グレーシャー:魔攻+(水属性)
イフリート:魔攻+(火属性)
属性は未検証です。
○グレーシャー
氷の精霊を召喚する。
初めはうろうろしているうちに消えてたりと地雷感が半端じゃないが
Lv11から覚醒し始め、このころにはかなりのタフネスを誇るようなり
火力としても貢献してくれるようになる。
エレメンタルコントロールで近距離モードと遠距離モードに切り替えることが
できる。ただ、召喚したままだとその中間で2つのモードの攻撃を適度に行う。
基本的には、グレ姉さんの生存率を上げるために遠距離モードでいいと思います。
氷の精霊を召喚する。
初めはうろうろしているうちに消えてたりと地雷感が半端じゃないが
Lv11から覚醒し始め、このころにはかなりのタフネスを誇るようなり
火力としても貢献してくれるようになる。
エレメンタルコントロールで近距離モードと遠距離モードに切り替えることが
できる。ただ、召喚したままだとその中間で2つのモードの攻撃を適度に行う。
基本的には、グレ姉さんの生存率を上げるために遠距離モードでいいと思います。
○イフリート
炎の魔人を召喚する。驚異のCT300秒....
ひたすら近づいて敵を殴ってダウンさせるが、それゆえ邪魔になることが多い...
彼が一定数攻撃をするとフレームストームという技を使えるようになる。
ただ、使えるまでが長いので使う機会はないのである...
炎の魔人を召喚する。驚異のCT300秒....
ひたすら近づいて敵を殴ってダウンさせるが、それゆえ邪魔になることが多い...
彼が一定数攻撃をするとフレームストームという技を使えるようになる。
ただ、使えるまでが長いので使う機会はないのである...
○サラマンダー
炎の犬を召喚する。
犬は召喚後、一直線に敵を貫通しながら走っていき壁に当たると爆発する
Lvが上がるごとに1度に召喚する犬の数が増えていき、現段階では最大4匹になる。
3匹になるころには、割と広範囲をカバーできるようになりスキルとしても使えるようになる
ただ、このスキルが有用な場面は他のスキルで十分なのである・・・
炎の犬を召喚する。
犬は召喚後、一直線に敵を貫通しながら走っていき壁に当たると爆発する
Lvが上がるごとに1度に召喚する犬の数が増えていき、現段階では最大4匹になる。
3匹になるころには、割と広範囲をカバーできるようになりスキルとしても使えるようになる
ただ、このスキルが有用な場面は他のスキルで十分なのである・・・
○シアペ
残念な召喚獣その1。知恵上昇だよやったね!w
2分しか持たないし、その前に敵にボコられて死んじゃいます。
どこで使えばいいか教えてください。
残念な召喚獣その1。知恵上昇だよやったね!w
2分しか持たないし、その前に敵にボコられて死んじゃいます。
どこで使えばいいか教えてください。
○デリル
残念な召喚獣その2.詠唱速度とHP回復率が上がる。
基本的にシアペと同じ・・・だが1分で帰っちゃう。
どこで使うの?
残念な召喚獣その2.詠唱速度とHP回復率が上がる。
基本的にシアペと同じ・・・だが1分で帰っちゃう。
どこで使うの?
<スキル>
○エクシードフレア
自分の至近距離に詠唱なしで爆発を起こすスキル。
スキルレベルを上げていくと爆発範囲が広くなり、火力も十分。
ただ、SAなどは付いてないので潰されることも....
m振りで問題ないかと。
(ただし、ジンエレでSB取ると使わなくなるかもしれません)
自分の至近距離に詠唱なしで爆発を起こすスキル。
スキルレベルを上げていくと爆発範囲が広くなり、火力も十分。
ただ、SAなどは付いてないので潰されることも....
m振りで問題ないかと。
(ただし、ジンエレでSB取ると使わなくなるかもしれません)
○ダークエモーション
自分の周囲に闇のオーラを発生させて敵をバウンドさせるスキル。
レベルを上げるとCTが減少していき、攻撃範囲が広くなっていく
さらに、エレの中でも貴重なSA付きで、近距離迎撃の筆頭なのでしっかりと振ること。
ジンだと、エフェクトが変化し雷が発生するようになる。ジンはm振り推奨
シェードはダクエモの後に蹴り上げる攻撃に派生する。
自分の周囲に闇のオーラを発生させて敵をバウンドさせるスキル。
レベルを上げるとCTが減少していき、攻撃範囲が広くなっていく
さらに、エレの中でも貴重なSA付きで、近距離迎撃の筆頭なのでしっかりと振ること。
ジンだと、エフェクトが変化し雷が発生するようになる。ジンはm振り推奨
シェードはダクエモの後に蹴り上げる攻撃に派生する。
○ライトニングボルト
指定した場所に雷を落とすスキル。
単体の威力は大したことないが、ジンだとギガボルトに派生
振るとしたら、ギガボルト前提の5~
シェードはわからん。
指定した場所に雷を落とすスキル。
単体の威力は大したことないが、ジンだとギガボルトに派生
振るとしたら、ギガボルト前提の5~
シェードはわからん。
○イリュージョンフレイム
前方広範囲に爆発を起こすスキル。
ダウンしてる敵にhitし、発動中はEA付与。
前方に吹き飛ばすが、ジンだとそのあと左クリックで引き戻す攻撃に派生。
また、通常は発動後1歩下がるが、ジンだと発動が早くなり、下がることもなくなる。
Lvを上げていくと、攻撃範囲が上昇していくのでm振りして問題ない。
第5大陸のジンエレブック効果対象
このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている
数値分上昇する。レア本で1125上昇。つおい
前方広範囲に爆発を起こすスキル。
ダウンしてる敵にhitし、発動中はEA付与。
前方に吹き飛ばすが、ジンだとそのあと左クリックで引き戻す攻撃に派生。
また、通常は発動後1歩下がるが、ジンだと発動が早くなり、下がることもなくなる。
Lvを上げていくと、攻撃範囲が上昇していくのでm振りして問題ない。
第5大陸のジンエレブック効果対象
このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている
数値分上昇する。レア本で1125上昇。つおい
○ソウルチェイサー
相手を追尾していく体に悪そうな弾を発射するスキル。
使うと1発だけ弾を撃ち出しているように見えるが、実際はぴったり5つ重なっており
敵に当たると5hitする。また、発射時にしっかり敵をロックしないと追尾しないので注意ね
鈍足効果があり、Lvを上げると割とつおい。LvMaxでなんと900%いく
第5大陸のシェードエレブック効果対象
このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている
数値分上昇する。レア本で1125上昇。イリュフレと重ね掛けできるのでつおい
相手を追尾していく体に悪そうな弾を発射するスキル。
使うと1発だけ弾を撃ち出しているように見えるが、実際はぴったり5つ重なっており
敵に当たると5hitする。また、発射時にしっかり敵をロックしないと追尾しないので注意ね
鈍足効果があり、Lvを上げると割とつおい。LvMaxでなんと900%いく
第5大陸のシェードエレブック効果対象
このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている
数値分上昇する。レア本で1125上昇。イリュフレと重ね掛けできるのでつおい
○ファイアーボール
文字通り火の玉を発射するスキル。
狩りだといらん、対人だといる。
文字通り火の玉を発射するスキル。
狩りだといらん、対人だといる。
○マナプロテクト
受けるダメージの何割かをMPに変換するスキル。
エレが魔法職でも固い理由がこれ。
しっかりとm振りしよう。
受けるダメージの何割かをMPに変換するスキル。
エレが魔法職でも固い理由がこれ。
しっかりとm振りしよう。
○アイスポール
前方一直線に氷の柱を召喚するスキル。
Lvを上げるごとに氷の柱が大きくなり、広い範囲をカバーできるようになる。
体の大きな敵には複数回hitし、ダメージを稼げるが、いかんせん発動が遅いのである。
全体的に見れば優先度は低いと思います。あれば便利かも程度。
第5大陸のジンエレブック効果対象
このスキルを発動すると、5秒間自身の水属性攻撃力がブックに記載されている
数値分上昇する。レア本で900上昇。
前方一直線に氷の柱を召喚するスキル。
Lvを上げるごとに氷の柱が大きくなり、広い範囲をカバーできるようになる。
体の大きな敵には複数回hitし、ダメージを稼げるが、いかんせん発動が遅いのである。
全体的に見れば優先度は低いと思います。あれば便利かも程度。
第5大陸のジンエレブック効果対象
このスキルを発動すると、5秒間自身の水属性攻撃力がブックに記載されている
数値分上昇する。レア本で900上昇。
○スピードスター
このスキル以外のすべてのスキルのCTを減少させるスキル。
Lvを上げるごとに持続時間とCT減少率が上がっていく。
高レベルになってくると目に見えてスキル回しが早くなるが、エレは元々CTが
短いものばかりなのである。これも、あれば便利かなって程度。お好きな人はどうぞ
レンジャーとか他の職にあれば輝けそうなスキルである。
それから、これ+冷徹のオーラでメテオが乱射できるようになるよ!!w
このスキル以外のすべてのスキルのCTを減少させるスキル。
Lvを上げるごとに持続時間とCT減少率が上がっていく。
高レベルになってくると目に見えてスキル回しが早くなるが、エレは元々CTが
短いものばかりなのである。これも、あれば便利かなって程度。お好きな人はどうぞ
レンジャーとか他の職にあれば輝けそうなスキルである。
それから、これ+冷徹のオーラでメテオが乱射できるようになるよ!!w
○メテオ
隕石を召喚して指定した場所に落とす。45パッシブ適用スキル。
詠唱速度が低いうちは、発動が遅く使いにくいが後半になれば割と使えるようになる。
45パッシブ取得で、範囲がテラ広くなる。残念ながら威力はそんなに上がらない。
第4、第5と進んでいくうちにただ敵を打ち上げるスキルになっていく
1or9orM
隕石を召喚して指定した場所に落とす。45パッシブ適用スキル。
詠唱速度が低いうちは、発動が遅く使いにくいが後半になれば割と使えるようになる。
45パッシブ取得で、範囲がテラ広くなる。残念ながら威力はそんなに上がらない。
第4、第5と進んでいくうちにただ敵を打ち上げるスキルになっていく
1or9orM
○エレックスイング
ジン
雷を纏った手を振って攻撃し、その後床に電流を発生させる。
手で攻撃するため範囲が狭く、非常に使いにくい。
のけぞり判定は強く、ガー不なので対人用に1振りくらいでいいんじゃないでしょうか
狩りだとほぼ使わない。
シェード
シャーマン時代のそれと同じだが、シェード専用スキルで追加でもう1回杖を振る。
もともと、優秀なスキルなので、狩り対人共にm振りでいいかと
ジン
雷を纏った手を振って攻撃し、その後床に電流を発生させる。
手で攻撃するため範囲が狭く、非常に使いにくい。
のけぞり判定は強く、ガー不なので対人用に1振りくらいでいいんじゃないでしょうか
狩りだとほぼ使わない。
シェード
シャーマン時代のそれと同じだが、シェード専用スキルで追加でもう1回杖を振る。
もともと、優秀なスキルなので、狩り対人共にm振りでいいかと
○ボールライトニング
雷球を目の前に出現させるスキル
ジン
球の大きさが目に見えて大きくなり、移動速度が上がる。
ボスなどに連続してhitするので、十分に火力になりえる。
ただし、このスキルは好みが分かれるので、まずは1振り程度で使ってみて
使い心地を確かめるといいと思います。
狩りならmでいいかと
シェード
エフェクトが黒くなるが性能は同じ。
対人などでは壁として使えるので、これも1振りで体験してみてほしい。
雷球を目の前に出現させるスキル
ジン
球の大きさが目に見えて大きくなり、移動速度が上がる。
ボスなどに連続してhitするので、十分に火力になりえる。
ただし、このスキルは好みが分かれるので、まずは1振り程度で使ってみて
使い心地を確かめるといいと思います。
狩りならmでいいかと
シェード
エフェクトが黒くなるが性能は同じ。
対人などでは壁として使えるので、これも1振りで体験してみてほしい。
○サークルライトニング
通常時は自分の周囲に雷を落とすスキル。リーチは微妙...
ジン
自分の前方一直線に雷を落とすようになる。当てづらいです...
リーチはかなりのもの。ジンなら切っていいかも。対人でも1くらい
シェード
自分の目の前に雷を扇状にまとめて落とす。使い心地もリーチもなかなか。
お好みで振るとよろしい
通常時は自分の周囲に雷を落とすスキル。リーチは微妙...
ジン
自分の前方一直線に雷を落とすようになる。当てづらいです...
リーチはかなりのもの。ジンなら切っていいかも。対人でも1くらい
シェード
自分の目の前に雷を扇状にまとめて落とす。使い心地もリーチもなかなか。
お好みで振るとよろしい
<コマンド>
○マナシューティング
前方にマナの塊を打ち出すスキル。チャージ可能。
エレには貴重なSSA付きスキル、対人なら1振り推奨。狩りはいらんかも
ジン
チャージの2,3段階目で硬直ダメージが入るようになる。
また、射程がかなり伸びる。
シェード
敵を追尾するようになり、当たった敵を吹っ飛ばすように
前方にマナの塊を打ち出すスキル。チャージ可能。
エレには貴重なSSA付きスキル、対人なら1振り推奨。狩りはいらんかも
ジン
チャージの2,3段階目で硬直ダメージが入るようになる。
また、射程がかなり伸びる。
シェード
敵を追尾するようになり、当たった敵を吹っ飛ばすように
ジン専用
○ウィンドサークル
通常攻撃で円盤状の衝撃波を飛ばすようになる。
密着して使用すると2hitし、ダメージを稼げるように
また、このスキルがないとジンは空中通常攻撃が出せない。
空中使用ではなかなか遠くまで飛んでいく。
第5大陸のジンエレブックで性能が変化
レア本になると衝撃波部分のhit数が1回増え、射程up
ノックバック強化と左クリックでもう1回追加攻撃ができるようになり
空中では衝撃波を飛ばした後、指定した場所に雷の爆発を起こせるようになる
なので、密着して使用すると1回で3hitするようになります。
とにかく性能がめっさ上がる。これだけで狩り進めるくらい上がる。
本のあるなしに関わらず、狩りではm振り推奨。
通常攻撃で円盤状の衝撃波を飛ばすようになる。
密着して使用すると2hitし、ダメージを稼げるように
また、このスキルがないとジンは空中通常攻撃が出せない。
空中使用ではなかなか遠くまで飛んでいく。
第5大陸のジンエレブックで性能が変化
レア本になると衝撃波部分のhit数が1回増え、射程up
ノックバック強化と左クリックでもう1回追加攻撃ができるようになり
空中では衝撃波を飛ばした後、指定した場所に雷の爆発を起こせるようになる
なので、密着して使用すると1回で3hitするようになります。
とにかく性能がめっさ上がる。これだけで狩り進めるくらい上がる。
本のあるなしに関わらず、狩りではm振り推奨。
○ギガボルト
ライトニングボルトの後に自動発動し、追加で雷を落とす。
Lvを上げるごとに落ちてくる雷の本数が増えていき、mするとメテオ並みに強くなる。
対人でも、まぁ使うかも...
第5大陸ジンエレブックの効果対象
8秒間自身の天属性攻撃力が上がる。
ライトニングボルトの後に自動発動し、追加で雷を落とす。
Lvを上げるごとに落ちてくる雷の本数が増えていき、mするとメテオ並みに強くなる。
対人でも、まぁ使うかも...
第5大陸ジンエレブックの効果対象
8秒間自身の天属性攻撃力が上がる。
○マナプレッシャー
手を上に挙げマナをためた後に発射するスキル。
地上と空中で使用でき、空中ではまさに元気玉。チャージが長いのは気にしない
チャージ中は地上では敵にダメージを入れながら引き寄せ、空中では押し返す。
狩りでの主な用途は敵を集めることなので1はあると便利。
第5大陸のジンエレブックで性能が変化
手を上に挙げマナをためた後に発射するスキル。
地上と空中で使用でき、空中ではまさに元気玉。チャージが長いのは気にしない
チャージ中は地上では敵にダメージを入れながら引き寄せ、空中では押し返す。
狩りでの主な用途は敵を集めることなので1はあると便利。
第5大陸のジンエレブックで性能が変化
○ウィンドフライング
空中を飛べるようになるスキル。
この状態ではマナピース、マナシューティング、FB、チェイサー
マナプレッシャーが使えるようになる。
別になくても構わないが、ジンだろ?飛ぶために選んだんだろ?振っとけ
え?第5ブックのサークル無双したいから選んだって?あ・・・そう・・
空中を飛べるようになるスキル。
この状態ではマナピース、マナシューティング、FB、チェイサー
マナプレッシャーが使えるようになる。
別になくても構わないが、ジンだろ?飛ぶために選んだんだろ?振っとけ
え?第5ブックのサークル無双したいから選んだって?あ・・・そう・・
○フライングダッシュ
ウィンドフライング中にすばやく移動できるスキル。
連続で使用できるわけではないので、普通に走ったほうが早い。
ジンだろ?せっかくだからごにょごにょ・・・
ウィンドフライング中にすばやく移動できるスキル。
連続で使用できるわけではないので、普通に走ったほうが早い。
ジンだろ?せっかくだからごにょごにょ・・・
スキル振りとかとか
狩り豚ジンエレ(第5SB仕様)
サークル青本前提振り
とりあえずこんだけあれば狩り困らない。いやまじで・・
装備しっかりしてりゃサラドサバ15rもいけるかと
ライトニングは5止めでもいいし、フライング系列切っちゃってもいい。
好きなように振りましょう
サークル青本前提振り
とりあえずこんだけあれば狩り困らない。いやまじで・・
装備しっかりしてりゃサラドサバ15rもいけるかと
ライトニングは5止めでもいいし、フライング系列切っちゃってもいい。
好きなように振りましょう
狩りの様子など...
エレメンタルロード奥義
フォースオブエレメンタル
言わずともながらオープニング挿入シーンのエレの奥義
範囲がテラ広いが、総合的なダメージは劣る
範囲がテラ広いが、総合的なダメージは劣る