通常技

立ちA
連打キャンセル可能で回転が速い上段技。
飛び逃げ防止、固め、チェーン切りにどうぞ。

立ちB
連続技のつなぎに使うのがメインの上段技。
ひざ辺りにある相殺判定が意外に強く(判定は二回)軌道が単調な攻撃(Ex:Jダッシュ攻撃等)に対して対空の代わりにもなり微妙に牽制にもなったりする。
色々相殺してくれるので暴れ途中A系列が刺さるかどうか微妙な場合、とりあえず振っとけ的に振ればもしかすると期待に応えてくれるかもしれない。
下段だった場合は南無。

立ちC
多段技で前進しながら3HITする上段技。
必殺技かバンカーでしかキャンセルできない。
判定は強めで微妙に対空になる場合もある。対空になった場合すぐさまB縦カットを入力する事。

2A
連打キャンセル可能で回転が速い下段技。
リーチは短い。
Vシオンの固めの生命線。

2B
下段単発技。
相殺判定が微妙にあるが信用に値するかどうか微妙。
補正100%なのでダメージの底上げにつかえる。

2C
相殺判定強めの下段技。だがとりあえず振っとけ的に使うには発生が遅すぎる。
意外にリーチがある。
HIT時はダウンを奪えるが大体は3Bかディレイ立ちCにつないでエリアルをする。

3B
多少前進するエリアル始動技で上段技。
微妙に相殺判定が有るがシオンと比べリーチがない。
そのため2A×n→B→2B→2C→3Bがつながらないこともしばしば。
さつきには入りにくいとの情報有。
verBになり5Aからでもつながるようになった。
B(2度)→2B→3B→2C→立ちCでシエルのEXセブンスを相殺しきったと言う情報も。

6B
モーションの大きい前進しながらの中段技。
下段無敵判定があるが攻撃発生前に切れるため相手の単発下段スカしには使える。
空中HIT時バウンド誘発。
全キャラ共通でみてから避け,シールドでフルコン、見てから2A(下段でないもの)暴れからのフルコンなどもらってしまう素敵技。

ただし、使わないのは非常に勿体無い。いくら見える人が居るとは言え、貴重な中段。
当然だが投げなんかよりも6Bを当てた方がダメージは大きい。
レプリカ攻め中でも使わずに攻めるのと、使って攻めるのとでは下段のプレッシャーが段違い。
見える人でも常に完璧にガードされるわけでもなく、攻め方によってはいくらでも当てる事が出来る。

これだけで倒せる~意識させないと当てられないまで幅広く面倒くさい技。
上手に使えるか使えないかはプレイヤー性能にかかっている。

JA
連打キャンセル可能だが微妙に遅いためJA連打で端まで~な厨房的な行動は出来ません。
下に対しての判定が強いが横は微妙。横に強いJCがあるので大人しくそちらを使おう。
持続が思いの他長いので結構引っ掛けやすい。
ジャンプの隙消し、飛び込み時のフェイク等に主に使われたりしてる。
なお空振りキャンセルは可能。
上段技。

verBになって当たり判定が広くなってる。

JB
単発だが下に対してかなり判定が強め。
飛び込みで使ってもいいがほとんどエリアルのつなぎがメインにつかわれてる。
J2Bを出そうとしてこちらが出た場合の悲しさは異常。しかも固め途中ならフルコンの危機と言う奇跡。

JC
Vシオンのメイン武器。
下から上まで結構長く攻撃判定があり特に横と上は強い。
発生が早くカウンターを取った場合着地してからエリアルにもってけるというすばらしい性能。
上りJCにする事で簡易対空にもなる。
だが実は攻撃判定よりも当たり判定がでかいという罠持ち。
そのおかげで大半のキャラのJAには弱い。
5Aが高めで発生するキャラにはそれだけでJC飛び込みは潰される。
微妙に相殺判定がついており、単発技なら打ち勝つ事もある。


J2B
発生おそめの上段技。
相殺が強い。更に軌道がなんであろうが一定方向に向かって突っ込んでいくので奇襲にもなる。
着地硬直が結構あるので多様は出来ませんが固め最中におもむろに出すといい。
暴れて2Aなんか振ってくれるとカウンターでおいしいです。
なお2Aの攻撃判定の位置が高いキャラ(ノビ 七夜 琥珀 ワルク アルク)の場合迎撃されます。


J6A
連打キャンセル可能で上方向に対して強い。
発生が早いためスカしに使える。
空振りキャンセル発動がJAも早い。立ち回りで使うのは微妙。


バクステ
全キャラクター中最悪の性能かもしれない。
隙は大きい距離は取れない無敵は着地するまでにそもそも切れる。
主な使い道は食らい逃げの時くらい。封印しても良いくらい。

立ちAがスカる状況
シエル  2A ダッシュ
レン   しゃがみ 猫歩き
七夜   2C 
アルク  2B
さつき  2C しゃがみシールド



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最終更新:2007年09月29日 02:04
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