起き攻め

基本
A、B、2Bはガード時5分。
2A、C、2C、6B、3B、A横カット、A縦カット、B縦カット、EX縦カットはガード時不利。
B横カット、EX横カット、J2B(高度によるが)はガード時有利。
2Cに限ってはA切りの隙消しでマシになる。

一応書いておくがA、B、2Bをガードさせた後のダッシュAなどは暴れ潰しにはなりえない。
それで潰せているのは相手の反応が遅いかただ連打のタイミングが悪いだけ。
狙い済ました暴れにはきっちり負けるのでダッシュで近づくのは相手が暴れないと確信を持ってから。


地上からの起き攻め


  • ダッシュ5A(上段攻撃:固め持続、とび逃げ狩り)
  • ダッシュ2A(下段攻撃:固め持続、差込み要員)
  • ダッシュ投げ
この三択が基本となる。
なおゲージがあれば相手の起き上がりにAD、AADを重ねるのもあり。

起き上がりに素出し6Bもありといえばありなのだが。
  • 相手のリバサ暴れに対応できない。
  • 相手のEXリバサに対応できない。
と軟らかめのVにとっては致命的なコンボを食らう恐れがあり。
ただ6Bが見えてない人相手ならこれだけで勝てる。台バンされても知らん。

裏の選択肢として
  • シールド、相手の前でバクステ、相手のリバサ攻撃読みでガード等の防御手段
  • 空振り立ちA→EX技による暗転返し
  • 相手のバクステ読みで立ちC
がある。
残りは相手の暴れに対しての対応なのでそこは読み合い。
リバサ攻撃読みは一呼吸置いてから攻撃開始すると良い。ダッシュストップのモーションが見えてから攻撃。
防御できるしリバサや暴れしないのなら攻撃継続できるよ。お見合いにはならないように。

低空ダッシュからの起き攻め


  • ゆげちぃ氏考案

ファントムニーソ

通称:Fニーソ 新ゆげちぃしき

使用時にギャラクシアンエクスプロージョン!!!!!11111と叫ぶと気持ち(・∀・)イイ!!人もいるらしい

  • 低空ダッシュJB→JC→Jキャンセル→昇りJA→ディレイJB→JC→後述1~4へ

基本はディレイJB→JCで崩れてくれる(orガードしてくれる)のが前提で攻め継続

1.J6A→すかし投げ
ファジーで安定だけどやっぱり見切りづらい
ファジーつぶしはJ2Bでいける

2.JB→着地下段
経験的にJCのモーションが見えてても攻撃判定が出てないヤツ(あのうそ臭い当たり判定だけでてるヤツ)がみえてると反射的にガード移しちゃうから効果的
シオンのブローバックエッジの逆バージョンみたいなものかな

3.JB→着地投げ
基本選択肢の一つ
これもJCモーションが見えてると気持ち引っかかってくれてたような・・・

4.JA→JC
いれっぱ対策
引っかかってくれれば(゚д゚)ウマー


ジェネシックニーソ

通称:Gニーソ ゆげちぃ式

昇りJA→JA→JC→Jキャンセル→JダッシュJA→JC→後述1~3

1.J6A→すかし投げ


2.JA→着地下段
基本選択肢

3.JA→着地投げ
基本選択肢

弱点
ロリキャラには使えません。・゚・(ノД`)・゚・。
さつきは起き上がりにJA重ねられませんOTL


  • THER氏考案

THER式


空中投げ後→(最低気味)低空ダッシュ→J6Aすかし →JC
                                  →着地下段
                                  →着地投げ
  • 着地時にファジー投げを狙われやすいのでJ2Bを混ぜるのもいい。

井野氏提供2P限定J2B択


①対象キャラ:両シオン、志貴、シエル、都古、琥珀(単体)、白レン
地上投げ>5B3B>JBJC>JBJC>空投げ>dc>最低空でJ2B~

J2Bで表択、その他で裏択。


②対象キャラ:両秋葉、アルク、両翡翠
地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JBJC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~

上記と同じ。


③対象キャラ:ワラキア、さつき
地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~

上記と同じ。


共通のコツですがエリアル時は高度いっぱいまで飛ぶ事。

①:1回練習すればほぼ出来ます。
dcはどこで出してもオッケ。
空投げ後に即dcで相手に裏へ回ったなっと思わせましょう。

②:jc後の垂直JBJCは上に飛んでください。
斜めに飛ぶとJ2Bを出した時、表になりません。

空投げ後の低空dcは最低空で出すと表着地になっちゃいます。
裏着地になるよう自分なりの感覚で練習して下さい。

③:エリアルのレシピが変わっただけで②と同様です。
理由は垂直JBJCだと空投げが入りません。
その為JBを削りました。

①、②、③の効果:さつきの起き攻め並に見えません


個人的な追記。
②と③に関してはあえて垂直ジャンプにしない事で裏択もできる。コンボ中を良く見れば解るのだが。
どうでも良いダメージアップとして(2C→2B→5B→3B)と(2B→5B→3B)のレシピでも上記の択は可能。


開放狩り


本スレ3 218(=ゆげちぃ氏?)提供

普通にJ攻撃重ね、ガードしてれば地上固めに移行し強制解放されれば相殺というもの。

重ねるJ攻撃には少しディレイ気味にし地上意識して攻撃を仕込む。
仕込んでおく技はキャラによって二通り。

  • シエル・アルク・シオン・両秋葉・両志貴・ヒスコハ・メカ・都古・軋間

JBで入ってBボタン。
連打でもいいし目押しでもいいので、とりあえず最速で立ちBが出るようにする。
JBが空振りしたら地上立ちBが出て相殺してくれる。


  • Vシオン・ワルク・ネロ・ワラキア・さちん・青子

J攻撃にABと仕込んでおく。
これに重ねるJ攻撃としてはJAとJBが候補になる。
ガードされた後のフォローを重視してJBか、RBが出ちゃった場合の補正を気にしてJAかはお好みで。
こちらもJ攻撃が当たらなかったら立ちA>立ちBとなり、立ちB部分が相殺する。


レンだけが少し特殊。
立ちB出しても立ちA>立ちBだしても、当たらない時がたまにある。
尤も、前歩きで低空起き攻めが拒否られるので考えなくてもいい。
地上からの起き攻めで解放しそうだったら。
レンの場合は2A>2C
上記の発生早い組は2A>立ちB
発生遅い組は2A>2B(最速より1F分くらい気持ち遅くする感じで)

ワルクは2A×2>2Bで相殺を取ることが可能。

重要なのは立ちB、2Bを開放に重ねる事。立ちCでも取れるとか取れないとか。


バクステ狩り


2A→2Cが基本かもしれないが少し頼りづらい。
正直な所、バクステは読むしかないかも。読めたらダッシュで近づいて立ちAからフルコン。

  • 解放狩り、バクステ狩りはどうすれば -- ななし (2007-08-12 14:57:17)
  • ニーソプレスってもうできなくね? -- ななし (2007-09-14 17:17:48)
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最終更新:2008年02月28日 21:05
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