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あらすじ 季節は秋。 自殺を決意した主人公は、とあるネット掲示板の集団自殺の参加希望者を募るスレッドにたどり着く。 チャットでの話し合いによって、当日までには主人公を含め、複数の若者が集まることになった。 「他人を詮索しない」ことをルールに集まったメンバーだったが、 自殺を実行するため乗ったマンションのエレベーターが突如停電で停止してしまう。 システムの復旧を待ちつつ全員が暇を持て余す中、痺れを切らしたメンバーの一人が沈黙を破る。 「ねえ、みんなさ、今まで誰にも言えなかった秘密、とかって…ないの?」 「私はあるよ。どうせみんな死ぬんだし、墓まで持っていくくらいなら今ここで語っちゃわない?」 一人を皮切りに、重い雰囲気の中、それぞれがそれぞれの秘密を騙り始める。 ゲームは会話パートと語りパートに分かれる。(主人公視点で進むプロローグ+エンディングのみ独白) 語りパートはキャラクターの独白。台詞として捉える ---- **ゲーム仕様について |画面サイズ:| 800×600 | |メッセージ表示:|画面中央ウィンドウタイプ| |ゲーム進行|1本道ノベル形式| |タイトル画面|  | |ADV画面での機能:|ウィンドウ閉じる・セーブ・ロード・オート・スキップ・ログ・コンフィング(未確定)| |コンフィグ画面での機能|画面サイズ・音量・メッセージ速度・オート速度・既読/未読スキップ・演出オン/オフ(未確定)| ---- フローチャート 共通シナリオ(メンバーが集まるまで) ↓ メンバー1の発言 ↓ 選択肢。誰から秘密を語り始めるか、主人公以外の三人から選ぶことになる※① ↓ ※①で選んだキャラクターの秘密語り ↓ 共通シナリオ 休憩が入る ↓ 二回目の選択肢。※①で選んだキャラクター+主人公以外の三人どちらの語りを聞くか選ぶ※② ↓ ※②で選んだキャラクターの秘密語り ↓ 共通シナリオ 休憩が入る ↓ 三回目の選択肢。残りの二人のうちどちらの語りを聞くか選ぶ※③ ↓ 共通シナリオ ↓ ※③で選ばれなかった残りの一人の秘密語り ↓ 共通シナリオ 休憩が入る ↓ 主人公の秘密語り ↓ エンディングまで一直線 ---- FAQ &u(){仕様は?} 一本道形式のノベルゲーム。 &u(){ツールは?} 未定。 &bold(){プログラマさん来てくれたよ!} &u(){EDはいくつ?分岐ある?} 1つのみ。途中語り部の選択肢を選べる場面があるけどストーリーは変化しない &u(){プレイ時間どんくらい?} 一時間程度を目安に作るつもり。短くなる可能性はあるが尺が伸びることはない &u(){画面解像度は?} 800*600 スタッフ用FAQ &u(){語りパートってどんなふうに書けばいいの?} シナリオ一つを長い台詞として捉えるため、語り口調。できるだけ他キャラとの掛け合いは控える。どうしても必要な部分のみ &u(){一枚絵って何枚までならおk?} 1シナリオにつき二枚まで。ライターは予めどのシーンに一枚絵を入れるか決めておくこと &u(){髪色ってあんまり派手なのは駄目?} できるだけファンタジー色は薄めで。 茶髪に近い赤、黒髪扱いの青or紫、ブロンドはおk ピンク、水色、白、あたりを避けてもらえれば他は特に &u(){季節は?} 物語が始まった時点での日付は9/12 キャラデザ段階での服装は自由。立ち絵作成の際は学生は冬服、私服の子は秋らしい恰好、というのを念頭に置くこと &u(){句読点や三点リーダの使い方は?} スタッフ一覧のページ下記に詳細あり &u(){避難所いつ作る?} 作らない。隔日でvipにスレ立てよう 11/13 変更点まとめ ・登場人物を四人→五人に変更。 これによるストーリーの変化は今のところなし ・各シナリオで使用する一枚絵の枚数を二枚までに変更。 一枚はシナリオ中に必ず組み込まないといけないので、ライターさんは予めどのシーンでどんな構図の絵を使うかイメージを固めておき、絵師さんと相談しておいてください。 ※二枚目に関してはいれてもいれなくてもおk。 ・季節感の設定について 物語が始まった時点での日付は9月12日。 キャラデザ段階での服装は自由なので、立ち絵作成の時には学生は冬服、私服の子は秋らしい格好でお願いします。 シナリオ書く際も「ちょっと肌寒いくらい」って認識があれば統一できるはず あとだれか男の娘かいてやれ
あらすじ 季節は秋。 自殺を決意した主人公は、とあるネット掲示板の集団自殺の参加希望者を募るスレッドにたどり着く。 チャットでの話し合いによって、当日までには主人公を含め、複数の若者が集まることになった。 「他人を詮索しない」ことをルールに集まったメンバーだったが、 自殺を実行するため乗ったマンションのエレベーターが突如停電で停止してしまう。 システムの復旧を待ちつつ全員が暇を持て余す中、痺れを切らしたメンバーの一人が沈黙を破る。 「ねえ、みんなさ、今まで誰にも言えなかった秘密、とかって…ないの?」 「私はあるよ。どうせみんな死ぬんだし、墓まで持っていくくらいなら今ここで語っちゃわない?」 一人を皮切りに、重い雰囲気の中、それぞれがそれぞれの秘密を騙り始める。 ゲームは会話パートと語りパートに分かれる。 語りパートはキャラクターの独白。台詞として捉える ---- **ゲーム仕様について |画面サイズ:| 800×600 | |メッセージ表示:|画面中央ウィンドウタイプ| |ゲーム進行|1本道ノベル形式| |タイトル画面|  | |ADV画面での機能:|ウィンドウ閉じる・セーブ・ロード・オート・スキップ・ログ・コンフィング(未確定)| |コンフィグ画面での機能|画面サイズ・音量・メッセージ速度・オート速度・既読/未読スキップ・演出オン/オフ(未確定)| ---- フローチャート 共通シナリオ(メンバーが集まるまで) ↓ メンバー1の発言 ↓ 選択肢。誰から秘密を語り始めるか、主人公以外の三人から選ぶことになる※① ↓ ※①で選んだキャラクターの秘密語り ↓ 共通シナリオ 休憩が入る ↓ 二回目の選択肢。※①で選んだキャラクター+主人公以外の三人どちらの語りを聞くか選ぶ※② ↓ ※②で選んだキャラクターの秘密語り ↓ 共通シナリオ 休憩が入る ↓ 三回目の選択肢。残りの二人のうちどちらの語りを聞くか選ぶ※③ ↓ 共通シナリオ ↓ ※③で選ばれなかった残りの一人の秘密語り ↓ 共通シナリオ 休憩が入る ↓ 主人公の秘密語り ↓ エンディングまで一直線 ---- FAQ &u(){仕様は?} 一本道形式のノベルゲーム。 &u(){ツールは?} 未定。 &bold(){プログラマさん来てくれたよ!} &u(){EDはいくつ?分岐ある?} 1つのみ。途中語り部の選択肢を選べる場面があるけどストーリーは変化しない &u(){プレイ時間どんくらい?} 一時間程度を目安に作るつもり。短くなる可能性はあるが尺が伸びることはない &u(){画面解像度は?} 800*600 スタッフ用FAQ &u(){語りパートってどんなふうに書けばいいの?} シナリオ一つを長い台詞として捉えるため、語り口調。できるだけ他キャラとの掛け合いは控える。どうしても必要な部分のみ &u(){一枚絵って何枚までならおk?} 1シナリオにつき二枚まで。ライターは予めどのシーンに一枚絵を入れるか決めておくこと &u(){髪色ってあんまり派手なのは駄目?} できるだけファンタジー色は薄めで。 茶髪に近い赤、黒髪扱いの青or紫、ブロンドはおk ピンク、水色、白、あたりを避けてもらえれば他は特に &u(){季節は?} 物語が始まった時点での日付は9/12 キャラデザ段階での服装は自由。立ち絵作成の際は学生は冬服、私服の子は秋らしい恰好、というのを念頭に置くこと &u(){句読点や三点リーダの使い方は?} スタッフ一覧のページ下記に詳細あり &u(){避難所いつ作る?} 作らない。隔日でvipにスレ立てよう 11/13 変更点まとめ ・登場人物を四人→五人に変更。 これによるストーリーの変化は今のところなし ・各シナリオで使用する一枚絵の枚数を二枚までに変更。 一枚はシナリオ中に必ず組み込まないといけないので、ライターさんは予めどのシーンでどんな構図の絵を使うかイメージを固めておき、絵師さんと相談しておいてください。 ※二枚目に関してはいれてもいれなくてもおk。 ・季節感の設定について 物語が始まった時点での日付は9月12日。 キャラデザ段階での服装は自由なので、立ち絵作成の時には学生は冬服、私服の子は秋らしい格好でお願いします。 シナリオ書く際も「ちょっと肌寒いくらい」って認識があれば統一できるはず あとだれか男の娘かいてやれ

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