ふぇるくれ~ると@うぃき

TcpAckFrequencyのメリット

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検証Wikiより転載)
TcpAckFrequencyのメリットについて

メリット
  • ディレイのないスキル・動作の高速化
 ・グリムトゥース、バッシュ、DSなどのASPD依存スキルの高速連打化
  (一発撃った後、次に押せるまでが早い)
  • 座標ずれ関連
 ・ストームガスト凍結時の座標ずれ改善
 ・チャージアロー、シールドチャージ等のノックバック系スキル使用時の座標ずれ改善
 ・FWにキャラがあたった場合の座標ずれ改善
  (ノックバックがきれいにみえる。不死焼き時も座標ずれが少ない)
  • トレイン関連
 ・MOBを数匹トレインするとき、ダメージくらいながら歩こうとしてもなかなか進まなかったのが緩和
  • 画面上の表示関連
 ・ダメージカウントの均等化
  (高ASPDだと違いが顕著。不均等だったダメージ表示(及び殴り音)が均等に。SG等のダメージが均等に
   なる。)
 ・魔法発動のタイミング改善
  (詠唱バーが伸びきってすぐに魔法が発動する)
  • アイテム関連
 ・持ち替えの高速化
  (持ち替え高速化に伴い、鳥の高速2曲演奏が容易に)
 ・ハエ使用の高速化
  (ほぼひっかかりなしに連打可能。これでトール突破が容易に?テレポにも同様の効果あり)
 ・回復剤使用の高速化
  (今までと同じ感覚押すと使いすぎるほどに)
  • その他
 ・プロンテラメインストリートの往来がスムーズに
  (スペックが十分な場合に傾向が顕著。ひっかかりが少なくなる)
 ・ログインの高速化?
  (数人の報告アリ。worldを選択して、次にサーバ名がでてボタン押せるまでが早いとのこと)
 ・WP入場時の高速化
  (バーが伸びるスピードは変わらず。バーが100%になってから動けるまでが早い)
 ・ドロップアイテムが拾い易くなり、高速で拾えるようになる
  (MOBにからまれながらだと従来に比べて拾いにくくなる)
 ・NPCレスポンスの向上
  (これによりたとえばプツチァルタンとの会話時間が短くなり、グレイトネイチャ分解の効率が上がる
   ことがある)





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