◆前言◆

這裡是-Unlight(中文版)-的戰鬥流程說明。
雖然經過初始的教學模式後大致上就能瞭解Unlight的戰鬥系統,
但這邊將更仔細地說明有關戰鬥的細節。

◆開始戰鬥之前◆

牌組的選擇


▲牌組必須在戰鬥開始前就先決定好。
任務模式中,必須在地圖選擇任務前決定;對戰則是在加入對戰前,兩種都是戰鬥開始後,就無法再變更牌組了。
欲更換 / 設定牌組可以在主選單畫面的「Deckedit」(牌組編輯)中做更換,
在任務模式中,選擇大地圖畫面下方的按鈕、
以及在對戰模式中,點房間畫面下方的按鈕來選擇牌組。
新手剛開始遊戲時,由於通常只持有1張角色卡所以並不需要進行牌組選擇。

第1回合會出戰的卡

在進行複數卡片戰鬥時,1回合出戰的卡片固定為牌組最左側(第一張)的卡作為戰鬥的先鋒。
想要擔任先鋒的卡片,就放在牌組第一張。以上圖為例,先鋒就是伯恩哈德。
※怪物卡不能放在牌組第一張,所以先鋒一定是人物卡。

事件卡的裝備


點擊在「Deckedit」畫面上方的[event]、或下面自設牌組右下的[event],會出現事件卡的裝備畫面。
每1張角色卡都有6個欄位(事件卡格子),可以在上面裝備上6張事件卡。
事件卡與事件卡格子都有不同顏色。紅、綠、藍、紫、黃、白、黑、以及無色(灰)。
有色 ()的事件卡只能放在相同顔色的格子裏。
無色 (背景灰色)的事件卡則不論有色或無色的格子都可以放。
但必須在無色格子放滿的情況下,才能在有色的格子裡面放上無色的事件卡。
裝備的事件卡會在戰鬥中隨機抽到,事件卡裝備的位置及順序無關。
若系統抽選到沒有放置事件卡的位置,會隨機發配「劍1」、「槍1」或「防1」。
遊戲裡得到的事件卡,都可以至Shop→card→事件裡查看。


◆卡片介紹◆

戰鬥開始後,最初可以看到自己的先鋒及對手的先鋒。
在玩家對戰開始時,可以看到自己角色對對手角色的問題發言。
(一部份對上的角色有 因緣 的話則發言會不一樣,可參照各角色頁面)
戰鬥中能看到對手卡片的等級,或是點擊卡片翻轉後來確認其特殊能力。


◆整體流程◆

戰鬥開始後會以:
發牌階段→移動階段→攻撃階段→防禦階段(先攻)
or
發牌階段→移動階段→防禦階段→攻撃階段(後攻) 的順序來進行每一個回合。
在18回合內其中一方的卡片全部HP歸零、或是經過18回合後,戰鬥即宣告結束



◆發牌階段◆

在發牌階段時就會抽取行動卡。
會先從牌堆57張裡固定抽5張行動卡。(牌堆57張組合請參考【戰鬥牌組】) 行動卡抽完之後再發1張事件卡。

何謂發牌

將牌堆中的卡片抽到手牌中。

何謂牌堆


意思是系統準備好的行動卡堆。(見上圖)
牌堆跟自設牌組是沒有關連的,其中的卡片組合也都是固定的。(牌堆57張組合請參考【戰鬥牌組】)
從57張開始,戰鬥中用掉57張後即會重新補滿57張。
※「剩下的牌堆少於這回合預計要抽的牌數量」時,會先補滿57張之後才會發牌。

行動卡欄位


行動卡欄位的初期值為5。
在進行玩家3vs3、或是進行任務的牌組有2~3張角色牌(怪物卡可)時,
當有1個角色HP變0死亡後,行動卡欄位的最大值就會+1。
當有第2個角色死亡時,上限會再+1;此時行動卡欄位變為7格(最大值)。

抽取行動卡

從牌堆抽取行動卡到手牌中的行動卡欄裡。
發牌階段中行動卡欄位都滿格時,就無法抽取行動卡,但依然會發予隨機事件卡。

抽取事件卡

行動卡發牌之後,還會再多抽1張事件卡。
事件卡可以自行在牌組中編輯。(請見上方的 事件卡裝備)
若牌組中沒有裝備事件卡,則系統會抽三種固定的事件卡給玩家(劍1,槍1,防1) 事件卡與行動卡不同點為沒有上限,不論手上有幾張牌都能抽到事件卡。




◆移動階段◆

移動階段

移動階段就是出移動卡讓角色移動,決定距離跟主動權(先攻後攻)的階段。
此階段也可以發動某些角色的技能,以及角色卡的更換也是在這個階段進行。

移動階段的流程

順序 行動 備註
0 移動階段開始
1 抽取行動卡 行動卡欄位滿時不會抽取
2 抽取事件卡 行動卡欄位滿時一樣會發一張
3 出牌到場上 也可以不出牌
4 開牌
5 移動、回復 選擇不移動即回復1點HP
6 移動階段専用必殺技發動 古魯瓦爾多的必殺架勢、精神力吸收等
7 決定主動權
8 更換卡片 可以變更戰鬥角色,當然也可以取消變更
9 移動階段結束

移動階段的按鈕


有4種按鈕,從左到右分別是後退、不移動、更換角色與前進。
選擇前進或後退時,角色會根據移動卡的數值來前進或後退。
原地待機不移動時,若角色的HP沒有滿,則會在移動階段結束時回復1點HP。
若什麼都沒有按而直接按[OK]時,這樣不會判定為"休息" 所以不會補血也不會移動。

移動卡

 
以移動卡(見上圖)的合計値大小決定這回合的主動權。
※部份角色技能也會增加移動卡的合計值,
 如伯恩哈德的機智、史普拉多的挑戰者等。

主動權

決定雙方是先攻還是後攻,在移動階段可出牌(移動卡)或是不出牌。
對手出的牌會先蓋著,此階段只能看到對手出了幾張,雙方都按下OK才可看到對方出的牌。
在移動階段之中,出牌移動卡合計値較高的玩家就是先攻。
若雙方移動卡的合計值相同時,主動權則由系統隨機判定給其中一個方。
當然也可以出移動卡之外的牌到場上,但並不影響主動權的判定。

距離

移動階段中,決定與對手的距離,分為[遠]、[中]、[近]三種。
所有戰鬥最初都是由中距離開始。
以雙方出的移動卡來決定雙方的距離。

(例)中距離開始

自己的移動 對手的移動 移動計算 決定距離 主動權 備考
用移動1後退 移動1前進 1-1=0 中距離 隨機判定
移動3前進 移動2後退 3-2=1 近距離 我方
移動2待機 移動1前進 0-1=1 近距離 我方 回復1HP

 

角色卡的更換

取消更換:更換角色時點選更換角色視窗右上的X,或直接按OK即取消。
更換角色同時出的移動卡也是會被算在主動權判定裡。
順序上來看是,出牌→開牌→移動&回復→移動階段専用必殺技→更換→移動階段結束
某些角色所以可以在發動必殺技之後再替換角色上場。




◆攻撃、防禦階段◆

攻撃、防禦階段的流程

順序 行動 備註
0 攻撃階段開始 在移動階段裡
取得主動權玩家的
攻撃階段
1 出牌到場上 不出也可以
2 開牌 此時攻擊力還沒決定
3 防禦階段開始
4 出牌到場上 不出也可以
5 開牌
6 發動必殺技 攻撃前會有效果的技能:
如精密射撃、深淵、砂漠的海市蜃樓等
7 決定攻撃、防禦力
8 骰子判定
9 決定最終攻撃、防禦數值
10 需經過擲骰判斷的固有必殺技發動 攻撃或防禦「成功或失敗」時發動的技能効果:
如雷撃(卡片破壞)、吸血或劫影攻擊;
LAR(造成傷害時的HP+1)、反擊的狼煙等
11 傷害 以在9決定的數值來造成傷害
12 不需經過擲 骰判斷的固有必殺技發動 攻擊或防禦無論成功或失敗都可發動的技能效果:
如因果之刻、操偶師或燒滅等
13 攻撃方防禦方交換 / 下一個移動階段

在順序2時不決定攻撃力的原因:
原本是在攻撃階段開牌時就已經確定攻撃力了,
但實際上還有像是傑多的因果之輪之類會影響對手攻擊力的必殺技,
故攻撃力是在防禦方開牌發動必殺技後才決定。

骰子判定

每多1點攻撃力或防禦力,就會多判定1顆骰子。
骰子有6面,似乎是2面成功、4面失敗的樣子。
故平均上最終數値會是攻撃 / 防禦力的3分之1,但投擲時完全是隨機判定。
※例:攻撃21、防禦15的情況,平均攻撃是7、防禦是5,故可 估計 會受到2的傷害。
   但投擲時完全是隨機判定,僅能大概估計,沒有一定的標準 。(所以才叫人品遊戲)


◆攻撃階段◆

攻撃階段

 ←近距離攻擊時
 ←遠距離攻擊時
即為進行攻擊的階段。
在移動階段取得主動權的玩家先進行攻擊階段。

基礎攻撃力

角色卡上所標示的ATK數值就是基礎攻撃力。
基礎攻擊力跟必殺技的數值再加上所出的攻撃卡數值,就是實際的攻擊力(=骰子數)。
角色卡的基本攻撃力會隨著等級有所變動,請參照各人物介紹頁。

影響攻撃力的卡片

近距離的話是「」卡;中、遠距離則是以「」卡來增加攻撃數值。
還有,若滿足了會增加攻撃力的必殺技發動條件時,則攻擊力就會再加上該必殺技的數值。
※例:中距離的阿貝爾,出[移動1]牌時,即發動閃電旋風刺增加攻撃力。

攻撃力0的時候

攻撃階段中未出牌、或沒有出距離相對應的攻擊卡時,角色的攻擊力就會判定為0,
攻撃系的必殺技絕大部分都會需要相應距離的攻撃卡,所以不會有攻擊力0的情況。
*現在只有庫勒尼西的「深淵」是唯一可以不用經過骰子判定即發動。
*雪莉的「自殺傾向」可以不用出任何攻擊牌,直接出星星卡也可以發動攻擊(有骰子判定)。
*利恩跟阿奇波爾多的「劫影攻擊」需要的條件雖然也只有特殊卡、也能在攻撃力0的時候發動,
但只有產生特效而已不會造成任何傷害,更不會造成狀態的變化。



◆防禦階段◆

防禦階段


即為防禦對手的攻撃。
在沒拿到主動權的情況下,會從防禦階段開始(後攻)。

基礎防禦力

角色卡上所標示的DEF數值就是基礎防禦力。
基礎防禦力跟必殺技的數值再加上出示的防禦卡數值,就是實際的防禦力。
角色卡的基本防禦力會隨著等級有所變動,請參照各人物介紹頁。

會影響防禦力的卡片

打出藍色的防禦卡時,防禦力就會上升。
若是滿足增加防禦力的技能條件,該技能的數值會再加到防禦力上。

對手攻撃力是0的時候

當對手沒出牌時、或是對手沒有出對應距離的攻擊卡時,
對手的攻擊力就會判定為0、基礎攻撃力也不會套用在攻擊力,系統直接會判定取消攻擊。
但實際上防禦階段依然存在,所以還是能出牌到場上。
防禦成功或失敗時有特殊効果的必殺技(艾伯李斯特的茨林、古魯瓦魯多的血的恩賜等)由於不會有骰子判定,
雖然會出現發動的特效但不會有技能效果。
*布列依斯的傷隨光逝即使對手沒攻擊依舊會受到2點傷害,
*庫勒尼西的黑暗漩渦發動還是會後退一格、瘋狂眼窩照樣可破壞對手3張卡片。
*伯恩哈德的茨之架勢可以不經過骰子判定發動。
*瑪格莉特的恍惚可以不經過骰子判定發動,遭遇深淵0攻的直接攻擊傷害時亦會發動。
*凱倫貝克的劍鬥士的進行曲可以不經過骰子判動發動,依然可以回血。

防禦力0的時候

即使沒打出防禦卡,角色基本防禦力還是會算在防禦數值裡,故防禦力都還是會有一個基本的數值。
*雪莉的巨大黑犬或是艾茵的13隻眼讓防禦力歸零時,
雖然不會出現丟骰子的畫面,但實際上系統是有丟出骰子計算的。



◆角色技能的使用方式◆


感謝星界水晶提供


◆戰鬥的勝負◆

全角色死亡

先將對手牌組中全部角色HP歸零的那方,即取得戰鬥勝利。
勝負並不是在攻撃階段結束、而是在HP歸零之後戰鬥就馬上結束,
所以中毒狀態的角色在移動階段HP歸零的時候,戰鬥也會馬上結束。
*艾茵的2個身體造成雙方同歸於盡時(敵我方角色全死),則隨機判定勝利方。

18回合結束時

於第18回合後攻方的防禦階段結束時,戰鬥也同時結束。
任務模式中若平手則算任務失敗。
就算雙方生存人數不同,最後還是會以剩下的HP合計來判定勝負。
*1vs1時*

艾伯Lv1 HP7
阿貝爾Lv3 HP9

↑雙方HP在未損血的情形下18回合結束時,判定HP多的阿貝爾勝利。

*3vs3時*

艾伯HP2 阿貝HP2 利恩HP3
古魯HP8 庫勒尼西HP0 傑多HP0

↑存活的人數雖然是上方的比較多,但HP的合計値卻是下方比較多,故判定是下方的勝利。




◆對戰獎勵Bonus◆

對戰時滿足以下條件即會得到Bonus。
結算後的Exp會依據一回戰鬥內獲得的Bonus來變動。

獎勵名稱 獲得條件 獲得Bonus 備註
FEAT 使用技能 +1~4 第一次發動技能會+1,再繼續發動技能則分別+2,+3,+4。
由於一個角色最多4個技能,故一個角色最多獲得+10
同樣的技能再次使用將不會獲得Bonus。
INITIAL DAMAGE 最先給對手傷害 +1 對戰雙方只會有一方獲得此bonus
必須是丟骰子造成的傷害;技能帶來的直傷不算,
如:深淵、大地崩壞、茨林、傷隨光逝、兩個身體。
CRITICAL HIT 一擊秒殺滿血對手 +最大HP÷2(尾數捨去) 對手受到傷害→回滿HP,再被秒殺一樣會增加Bonus。
該階段先被直傷再秒殺的話則不會有加成,
如:十閃、月光、解放劍、深淵等
*PVP時打死HP1的敵人有加成。
*任務時打死HP1的敵人則無加成。
SURVIVOR 剩HP1時殺死敵人
其他條件待驗證
+3或+5 任務或PVP,使用HP1的怪物卡並符合條件皆會獲得。
3vs3的情況下,必須是死剩最後一人HP1才有效,
1vs1為+3、 3vs3為+5


勝利時Exp
(對手Lv×5)+(Bonus×10)
(例:對手Lv3、Bonus有6的時候、(3×5)+(6×10)=75 )

敗北時Exp
Exp為(對手Lv和)+(對手最低Lv+2) Bonus變為無加成。

1vs1 自己的等級
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5




Lv1
Lv2 3
Lv3 4
Lv4 6
Lv5

玩家對戰 3vs3 我方Lv233 對手Lv444 → Exp18
玩家對戰 3vs3 我方Lv233 對手Lv233 → Exp12



  • 所以意思是說帶三個人仍然有場地事件卡,可是如果只有一個人就沒有囉? - 名無しさん 2013-09-02 19:32:13
  • 好像沒有談到draw的情形呢 0.0 - 名無しさん 2013-10-11 11:28:00
  • 敗場經驗也變了,對手L5L5L3最後拿20不是18 - 名無しさん 2013-10-11 11:50:48
  • 這也太扯了!打壓力10回合每次都對方先攻,然後給我一堆爛牌,給尼西一堆槍1是要怎麼贏啊 - 名無しさん 2014-03-18 00:05:17
  • SURVIVOR我3一招3殺的時候有跑出來 - 名無しさん 2014-04-12 02:29:58
  • 現在 - 名無しさん 2014-07-30 22:52:40
  • 技能現在是不是應該把以下也加進去啊?(望娜汀 - 名無しさん 2014-07-30 22:54:47
  • 技能說明的部份現在是不是也要把以下加進去了?(望娜汀 - 名無しさん 2014-07-30 23:00:18
  • Bonus是什麼啊? - 名無しさん 2014-09-07 20:23:36
  • 樓上 就是戰鬥完結算的時候經驗會有額外加乘 Bonus 也就是Bonus越多經驗會越多 - 名無しさん 2014-09-07 20:39:03