威廉


       中文名字   威廉   日文名字   ヴィルヘルム   英文名字   Wilhelm 
生日 雨月29日 血型 A 出身地 隆茲布魯王國
身高 178cm 體重 64kg 喜好 種植藥草
 稱號   Deadman  有關係的角色 梅莉

擁有不死力量的前隆茲布魯軍人。為了解自己的出身持續流離他鄉。
不死の力を持つ元ロンズブラウ軍人。己の出自を知るべく流離い続ける。  

卡片取得方式  Darkroom銅(普通卡)/銀(普通卡)、Premiere Shop
+  開啟對戰台詞
對戰台詞
「俺の正体が知りたいのか?俺も知りたいよ」
「你想知道我真正的身分嗎?我也想知道啊。」

「勘弁してくれ。俺は戦うためにここに居るわけじゃないんだ」
「饒了我吧。我可不是為了要戰鬥才在這裡的啊。」

「戦うのはもううんざりだ、早く消えてくれ!」
「我已經受夠戰鬥了。快給我消失吧!」

「お前もこの力の餌食になりに来たのか?」
「你是要來成為這力量的餌食嗎?」

「俺はただ静かに暮らしたい。なのになぜ……!」
「我不過是想要安靜的生活。可是為什麼……!」

「殿下……良くぞご無事で……」
「殿下……幸好您沒事……」(vs古魯瓦爾多限定)

「貴様のその力、一体何なんだ…!」
「妳的那個力量,到底是怎麼回事!?」(vs貝琳達限定)

「装甲猟兵……こうして対峙することになるとはね」
「裝甲獵兵……真沒想到會要在這對峙啊。」(vs艾妲佛羅倫斯限定)

「君のその力、まさか俺のせいで……」
「你的那個力量,該不會是我害的……」(vs梅莉限定)

「お前が考えているほど、不死の力は簡単なものじゃない」
「不死的力量,不是你所想像的那麼簡單」(vs古斯塔夫限定)

「あのイヤーマフさえ何とかできれば、勝機はあるはずだ」
「只要能把那副耳罩解決掉,我應該就有勝機。」(vs泰瑞爾限定)

「穴掘りも武器のうちか。油断はできなそうだ」
「挖洞也是武器之一嗎?真是大意不得。」(vs史普拉多限定)

「何を言われようと、俺はお前達に従う気はない」
「不管你們說什麼,我都沒打算聽從。」(vs克洛維斯限定)



威廉 Lv.1

能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 7
Total 22
事件卡
RARITY
(稀有度)
5
ID 471
必殺技 細胞異變

 

威廉 Lv.2

能力值 HP 9 / ATK 7 / DEF 8
Total 24
事件卡
RARITY
(稀有度)
5
ID 472
必殺技 細胞異變
唆惡之童
合成方法
威廉Lv1 (2張) LEVEL UP

 

威廉 Lv.3

能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 8
Total 26
事件卡
RARITY
(稀有度)
5
ID 473
必殺技 細胞異變
唆惡之童
魂魄的奉禮
合成方法
威廉Lv2 (4張) LEVEL UP

※期間限定成就:2013/10/10~10/24 (已過期)
當取得第一張威廉Lv3時,即可取得威廉專武「惡夢」

 

威廉 Lv.4

能力值 HP 11 / ATK 8 / DEF8
Total 27
事件卡 ★ ★
RARITY
(稀有度)
5
ID 474
必殺技 細胞異變
唆惡之童
魂魄的奉禮
合成方法
威廉Lv3 (6張) LEVEL UP

 

威廉 Lv.5

能力值 HP 12 / ATK 8 / DEF 8
Total 28
事件卡 ★ ★
RARITY
(稀有度)
5
ID 475
必殺技 細胞異變
唆惡之童
魂魄的奉禮
哀切的殘光
合成方法
威廉Lv4 (12張) LEVEL UP





威廉 稀有卡


威廉 稀有Lv.1

能力值 HP 11 / ATK 8 / DEF8
Total 27
事件卡 ★ ★ ★ ★
RARITY
(稀有度)
6
ID 476
必殺技 細胞異變
唆惡之童
魂魄的奉禮
哀切的殘光
合成方法
角色卡 等級 張數
威廉 普通 Lv1 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻
時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻
靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻
生命的碎片 金幣 Lv任意
死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻


威廉 稀有Lv.2

能力值 HP 12 / ATK 8 / DEF8
Total 28
事件卡 ★ ★ ★ ★
RARITY
(稀有度)
7
ID 477
必殺技 Ex細胞異變
唆惡之童
魂魄的奉禮
哀切的殘光
合成方法
角色卡 等級 張數
威廉 稀有 Lv1 1張
威廉 普通 Lv2 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻
時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻
靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻
生命的碎片 金幣 Lv任意
死亡的碎片 白金幣 各Lv


威廉 稀有Lv.3

能力值 HP 13 / ATK 8 / DEF8
Total 29
事件卡 ★ ★ ★ ★ ★
RARITY
(稀有度)
8
ID 478
必殺技 Ex細胞異變
Ex唆惡之童
魂魄的奉禮
哀切的殘光
合成方法
角色卡 等級 張數
威廉 稀有 Lv2 1張
威廉 普通 Lv3 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻
時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻
靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻
生命的碎片 金幣 Lv任意
死亡的碎片 白金幣 各Lv





固有必殺技


細胞異變

將自己的細胞活性化。

Normal Ex
條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段
距離 距離
卡片 劍1↑,防1↑ 卡片 劍1↑,防1↑
效果 移動力+1 ⇒ 移動力+2,能力低下+1~2 效果 移動力+2,能力低下+2

依等級變化

等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻擊 移動力+1 移動力+2
稀有等級 Lv1 Lv2(Ex) Lv3(Ex) Lv4(Ex) Lv5(Ex)
效果 能力低下+1~2 能力低下+2

註:「能力低下」1個="ATK-1","DEF-1",最高疊加9層。



唆惡之童

以不死的力量使對手發狂。

Normal Ex
條件 階段 防禦階段 條件 階段 防禦階段
距離 距離
× ×
卡片 無=1,無=1 卡片 無=1,無=1
效果 將受到傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直接傷害。
效果 將受到傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直接傷害。

註1:「無=1,無=1」=打出二張數值為1的卡片(不分顏色/種類)。
註2:有效骰數是指"對戰對手投出的正骰數",無需扣除威廉的防禦骰。
註3:唆惡之童只是變更傷害的數值,不會更改傷害的性質,所以依然會受到與骰傷有關的狀態影響。
註4:若是對手空骰(攻擊力>0),則威廉會立即死亡。
註5:若是對手放棄攻擊(攻擊力=0)時發動嗦惡之童,威廉的HP會因此變成1。
註6:反彈傷害是尾數捨去,骰出的骰子越多反彈的傷害越少。例:對最大12HP的威廉骰出了五骰,則受到(12-5)/2 =3的傷害,沒擲骰或是骰數=0的情況會直接受到6點傷害
註7: Ex版本反彈傷害為尾數進位 。對HP13的威廉骰出六骰會受到(13-6)/2=4的傷害。沒擲骰或正骰為0時會受到7點傷害。



魂魄的奉禮

無意間就能長生。

條件 階段 攻擊階段
距離
×
卡片 劍3↑,槍3↑,特2↑
效果 ATK+5 ⇒ ATK+4
無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為
(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。
並且有能力低下值x10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2。

依等級變化

等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻擊 ATK+5 ATK+4

註1:魂魄的奉禮只是變更傷害的數值,不會更改傷害的性質,所以依然會受到與骰傷有關的防禦技能或狀態影響。
註2:轉移的能力低下可以堆疊,不會刷新層數。例如對手身上已有三層能力低下時,再轉移一層過去的話,會變成四層。
註3:雖然會擲骰,但對手的防禦力視為0,所以茨林以及血之恩賜一類依據骰量差距決定效果的技能無法正常作用。
註4:和傷害值有關(如反擊的狼煙或兩個身體)的技能以轉換後的傷害下去算。
註5:對於有"不會受到致命傷害"的被動技能的BOSS時,BOSS會有預設的HP來計算魂魄的奉禮之傷害,如赤死獸為20。



哀切的殘光

虛幻的光將逆轉死亡。

條件 階段 防禦階段
距離
卡片 無=1,無=2,無=3
效果 自己「不死」(2回合),HP-3。

註1:「無=1,無=2,無=3」=打出三張數值各為1,2,3的卡片(不分顏色/種類)。
註2:與唆惡之童一起發動時,哀切的殘光會先發動,所以當回合就會有唆惡之童的反傷。
註3:獲得不死狀態的時機點為擲骰之前,面對阿修羅的弦月、康拉德的無上之怒或是尤莉卡的奸佞的鐵鎚發動,不死狀態偶爾會受到對方必殺技干擾。





整合

普通卡
等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
CharaImage
能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 7
Total 22
HP 9 / ATK 7 / DEF 8
Total 24
HP 10 / ATK 8 / DEF 8
Total 26
HP 11 / ATK 8 / DEF 8
Total 27
HP 12 / ATK 8 / DEF 8
Total 28
事件卡 ★ ★ ★ ★
Cost 10 12 16 16 23
必殺技1 細胞異變 細胞異變 細胞異變 細胞異變 細胞異變
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+1,能力降低+1~2。
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+1,能力降低+1~2。
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+2,能力降低+1~2。
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+2,能力降低+1~2。
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+2,能力降低+1~2。
必殺技2 唆惡之童 唆惡之童 唆惡之童 唆惡之童
[條件]
防禦/近.遠距離/無=1,無=1
[效果]
將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。
[條件]
防禦/近.遠距離/無=1,無=1
[效果]
將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。
[條件]
防禦/近.遠距離/無=1,無=1
[效果]
將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。
[條件]
防禦/近.遠距離/無=1,無=1
[效果]
將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。
必殺技3 魂魄的奉禮 魂魄的奉禮 魂魄的奉禮
[條件]
攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑
[效果]
ATK+5,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。
並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2。
[條件]
攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑
[效果]
ATK+5,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。
並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2。
[條件]
攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑
[效果]
ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。
並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2。
必殺技4 哀切的殘光
[條件]
防禦/全距離/無=1,無=2,無=3
[效果]
自己「不死」(2回合),HP-3。
稀有卡
等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
CharaImage
能力值 HP 11 / ATK 8 / DEF 8
Total 27
HP 12 / ATK 8 / DEF 8
Total 28
HP 13 / ATK 8 / DEF 8
Total 29
HP x / ATK x / DEF x
Total xx
HP x / ATK x / DEF x
Total xx
事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
Cost 22 23 23
必殺技1 細胞異變 Ex細胞異變 Ex細胞異變
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+2,能力降低+1~2。
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+2,能力降低+2。
[條件]
移動/全距離/劍1↑,防1↑
[效果]
移動力+2,能力降低+2。
必殺技2 唆惡之童 唆惡之童 Ex唆惡之童
[條件]
防禦/近.遠距離/無=1,無=1
[效果]
將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。
[條件]
防禦/近.遠距離/無=1,無=1
[效果]
將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。
[條件]
防禦/近.遠距離/無=1,無=1
[效果]
將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。
當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。
必殺技3 魂魄的奉禮 魂魄的奉禮 魂魄的奉禮
[條件]
攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑
[效果]
ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。
並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2。
[條件]
攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑
[效果]
ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。
並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2。
[條件]
攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑
[效果]
ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。
並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2。
必殺技4 哀切的殘光 哀切的殘光 哀切的殘光
[條件]
防禦/全距離/無=1,無=2,無=3
[效果]
自己「不死」(2回合),HP-3。
[條件]
防禦/全距離/無=1,無=2,無=3
[效果]
自己「不死」(2回合),HP-3。
[條件]
防禦/全距離/無=1,無=2,無=3
[效果]
自己「不死」(2回合),HP-3。