2DToolKit レベル作成のTIPS

Level Creation Tips

  • レベル全体、複数の画面にまたがるようなのコンテンツの描画するのに、一つにまとめた「static sprite batcher」を使うのはやめてください。
  • たとえ、全体の1%のみが表示されているような場合でも、Unityは関係なく「static sprite batcher」全体を描画してしまいます。
  • 部屋単位、ページ単位など論理レベルで分けて作成してください。 予想外に多くのものが描画されることのないように、Unityの「Status」ビューを使って注意するようにしてください。
  • 通行可能な道や地面を覆うように、コライダーを設定してください。 これは、以前のシーンにコライダーをつける例です。



  • 変更をコミットするのを忘れないでください

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最終更新:2011年11月12日 17:18
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