2DToolKit TextMesh


Font – プロジェクトから「font」を選択

Max Chars – 最大文字数の設定.文字数がオーバーした場合は、最大文字数までしか表示されない。
ゲーム実行中にこの値を変更しないことを推奨.
たぶんパフォーマンスに響く

Fit- Textで設定されてるテキストの文字数ぶんの値のMax Charsに設定。

Text – デフォルトのテキスト

Anchor – テキストの原点

Kerning – カーニング(文字詰め)を有効にするかのフラグ. 無効のままのほうがずっと早いので、本当に必要なときだけ切り替えること。

Scale – スケール設定。インスタンスを壊すことなく、スケールを変更できます。

Texture Gradient - グラデーション用のテクスチャを設定。

Inline Styling - これをチェックしていると、「^0 - ^9」のような形で、「Text」の設定文字列内でグラデーションパターンの切り替えを指定できます。
先頭10パターンまで使用可能。ただし、グラデーションパターンを10個用意して設定する必要はない。
もし文字として ^ を使いたい場合は、 ^^ と記入してください。

Make Pixel Perfect - spiritのMake Pixel Perfectと同じ

Use Gradient and Colors – テキストカラー。Use GradientをOnにすると、縦グラデーション用のカラー設定ができる。

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最終更新:2011年11月12日 18:22
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