Font – プロジェクトから「font」を選択
Max Chars – 最大文字数の設定.文字数がオーバーした場合は、最大文字数までしか表示されない。
ゲーム実行中にこの値を変更しないことを推奨.
たぶんパフォーマンスに響く
Fit- Textで設定されてるテキストの文字数ぶんの値のMax Charsに設定。
Text – デフォルトのテキスト
Anchor – テキストの原点
Kerning – カーニング(文字詰め)を有効にするかのフラグ. 無効のままのほうがずっと早いので、本当に必要なときだけ切り替えること。
Scale – スケール設定。インスタンスを壊すことなく、スケールを変更できます。
Texture Gradient - グラデーション用のテクスチャを設定。
Inline Styling - これをチェックしていると、「^0 - ^9」のような形で、「Text」の設定文字列内でグラデーションパターンの切り替えを指定できます。
先頭10パターンまで使用可能。ただし、グラデーションパターンを10個用意して設定する必要はない。
もし文字として ^ を使いたい場合は、 ^^ と記入してください。
Make Pixel Perfect - spiritのMake Pixel Perfectと同じ
Use Gradient and Colors – テキストカラー。Use GradientをOnにすると、縦グラデーション用のカラー設定ができる。
最終更新:2011年11月12日 18:22