2DToolKit Sprite Animation


Clips – 編集するアニメーションクリップの選択。+で編集する新規のクリップを追加。-で、現在のクリップを削除。

Name – アニメーションクリップ名。ユニークである

Num Frames - アニメーションのフレーム数

Frame Rate – デフォルトのフレームレート.

Wrap Mode
  • Loop – アニメを無限ループさせる。
  • LoopSection – 一度だけアニメし、二回目以降は「LoopStart」で設定したフレームに開始フレームを変更して無限ループさせる. 
  • Once – 一度だけアニメして、最終フレームで止める.
  • PingPong – 通常再生→逆再生のループをする.折り返しのフレームは一度だけ再生する。  例) 0 – 1 – 2 – 3 – 2 – 1 - …
  • Single – シンプル表示に切り替え。 ハードコーディングでアニメーションを制御する場合のこれで代用しておく。

Reverse - 選択したスプライトを逆に並べなおす

AutoFill – 最終フレームのスプライトにID命名があれば、自動でそれ以下のスプライトを並べる.
    例)最後のフレームが spritesheet/1 なら spritesheet/2, 3, 4 という順番でスプライトを見つかる限り並べていく。
スプライトシートなどで作ったスプライトだと特に有効?

V/H– エディター上の表示の縦並びと横並びを切り替える.

Trigger – フレームイベントをコールバックする

Trigger info / float / int – 「トリガー」のコールバックに渡す値。文字列、少数、整数。

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最終更新:2011年11月05日 19:31
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