システム

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フローチャート


路線及び方面選択によるゲーム進行

1.主人公はまず西武立川駅からスタートする
2.方面を選択すると駅に到着する
3.その駅で現れた選択肢における路線を選択する
4.路線を選択すると
 1.個別ルートに入る
 2.共通ルートで別の駅へ移動する
5.共通ルートのある選択肢を選んだ場合次の駅へ行き3以降を繰り返す
6.関西(大井川)へは東京駅で、東北・北海道へは上野駅で行動を選択する
7.選択肢には首都圏のマップが表示されどの路線がどこへ向かっているかを把握できるようにする
  (ただしフローチャートにある駅にしか行けないゲーム性を持たせる)

イ.時間の概念は設けない
ロ.路線を選択した時点でそのヒロインのルートへ入る
ハ.グッドエンド、バッドエンドはルート内のみで成立させる
ニ.山手線で東京駅に行った場合中央線の選択肢は表示されない
ホ.中央線で東京駅へ行った場合山手線の選択肢は表示されない
ヘ.所持金設定はない
ト.クイックセーブに東京駅を登録させるようにし、共通ルートの煩わしさを省く


選択肢について

機械的に路線名を選択させるのではなく、

 例:
 どこに行こうか。

 →暑いから涼しいところにしようかな
  ○○(観光名所)を観てみたい
  云々

 よし、○○路線にしよう

というように、選択肢を使って幅を持たせ、より自然に主人公を行動させたい。


ゲーム画面

暫定案
  • 24(文字数)×3(列)
  • メニューを押すと画面全体、もしくは画面右側(1/2くらい?)にメニューが出てくる 「セーブ、ロード、タイトルに戻る、ゲーム終了」
  • システムを押すと画面全体に 「文字表示速度変化、自動改ページ速度変化、画面サイズ変更、エフェクト機能ONOFF、ボリュームコントロール」
  • ライブラリを押すとゲーム内で得た路線情報等を確認できる。ただの辞書として扱うか、ゲーム内に役立つ知識を残すかは未だ未定。


TIPS

  • ゲーム内で手に入れた路線に関する情報を閲覧することができる。
  • 順次解放型。ヒロイン全員攻略完了でTIPSは埋まる。
  • ゲーム内に、TIPSを利用した鉄道クイズを取り入れたい?
  • TIPSが埋まるごとにご褒美CG、もしくはミニゲームの解放?


その他システム

  • CG集、シーン回想モード、音楽再生室を搭載予定


お知らせ

当初予定していた所持金システムについて。
運賃設定、その他もろもろの要因でなくなりました。
その代わり、ルート制限システムの導入を予定。
初期選択ルートに制限をかけます。


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最終更新:2012年01月29日 20:32
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