当ページは容量不足のため、戦闘系スキル魔法系スキル隠術系スキルに分割されました。


  • Skyrimに登場するスキル全18種。
    各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。
  • レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する
    能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能。
    ランクアップ含む全能力数は251個。
  • スキルの初期設定値は種族により異なる。
  • 取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。

各能力の一覧と解説


戦闘系スキル

本作に登場する戦闘系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。
レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。
能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中91個。
スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。





片手武器

●全習得必要能力ポイント:21
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
アームズマン 1 なし なし 片手武器のダメージが20%増加する
2 20 片手武器のダメージが40%増加する
3 40 片手武器のダメージが60%増加する
4 60 片手武器のダメージが80%増加する
5 80 片手武器のダメージが100%増加する
剣士 1 30 アームズマン 剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える
2 60 剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える
3 90 剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える
ハック&スラッシュ 1 30 アームズマン 片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える
2 60 片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える
3 90 片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える
骨折り 1 30 アームズマン メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する
2 60 メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する
3 90 メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する
二連疾風 1 30 アームズマン 二刀流の攻撃が20%速くなる
2 50 二刀流の攻撃が35%速くなる
二連猛撃 70 二連疾風 二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる
戦闘の構え 20 アームズマン 片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する
クリティカルチャージ 50 戦闘の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる
正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる
強烈な攻撃 50 戦闘の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある
麻痺攻撃 100 強烈な攻撃orクリティカルチャージ 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる
二刀流時の仕様
  • 右手の攻撃は左手の攻撃より15%速い。
  • 両手攻撃では、攻撃速度は左手武器の重量が影響し、(強攻撃の)スタミナ消費量は右手武器の重量が影響する。
  • 「戦闘の構え」「強烈な攻撃」は左手、右手、両手強攻撃それぞれに効果がある。
  • 「麻痺攻撃」は左手、または右手強攻撃に効果がある。
  • 後ろに移動しながら両手強攻撃は出すことができない。移動せずのモーションと同じになる。
  • 「二連疾風」「二連猛撃」は、両手に剣、斧、メイスのいずれかを装備している必要がある。
    • 片手がダガーの場合、「二連疾風」の攻撃速度増加がダガーでない方の武器に適用されるかどうかは不明。
誤表示
  • 「クリティカルチャージ」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。
    • 原文:Can do a one-handed power attack while sprinting that does double critical damage.
    • 前にダッシュしながら左手、または右手強攻撃を出すと、必ずクリティカルが発生する特別なモーションの攻撃を出せるようになる。
    • このとき2倍のクリティカルダメージがパワーアタックのダメージに追加される。
      • クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。
      • 「剣士」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。
補足
  • 当初はダガーに効果が適用されるPerkは「アームズマン」のみだったが、Ver1.6以降は他のPerkも効果が乗るようになった。
  • 「強烈な攻撃」の「敵の首を落とすことがある」というのは、フィニッシュムーブにおいて敵の首を飛ばすモーションが追加されるという意味。
  • 防具を装備していない多くのモンスター(特にドラゴン)は防御値0でHPが多いというデザインのため、「骨折り」の影響を受けない。
  • クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)
    • 片手武器のクリティカルダメージは、正確には武器の基本ダメージの0.455倍。(UESPWiki Critical_Strikesより)
    • 「剣士」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3で1.5倍に強化される。
    • クリティカルに成功した場合、画面左上に「大ダメージ:〇〇(敵の名前)」と表示される。
    • クリティカルダメージの算出には武器の基本ダメージのみが使用され、鍛冶強化や付呪効果、スキル値や能力(「アームズマン」による増加分)は無視される。
      • 例:基本ダメージ14のデイドラの剣によるクリティカルダメージは7。「剣士」ランク3取得で10.5。
      • ダメージが一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。
  • 「ハック&スラッシュ」は武器ごとに与える出血ダメージや継続時間が異なる。
「ハック&スラッシュ」「出血攻撃」共通の各ランク毎の出血ダメージ
武器 ランク 効果
1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える
2 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える
3 毎秒1ポイントの出血ダメージを5秒間与える
鋼鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える
2 毎秒1.7ポイントの出血ダメージを3秒間与える
3 毎秒2.3ポイントの出血ダメージを3秒間与える
オーク 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える
2 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える
3 毎秒2ポイントの出血ダメージを8秒間与える
ドワーフ 1 毎秒1.2ポイントの出血ダメージを4秒間与える
2 毎秒1.75ポイントの出血ダメージを4秒間与える
3 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える
エルフ 1 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える
2 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える
3 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える
碧水晶 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える
2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える
3 毎秒3ポイントの出血ダメージを4秒間与える
黒檀 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを5秒間与える
2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを5秒間与える
3 毎秒3ポイントの出血ダメージを5秒間与える
デイドラ 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを6秒間与える
2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを6秒間与える
3 毎秒3ポイントの出血ダメージを6秒間与える


両手武器

●全習得必要能力ポイント:19
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
バーバリアン 1 なし なし 両手武器のダメージが20%増加する
2 20 両手武器のダメージが40%増加する
3 40 両手武器のダメージが60%増加する
4 60 両手武器のダメージが80%増加する
5 80 両手武器のダメージが100%増加する
深手 1 30 バーバリアン グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる
2 60 グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる
3 90 グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる
出血攻撃 1 30 バーバリアン 両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える
2 60 両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える
3 90 両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える
骨砕き 1 30 バーバリアン 戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する
2 60 戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する
3 90 戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する
闘士の構え 20 バーバリアン 両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する
クリティカルパワー 50 闘士の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる
正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる
大打撃 50 闘士の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある
なぎ払い 70 クリティカルパワーor大打撃 横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる
ウォーマスター 100 なぎ払い 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる
誤表示
  • 「クリティカルパワー」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。
補足
  • 片手武器と共通する部分が多いのでそちらも参照の事
  • 「ウォーマスター」の実際の効果は麻痺ではなくノックダウンであり、麻痺耐性を持つ敵に対しても効果がある。(UESP - Two-handedより。同じ事が片手武器の麻痺攻撃にも言えるかどうかは不明)
  • 「出血攻撃」で与える出血ダメージは「ハック&スラッシュ」の同系統の武器と同一である。詳細は片手武器。
  • クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)
    • 「深手」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3取得で1.25倍×1.5倍に強化される。
      • 例:基本ダメージ23のデイドラのグレートソードのクリティカルダメージは11.5。「深手」ランク3取得で21.5。
    • クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。
    • 「深手」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。
    • クリティカルダメージは武器ダメージ上昇の効果を受けず常に一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。


弓術

●全習得必要能力ポイント:16
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
オーバードロー 1 なし なし 弓のダメージが20%増加する
2 20 弓のダメージが40%増加する
3 40 弓のダメージが60%増加する
4 60 弓のダメージが80%増加する
5 80 弓のダメージが100%増加する
クリティカルショット 1 30 オーバードロー 10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える
2 60 15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える
3 90 20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える
鷲の目 30 オーバードロー 弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする
冷静沈着 1 40 鷲の目 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる
2 60 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる
パワーショット 50 鷲の目 50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる
クイックショット 70 パワーショット 弓を引く速度・クロスボウ(DLC)の再装てんの速度が30%上昇
狩人の規律 50 クリティカルショット 死体から矢を回収できる確率が2倍になる
レンジャー 60 狩人の規律 弓を構えたままで早く移動できるようになる
急所狙い 100 クイックショットorレンジャー 15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる
補足
  • クエスト報酬では戦闘スキル扱いだが、大守護石による経験値ボーナスは「盗賊の石碑」で得られる点に注意。
  • 「冷静沈着」は全ての時間の流れに影響するため、弓を引く速度や矢が飛んでいく速度も遅くなる。
  • 「急所狙い」の麻痺時間は10秒で、変性魔法扱い。そのため、変性スキルの「安定性」で持続時間が伸びる。


防御

●全習得必要能力ポイント:13
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
シールド・ウォール 1 なし なし 防御の効果が20%増加する ※実際には10%
2 20 防御の効果が25%増加する ※実際には20%
3 40 防御の効果が30%増加する
4 60 防御の効果が35%増加する ※実際には40%
5 80 防御の効果が40%増加する ※実際には50%
クイック・リフレックス 30 シールド・ウォール 防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる
パワーバッシュ 30 シールド・ウォール パワーバッシュができるようになる
デッドリー・バッシュ 50 パワーバッシュ パワーバッシュのダメージが5倍に増加する
ディスアーム・バッシュ 70 デッドリー・バッシュ パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある
矢そらし 30 シールド・ウォール 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる ※下記参照
属性防御 50 矢そらし 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる
ブロックランナー 70 属性防御 盾を構えたままでも素早く移動できる
シールド・チャージ 100 ディスアーム・バッシュorブロックランナー 盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる
誤表示
  • 「シールド・ウォール」の実際の効果は各レベル毎に10%の増加である。表示数値的にはほぼ誤り。
補足
  • スキルや魔法効果など全てを含めた上で、防御値によるダメージ軽減は80%が上限となっているが、行動としての防御(ガード)は85%が上限。
    • ちなみに防具による防御値とはまったく別計算。
      仮に防御値MAXの鎧を着て防御スキルのPerkを取り切った状態で盾ガードした場合、盾によりダメージを85%軽減した後、防具でさらに80%軽減する。
      計算上ダメージ軽減の最大値は約97%軽減
  • 盾で防御(ガード)したときのダメージ軽減率の計算式は {45 + [0.2 * 盾の基礎防御力* (1 + 防御スキルの値 * 0.015)]} * (1 + シールドウォールの値) * (1 + 防御上昇の付呪の値) となっている。武器の防御の場合は、式の最初の45が30に、盾の基礎防御力にあたる部分が25に設定されている。参考UESP
    • 盾を鍛冶で強化しても防御の性能は向上しない。ただし盾の防御力が高ければプレイヤーの防御力が上がることになるので、結果として受けるダメージが減る。
  • 「盾」と明示されていない能力(シールド・ウォール、クイック・リフレックス、各バッシュ)は武器による防御に対しても有効。
  • 「盾」と明示されている能力の中でも、ブロックランナーは武器による防御に対しても有効。(矢そらし、シールド・チャージ、属性防御は無効)
    • 「ブロックランナー」の効果は原文ではAble to move faster with a shield or weapon raised.である。
  • 武器(左手装備無しの片手武器、もしくは両手武器)やたいまつでも防御とバッシュを行える。たいまつによるバッシュは相手を炎上させる。スキルツリーの右系列(クイック・リフレックス、パワーバッシュ、デッドリー・バッシュ、ディスアーム・バッシュ)は盾を装備していない状態の武器やたいまつにも有効。
  • 「シールド・チャージ」の使用方法は盾を防御状態(Lトリガー/L1)にしてダッシュ(LB/L2)。
  • 透明状態で「シールド・チャージ」しても透明はとけない。数少ない透明状態で行える攻撃手段である。
  • 通常は盾以外の武器では「シールド・チャージ」は行えないが、ダッシュする瞬間に防御(ダッシュと防御をほぼ同時押し)すると片手武器や両手武器でシールド・チャージが発動できる。ただし、発動時間は緑のオーラが出る一瞬のみで、持続的にシールド・チャージは行えない。両手などの高火力武器で使いこなせば化けるが、発動が難しく当てにくい為、実用性は低い。
バグ
バグの多いスキルである。(参考:UESP - Block
  • 前述の「盾を構えての防御のダメージ軽減は85%が上限」において、「スキル」には「矢そらし」を含む
    つまり、矢そらしを取得した上で矢を盾で受けても15%のダメージがガードを貫通するという事で、実質矢そらしは本来の目的では全く機能していない。
    • 一応スキルレベルが低い内から矢に対してのみダメージ軽減最大値を引き出せると言う利点はある。
  • 複数の敵を相手にしている時に「クイック・リフレックス」が発動すると効果が極端に長い時間(または敵の攻撃を一度防御するまで)持続する事がある。
  • 「シールド・チャージ」は能力取得後しばらくすると効果を発揮しなくなる事がある。
    • DLC3「Dragonborn」で可能になるPerkリセットによりこのバグを解消できるようになった。バグが発生してもリセット後取り直せば問題なく使えるようになる。


重装

●全習得必要能力ポイント:12
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
ジャガーノート 1 なし なし 重装防具の防御値が20%増加する
2 20 重装防具の防御値が40%増加する
3 40 重装防具の防御値が60%増加する
4 60 重装防具の防御値が80%増加する
5 80 重装防具の防御値が100%増加する
鋼の拳 30 ジャガーノート 重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる
落下保護 50 鋼の拳 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる
最適装備 70 落下保護 装備している重装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない
適切な装備 30 ジャガーノート すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する
安定性 50 適切な装備 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する
セットボーナス 70 安定性 全身に同じ種類の重装防具を着けていると、防御値が25%上昇する
攻撃反射 100 セットボーナス すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する
補足
  • セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「鋼鉄」や「ドワーフ」といったカテゴリを一致させるということ。
  • 説明文中の「すべての箇所に」(およびセットボーナスの「全身に」)の対象に盾は含まれない。
  • 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する。(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)つまり、それ以上の防御力は機能しない。
  • 「鋼の拳」の追加ダメージは篭手の基本防御力が影響する。鉄の篭手なら10ポイント、デイドラの篭手なら18ポイント上昇する。鍛冶で強化しても上昇値は変化しない。
  • 「最適装備」を取得すると、徒歩の移動速度とダッシュ中のスタミナ消費量が軽装を装備した時と同程度になる。ただし、ダッシュ速度は速くならない。
雑感
  • 軽装と比較して、Perkの全取得に必要なポイントが2多い。多い分は、「鋼の拳」「落下保護」の2つ。この2つを取得しなければ、「最適装備」を取得できない。
  • 「鋼の拳」「落下保護」「最適装備」に3ポイント消費するのを無駄だと感じる場合は、「駿馬座の石碑」の効果で代用するという方法もある。
  • 前述の防御力567という数値は装備時の重装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では鋼鉄装備でも達成可能である。(鍛冶効果2倍のスキル能力が無い鉄装備では不可能)
    もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。
バグ
-「安定性」が正しく適用されず、perk取得後も取得前と変わらず敵の攻撃でよろめいてしまう。そのため本作では全くの無駄perkになってしまっている。
パークの説明文(和訳)が不正確で、原文は「50% less stagger when wearing only Heavy Armor.」つまり「重装のみを装備している時、よろめきを半減する。」で、元々よろめきを無効化する効果はないです。
正確な条件はキャラクターが「Keyword:ArmorLight」を装備せず「Keyword:ArmorHeavy」を装備している状態で発動します。(※重装は一か所のみの装備で条件を満たします。)


鍛冶

●全習得必要能力ポイント:10
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
鋼鉄の鍛造術 なし なし 鋼鉄の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
魔法鍛冶 60 鋼鉄の鍛造術 魔法の防具や武器が強化可能になる
エルフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 エルフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
高度な鍛造術 50 エルフの鍛造術 スケール、プレートの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
碧水晶の鍛造術 70 高度な鍛造術 碧水晶の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
ドワーフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
オークの鍛造術 50 ドワーフの鍛造術 オークの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
黒檀の鍛造術 80 オークの鍛造術 黒檀の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
デイドラの鍛造術 90 黒檀の鍛造術 デイドラの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
ドラゴンの鍛造術 100 碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術 ドラゴンの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する
誤表示
  • 「2段階の強化」は誤訳で正しくは「強化量が2倍」。強化自体はPerkを取得しなくても付呪や錬金で鍛冶スキル値が必要な値に達していれば可能。
補足
  • 狩猟弓の強化素材は革ひもだが、鋼鉄の鍛造術によって効果が2倍になる。
  • 高度な鍛造術とドラゴンの鍛造術で作製できるようになる武器は存在しない。また、高度な鍛造術で作成できるようになる防具には盾が無い。
    • DLC1「Dawnguard」にてドラゴンの鍛造術に、DLC3「Dragonborn」にて高度な鍛造術に、それぞれ武器が追加された。
    • ドラゴン武器によって、今までは重装ルートに劣っていた軽装ルートの最終的な武器攻撃力がどちらのルートも同じになった。
  • 軽装のドラゴンスケール装備は碧水晶装備より防御値が高いが、重装のドラゴンプレート装備はデイドラ装備より防御値が低い。

魔法系スキル

本作に登場する魔法系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。
レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。
能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中86個。
スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。





破壊

●全習得必要能力ポイント:17
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する
2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する
激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く
冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する
2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する
極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する
電撃強化 1 30 破壊術の素人 電撃の呪文のダメージが25%増加する
2 60 電撃の呪文のダメージが50%増加する
原子分解 70 電撃強化 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する
二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる
二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる
ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる
特記仕様
  • 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。
    • 炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。
補足
  • 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、破壊の場合はダメージの増加である。
    • マント系呪文は「二連の唱え」にするとマントの効果範囲が数倍になるが、ダメージの量は変わらない。
  • 「炎強化2/2」でファイアボールの効果範囲拡大、「冷気強化2/2」でアイスストームの効果範囲拡大、「電撃強化2/2」でチェインライトニングの効果対象+1。
  • 「二連の衝撃」のよろめき効果は単独ではドラゴンに対して効果が無い。「~強化」の能力を併せて取る事で効果を発揮するようになる。
  • 「原子分解」の効果で分解した死体は死霊術に利用できない。
  • 体力が減った敵への特殊効果は、「~の罠」と「~のマント」の魔法では発生しない。
  • 「~強化」のPerkは武器への付呪にも効果がある。詳細は付呪参照。
  • 「炎強化」の効果は回復呪文「アンデッドベイン」にも有効。


回復

●全習得必要能力ポイント:13
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる
回復強化 20 回復術の素人 ヒーリングスペルの回復力50%上昇
聖職者 70 回復強化 アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する
吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する
瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる
2 60 マジカの回復が50%早くなる
死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する
二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる
「聖職者」の適用性
  • 「聖職者」はアンデッドに対する呪文効果+25%、持続時間+50%。この「すべての呪文」とは回復魔法(ターンアンデッド系)に限らない。(参考:UESP - Restoration
    • アンデッドに対する破壊魔法のダメージ上昇。
    • ドラウグルや吸血鬼を対象とした召喚魔法の死霊術でより強い死者を蘇らせる。
    • 自分が吸血鬼化している場合は自分に対する全ての魔法が強化。
    • シャウトや装備による魔法効果も強化される。例えば、マジカ回復速度60%上昇の指輪を装備すれば、実際のマジカ回復速度は(60の25%増しで)75%上昇する(参考:UESP - Vampirism)。
      • 吸血鬼がこのスキルを得た時、このスキルを持って吸血鬼になった時、このスキルを持った吸血鬼が吸血病を治療した時、いずれも既存の魔法効果を更新しない。
        例えば、装備に付呪された効果は一旦装備し直すまで古い効果が適用される。
        恒久的な魔法効果も同様であると思われるが未検証。同様であれば、吸血鬼化して聖職者を取得してから効果を得た方が得になる。
      • UESP - One-handedによれば、要検証としながらも、二連疾風の攻撃速度も上昇するとある。前述の通り、二連疾風取得より先に吸血鬼化と聖職者取得を済ませておく必要がある。
補足
  • 「死の回避」はいきなり体力が0になるような大ダメージに対しては効果がない。
  • 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、回復の場合は効果時間の延長である。
    • ターンアンデッド系魔法がより上位のアンデッドに効くようになる訳ではない。ただし守りのサークルのみ有効レベル、効果時間ともに上昇する。
    • 治癒系とシールド系はそれぞれ回復量と防御効果が増大する。
      • 治癒系は、両手で別々に発動した場合と比べて、回復量1割増、マジカ消費4割増なので、実用性は低い。
      • シールド系は、展開までの1秒のタイムラグが消失し、即座にシールドが効果を発揮するようになる。防御しかできなくなるが、防御に撤したい状況であれば、一応有用。


召喚

●全習得必要能力ポイント:16
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
召喚者 1 30 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる
正確には「蘇生の射程距離が2倍になる
2 70 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる
正確には「蘇生の射程距離が3倍になる
アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる
属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる
死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる
ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する
二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる
二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる
魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する
ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど)
異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる
特記仕様
  • 召喚魔法を使った後に破壊魔法「~のマント」を使うと、召喚魔法が消えてしまう。ただし、「~のマント」を先に使えば両方有効となる。
誤表示
  • 「召喚者」の「移動可能距離が○倍」は誤訳。正しくは、「射程距離が○倍」。
補足
  • 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、召喚の場合は効果時間の延長である。
    • デイドラ帰還およびデイドラ送還がより強いデイドラに効くようになる訳ではないはより強いデイドラに効くようになる。
  • 表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔とドレモラも効果の対象になっている。
  • 「属性効果」は杖による召喚に対しては効果がない。
  • 魔力の収束や異次元送還などの「魔力の武器~」とは召喚武器のこと。マジックウェポンではない。
バグ
  • 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。
    • この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。
    • 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。
    • 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。


変性

●全習得必要能力ポイント:14
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
変性術の素人 なし なし 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
変性術の見習い 25 変性術の素人 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
変性術の精鋭 50 変性術の見習い 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
変性術の熟練者 75 変性術の精鋭 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
変性術の達人 100 変性術の熟練者 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
二連の唱え(変性術) 20 変性術の素人 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる
魔術師の鎧 1 30 変性術の見習い 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる
2 50 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる
3 70 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる
魔法耐性 1 30 変性術の見習い 呪文に対して10%の耐性を得る
2 50 呪文に対して20%の耐性を得る
3 70 呪文に対して30%の耐性を得る
安定性 70 変性術の精鋭 変性呪文の持続時間が50%長くなる
精霊 100 変性術の熟練者 受けた呪文のマジカを30%吸収する
補足
  • 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、変性の場合は効果時間の延長である。
  • 「魔術師の鎧」は鎧だけでなく、兜・篭手・ブーツのいずれかを装備していると効果を発揮しない。
  • 「安定性」は武器スキルの麻痺攻撃Perkにも影響する。
  • 「精霊」はより正確には「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」
バグ
  • 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。
    • この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。
    • 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。
    • 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。


幻惑

●全習得必要能力ポイント:13
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
幻惑術の素人 なし なし 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
幻惑術の見習い 25 幻惑術の素人 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
幻惑術の精鋭 50 幻惑術の見習い 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
幻惑術の熟練者 75 幻惑術の精鋭 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
幻惑術の達人 100 幻惑術の熟練者 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる
二連の唱え(幻惑術) 20 幻惑術の素人 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる
眠りの眼差し 30 幻惑術の素人 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv)
戦慄の幻 50 眠りの眼差し 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv)
狂乱の渦 70 戦慄の幻 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv)
動物操者 20 幻惑術の素人 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv)
人間操者 40 動物操者 すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv)
無音の唱え 50 人間操者 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなる
シャウトに対しても効果有り
心理の到達者 90 狂乱の渦or無音の唱え 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる
特記仕様
  • 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。
    • 炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。
補足
  • 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、幻惑の場合は効果対象のレベル上限の拡大である。(2.2倍)
    • 各幻惑魔法のレベル制限(~レベルまでの対象)が2倍になる。適用順は各強化Perk→二連の唱え。消音と透明化は効果時間の延長になる。
    • 逆に「二連の唱え」無しで両手に幻惑魔法を装備する意味はほとんどない。
  • 「他能力の効果」とは、「動物操者と人間操者の効果」のこと。
  • 吸血鬼はアンデッドであるため、「心理の到達者」取得済みの場合を除き幻惑呪文の効果がない。また、「心理の到達者」取得後でも「人間操者」の対象外。
  • ファルメルは「動物操者」「人間操作」の対象外。
  • ドラゴンには全ての幻惑呪文の効果がない。また「心理の到達者」の対象外。
  • 「無音の唱え」はシャウトに対しても効果がある。
  • 「戦慄の幻」を取得すると炎系呪文(破壊・付呪)の効果が10底上げされる(破壊スキルの炎強化2 → 戦慄の幻の順で取得すれば15上昇)


付呪

●全習得必要能力ポイント:13
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
付呪師 1 なし なし 付呪の効果が20%強化される
2 20 付呪の効果が40%強化される
3 40 付呪の効果が60%強化される
4 60 付呪の効果が80%強化される
5 80 付呪の効果が100%強化される
炎付呪師 30 付呪師 武器や防具への炎の付呪が25%強化される
冷気付呪師 40 炎付呪師 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される
雷撃付呪師 50 冷気付呪師 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される
スキル付呪 50 付呪師 防具へのスキルの付呪が25%強化される
能力付呪 70 スキル付呪 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される
追加付呪 100 雷撃付呪師or能力付呪 同じアイテムに2つ付呪できる
魂凝縮 20 付呪師 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される
魂奪取 40 魂凝縮 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる
正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する
誤表示
  • 魂奪取の「5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる」は誤訳で、正しくは「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」。
補足
  • 各Perkは新たにアイテムに付呪をするときに有効になる。
    • よって付呪スキルの上昇や付呪Perkの取得によって作成済みの付呪アイテムが強化されることはない。
    • ただし、破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」による強化は付呪済みアイテムにも適用される。
  • 「追加付呪」のPerkは、あくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、作成済みの付呪アイテムに追加の付呪ができるわけではないので注意。
  • 各能力の効果説明の「鎧へ」は鎧以外の部位にも(指輪や首飾りにも)効果がある。
  • 他のスキルとの相互作用が非常に多い。実際の運用は生産系-付呪も参照の事。
バグ
  • スタミナダメージに誤って炎魔法と同じフラグが与えられている。そのため、破壊スキルの炎強化を取得するとスタミナダメージも増加する。

隠術系スキル

本作に登場する隠術系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。
レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。
能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中74個。
スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。





隠密

●全習得必要能力ポイント:13
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
隠術 1 なし なし 隠密行動中、20%発見されにくくなる
2 20 隠密行動中、25%発見されにくくなる
3 40 隠密行動中、30%発見されにくくなる
4 60 隠密行動中、35%発見されにくくなる
5 80 隠密行動中、40%発見されにくくなる
バックスタブ 30 隠術 片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる
死の弓 40 バックスタブ 弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる
暗殺者の刃 50 死の弓 ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる
隠密行動 30 隠術 鎧からの音が50%減少する
羽根の歩み 40 隠密行動 圧力板(プレッシャープレート)を作動させない
サイレントロール 50 羽根の歩み 隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える
音無しの歩み 70 サイレントロール 隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる
影の戦士 100 音無しの歩み 戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う
補足
  • 隠密の限界はVer1.9/DLC全部入り時点で、スキル100で隠密上昇255%近くかそれ以上。
    • 夜、225%でシャドウメアに近くから攻撃すると発見されるが、255%では発見されなくなる。ドラゴン相手に隠密する時は暗い所なら225%近くあれば安心か。
    • 以前は101%を越えると隠密効果がゼロになる不具合がおきることがあったが、Ver1.5で修正済み。
    • 以前は隠密50%もあれば殆どの敵に気付かれなかったが、Ver1.9/DLC全部入り時点では仕様が若干変更されており、隠密50%でもかなりの敵に発見される。
  • 隠密の成否には、「相手の視野」「明るさ」「足音」「騒音」が影響する。
    • 透明化の呪文等で透明化状態でも発見される事があるのは、「相手の視野」や「明るさ」の影響を無効化する一方で「足音」や「騒音」を消すことはできないため。
    • 「明るさ」には、環境光の他に手に持っている松明、構えている呪文の光なども影響する。ただし、付呪装備特有のオーラは影響しない。
    • 「足音」は、移動速度と鎧の重量が影響する。鎧の重量が重いほど足音が大きくなる。
      • 消音の呪文や付呪は「足音」を軽減する効果がある。また、「駿馬の石碑」や重装、軽装の「最適装備」により鎧の重量の影響を無効化できる。
      • 例え裸になっても足音は発生するが、消音の効果が100%を越えれば、足音はまったくしなくなる。
    • 「騒音」には、呪文の詠唱や武器を振る音が該当する。武器を鞘から抜く音は影響しない。
      • 破壊魔法は、氷>炎>雷の順に発見されやすい。高隠密状態でシャドウメアの近くを移動すると分かりやすい。
      • 呪文の詠唱の音は「無音の唱え」で無効化できる。ダガーと弓は騒音を発生しない。
  • 隠密中、どれだけ発見されにくくなっても敵とぶつかると発見される。正面にいても気づかれないような高レベル隠密プレイヤーは注意しよう。
  • 前作と異なり、両手武器による不意打ちにもダメージ2倍のボーナスが付く。
  • 「羽根の歩み」は隠密モード(しゃがみ姿勢)でなくても常に有効となる。なお、圧力板だけでなく、ベアトラップも作動しない。但し、羽根の歩みが無効となるトラップも一部存在する模様。
  • perk、アイテム、呪文による消音効果には50%のものと100%のものがある。下記がその一覧。
    • 消音効果50%:perk「隠密行動」、店売りやランダム入手出来る「消音」の付呪アイテム
    • 消音効果100%:perk「音無しの歩み」、「消音」の呪文、自作した「消音」の付呪アイテム
  • 以上から「音無しの歩み」、「消音」の呪文、「消音」の自作付呪アイテム、「消音」の付呪アイテム+「隠密行動」、「消音」の付呪アイテム×2のいずれかで、どんなに重い鎧を着ていても足音で検知されなくなる。
  • 「影の戦士」は立ち状態から隠密状態に移行する際に発動。黒い霧のようなオーラを一瞬纏い、この瞬間、ある程度距離が離れていれば自分をタゲっている全ての敵が「自分だけを」見失う(敵によって見失う距離は違う)。効果時間が短い為敵の目前で行っても直ぐに再発見されるので、逃げる際は物陰に隠れて使おう。また一見すると緊急回避用の能力と思われがちだが、その真価は近接戦闘における攻撃時に発揮される。
    • 能力の発動でごく短時間、かつ敵が見失っていれば「隠密中」の状態になるため、たとえ真正面に敵が居たとしても不意打ちを決めることが出来る。
      これを利用すると敵集団の中でも一方的に攻撃を行うことが可能になる。(屈伸を繰り返すドヴァキンの姿はやや滑稽ではあるが)
    • なお、当能力は自分にターゲットが向いている時でないと効果が無いので注意されたし。(従者などにターゲットが向いている場合は「隠密中」扱いにならない)
    • 敵がこちらを認識する要素は、「姿」と「音」がある。すなわち消音効果も持っていると見失いやすい。
  • 「サイレントロール」で前転中に近接武器で攻撃するとダッシュ攻撃に派生する。 ※要「クリティカルチャージ」、「クリティカルパワー」
    • これを使えば、かなりスピーディな不意打ち、暗殺が出来る。
    • ダッシュ強攻撃に派生させれば、強力なバックスタブが可能。
  • 「サイレントロール」と「影の戦士」と組み合わせることで、発覚中にも霧化→不意打ちダッシュ斬りという使い方も可能。
    • 操作はやや複雑である しゃがみ→サイレントロール→ダッシュ攻撃→起き上がり、という流れを霧化中に素早く入力する必要がある。
    • スクワット斬りよりもスタイリッシュかつ間合いが広く、後隙も少ない実用的な技である。


スリ

●全習得必要能力ポイント:12
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
器用な指先 1 なし なし スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する
2 20 スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する
3 40 スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する
4 60 スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する
5 80 スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する
夜の盗賊 30 器用な指先 寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する
毒牙 40 夜の盗賊 毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する
エクストラ・ポケット 50 夜の盗賊 持ち運べる重量が100増加する
スリ師 40 夜の盗賊 ゴールドのスリの成功率が50%上昇する
キーマスター 60 スリ師 鍵を失敗せず盗めるようになる
裏工作 70 スリ師 装備中の武器をスリで盗める
パーフェクト・タッチ 100 裏工作 スリで装備中のアイテムを盗める
補足
  • スリは警戒状態や戦闘状態にない人型NPCに対してのみ有効。
    • そのため、敵対NPCからスリ取る場合は完全に隠密中である必要がある。
    • 非敵対NPCからスリ取る場合は隠密中でなくても良いが、成功率は低下する。
    • ドラウグルのようにアイテムを所持していたとしても、クリーチャー扱いだとスリはできない。
  • スリの成功率は、自分と対象のスリスキル、対象に見つかっているかどうか、品物の価値と重量によって決まる。
    • 成功率の上限は90%。どんなにスリスキルを鍛えても、結構な確率で失敗する。
    • 重量の影響が大きいため、安物の宝石や装飾品、低額の金銭は比較的楽にスリとれる。街の住人はこれらを持っていることが多く、結構な稼ぎになる。
  • スリが本領を発揮するのは訓練時。スキルトレーナーに払ったゴールドをスリ返せば、訓練を無料で受け放題となる。
    • スキル50以下は料金が安いため、比較的容易。スキル50以上は途端に高額になるため、「器用な指先」や「スリ師」が必要になる。
  • 毒牙を使うと、対象や周囲に気付かれることなく、毒の効果を対象に与える事ができる。
    • 成功すれば、攻撃したことすら気付かれないという点がミソ。相手が死ぬまで、毒をスリ渡し続けられる。
    • スタックしている毒をスリ渡すと、その中のひとつしか効果を示さないため、ひとつずつ渡す必要がある。
    • 毒牙で相手を殺すと、スリは発覚していなくても、何故か殺人は発覚する。衆人環視の中で堂々と毒殺、ということはできない。
      • 衆人環視の中で継続毒をスリ渡し、対象が死ぬまでの間に身を隠す、という方法であれば、殺人も発覚しない。
  • 相手が麻痺などから起き上がる瞬間にスリを行うと、成功率0%のアイテムもスルことができる。
    • 毒牙で麻痺薬をスリ渡してやれば、相手や周囲に発覚することなく、あらゆるものがスリ放題となる。
    • 麻痺の付呪や呪文、揺るぎなき力でも可能。これらの攻撃を当てても問題ない状況ならば、ぶっちゃけスリスキルは不要。
  • 高価値アイテムをNPCが所有していることは少なく、0%でも確実にスリ盗る手法もある為あまり恩恵を感じられないPerkも多い。
  • パーフェクト・タッチは対象が不死属性の場合、身に着けている防具は盗れない。また、相手に見つかっていない状態でないと機能しない。
    • 尚、裏工作の場合は対象が不死属性であっても問題なく装備中の武器を盗める。


開錠

●全習得必要能力ポイント:11
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
素人の鍵師 なし なし 素人難易度の鍵が開錠しやすくなる
見習いの鍵師 25 素人の鍵師 見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる
精鋭の鍵師 50 見習いの鍵師 精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる
熟練者の鍵師 75 精鋭の鍵師 熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる
達人の鍵師 100 熟練者の鍵師 達人難易度の鍵が開錠しやすくなる
クイックハンド 40 見習いの鍵師 気付かれずに開錠を行える
自在の錠前 50 クイックハンド 一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる
ゴールデン・タッチ 60 精鋭の鍵師 宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる
トレジャーハンター 70 ゴールデン・タッチ 特別な宝を発見する確率が50%上昇する
錠前屋 80 熟練者の鍵師 開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる
丈夫なピック 100 錠前屋 ロックピックが絶対に壊れなくなる
  • スキル100に開錠50%もあれば達人の錠前でもさほど苦労はしないため、極論を言えば全て省けてしまう。
    スキル100に開錠100%ならピックを回す必要すらない。(Ver1.5)
  • 「自在の錠前」は建物の入口の鍵を複製する。ダンジョン内の扉や宝箱の鍵は複製されない。
  • 「トレジャーハンター」は特別な宝、英語でスペシャル・ルート(ルートは「loot」で略奪物、戦利品、金を意味するもの)を発見する確率を10%から15%(1.5倍)にする。
  • 開錠スキルをレジェンダリー化すると鍵を破っても開錠スキルゲージが上昇しない不具合がある。ピックを折ると普通に上昇する。ただ、初めて破る鍵はゲージが上昇する傾向があるのでバグなのか仕様なのかは不明。


軽装

●全習得必要能力ポイント:10
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
巧みな軽戦士 1 なし なし 軽装防具の防御値が20%増加する
2 20 軽装防具の防御値が40%増加する
3 40 軽装防具の防御値が60%増加する
4 60 軽装防具の防御値が80%増加する
5 80 軽装防具の防御値が100%増加する
適切な装備 30 巧みな軽戦士 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する
最適装備 50 適切な装備 軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない
ウィンドウォーカー 60 最適装備 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する
セットボーナス 70 適切な装備 全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する
巧みな動作 100 ウィンドウォーカーorセットボーナス すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる
補足
  • セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「革」や「エルフ」といったカテゴリを一致させるという事。ただし盾は含まれない
  • 説明文中の「すべての箇所に」、および「セットボーナス」の「全身に」、の対象に盾は含まれない
  • 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)。つまり、それ以上の防御力は機能しない。
  • 「最適装備」を取得しても「装備中の移動速度が低下しない」の効果の恩恵はほとんど受けることが出来ない。これはPCの移動速度は装備中の防具の重さに依存するのだが、元々軽装防具は軽いため、防具の重さが0になったところで大して移動速度は上がらないからである。
雑感
  • 前述の防御力567という数値は装備時の軽装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では皮や革装備でも達成可能である。
もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。
バグ
  • 「最適装備」の効果は装備中の軽装防具と同じ名前の、所持しているアイテムにまで及ぶ。
    • 例:「革の鎧」を10着持っている場合、そのうち1着を装備すれば残りの9着の重量も0になる。
  • 「巧みな動作」が弓矢の攻撃に対しても機能する。奇しくも日本語版では「近接ダメージ」が「物理ダメージ」と表記されているため、表記通りの性能となっている。


錬金術

●全習得必要能力ポイント:15
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
錬金術師 1 なし なし 作成する薬と毒の効果が20%上昇する
2 20 作成する薬と毒の効果が40%上昇する
3 40 作成する薬と毒の効果が60%上昇する
4 60 作成する薬と毒の効果が80%上昇する
5 80 作成する薬と毒の効果が100%上昇する
医薬師 20 錬金術師 作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する
毒殺者 30 医薬師 作成する毒の効果が25%上昇する
強力な毒 60 毒殺者 武器に塗った毒の効力が2回分になる
緑の親指 70 強力な毒 植物から材料を2つ採取できる
慈善 30 医薬師 作成する薬の有益な効果が25%上昇する
実験者 1 50 慈善 材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる
2 70 材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる
3 90 材料を食べると、すべての効果が明らかになる
蛇の血 80 強力な毒or実験者 すべての毒に対して50%の耐性を得る
高純度 100 蛇の血 薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える
誤表示
  • 「強力な毒」の「2倍」は誤訳。正しくは「2回分」。毒1本で、近接武器なら2振り分、弓なら2射分に毒効果が付く。
補足
  • 「緑の親指」は植物に限らず“据え付けのオブジェクト”からの収集物全般に効果がある。(フジツボや鳥の巣など)
    • ただし、動物の死体や、魚や蝶などのHPを持たない動物や虫、ニルンルートには効果が無い。
バグ
  • 「高純度」はゲーム上のスキルツリーでは「蛇の血」の後ろにあるが、実際には「実験者」が必要能力になっている。
    • 本来のゲームデザインはどちらが正しい予定であったのかは不明。
    • Ver1.9にて修正され、「高純度」の取得条件から「実験者」が除外された。


話術

●全習得必要能力ポイント:13
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明
交渉上手 1 なし なし 取引時の売買の価値が10%良くなる
2 20 取引時の売買の価値が15%良くなる
3 40 取引時の売買の価値が20%良くなる
4 60 取引時の売買の価値が25%良くなる
5 80 取引時の売買の価値が30%良くなる
魅力 30 交渉上手 異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる
雑貨商 50 魅力 どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる
投資家 70 雑貨商 取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる
盗品売人 90 投資家 投資したことがある商人になら、盗品を売れる
トレーダーマスター 100 盗品売人 取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える
賄賂 30 交渉上手 衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる
説得上手 50 賄賂 説得の成功率が30%上昇する
威嚇 70 説得上手 威圧の成功率が2倍になる
補足
  • 「雑貨商」は自分が相手にあらゆるアイテムを売れるだけでなく、相手もあらゆる種類のアイテムを売ってくれるようになる。
    • 例1:食料品を販売しているホワイトランのカルロッタが、(おそらく自分が装備している)指輪などを販売する。
    • 例2:肉を販売しているホワイトランのアノリアスが、弓矢を販売する。
    • 例3:結婚相手が、結婚指輪を販売する。
    • 「雑貨商」は更に、錬金術屋の品揃えを拡張する。パールなどの一部素材は雑貨商取得後に初めて販売される。
  • 付呪装備などを併用した取引時の売買価格の上限は、店売り価格:アイテム価値+5%、買い取り価格:アイテム価値と同じ価格。
  • 「投資家」は基本店を持つ店主に投資出来るが、ホワイトランのウルフベルス・エイドリアン夫妻、ドーンスターのラストリーフ・セレン夫妻のように夫婦で店を経営している場合はどちらか片方に投資すればもう片方も投資されたことになる。但し、好感度が上がるのは投資した方のみ。エイドリアンとラストリーフはクエストで好感度を上げられるのでウルフベルスとセレンに投資するのが良いだろう。ソリチュードのベイランド・セイマ夫妻の場合はそれぞれ独自で店を経営しているため、両方とも投資が出来る。
バグ
  • 「盗品売人」は投資したことがある商人とあるが、正確には投資したことが無くとも全ての商人に盗品が売れるようになる。
    • そのため、結婚相手、ドレモラ商人(DLC3)、盗賊ギルドの追加商人などの投資できない相手にも盗品が売れるようになる。
  • 「投資家」と「トレーダーマスター」のperkは一度取得すると恒久的にその効果を発揮する。
    • レジェンダリー化などでスキルリセットをしてperkが無い状態でも、引き続き商人に投資出来たり、取引額が増えたままになる。
  • 時折、「投資家」で行った投資の効果が無くなる場合がある。
  • リバーウッド・トレーダーのルーカンに投資すると、所持金が500ではなく10000増える。(Ver1.9で修正済み)
  • ソリチュードのアンジェラとマルカルスのゴーザ・グラ・バコルは投資済みでも会話選択肢に投資前のものが残り続ける。(Ver1.9でも未修正)
    • 一度投資すればその効果はあるが、二回目以降は投資はできても一時的な増額だけで、効果は無い。一度投資したら無視していいだろう。
    • ソリチュードのアンジェラの場合、投資後時間経過で取引上限額が元に戻っているので投資直後しか効果がない模様。よって、投資の意味はほぼない。マルカルスのゴーザの場合、会話で投資出来るような選択肢は出るものの、そもそも投資自体バグで出来ない。

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最終更新:2012年02月11日 14:04