当ページは容量不足のため、戦闘系スキル、魔法系スキル、隠術系スキルに分割されました。
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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アームズマン | 1 | なし | なし | 片手武器のダメージが20%増加する |
2 | 20 | 片手武器のダメージが40%増加する | ||
3 | 40 | 片手武器のダメージが60%増加する | ||
4 | 60 | 片手武器のダメージが80%増加する | ||
5 | 80 | 片手武器のダメージが100%増加する | ||
剣士 | 1 | 30 | アームズマン | 剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える |
2 | 60 | 剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える | ||
3 | 90 | 剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える | ||
ハック&スラッシュ | 1 | 30 | アームズマン | 片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える |
2 | 60 | 片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える | ||
3 | 90 | 片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える | ||
骨折り | 1 | 30 | アームズマン | メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する |
2 | 60 | メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する | ||
3 | 90 | メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する | ||
二連疾風 | 1 | 30 | アームズマン | 二刀流の攻撃が20%速くなる |
2 | 50 | 二刀流の攻撃が35%速くなる | ||
二連猛撃 | 70 | 二連疾風 | 二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる | |
戦闘の構え | 20 | アームズマン | 片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する | |
クリティカルチャージ | 50 | 戦闘の構え | 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる 正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 | |
強烈な攻撃 | 50 | 戦闘の構え | 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある | |
麻痺攻撃 | 100 | 強烈な攻撃orクリティカルチャージ | 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる |
武器 | ランク | 効果 |
鉄 | 1 | 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える |
2 | 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
3 | 毎秒1ポイントの出血ダメージを5秒間与える | |
鋼鉄 | 1 | 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える |
2 | 毎秒1.7ポイントの出血ダメージを3秒間与える | |
3 | 毎秒2.3ポイントの出血ダメージを3秒間与える | |
オーク | 1 | 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える |
2 | 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
3 | 毎秒2ポイントの出血ダメージを8秒間与える | |
ドワーフ | 1 | 毎秒1.2ポイントの出血ダメージを4秒間与える |
2 | 毎秒1.75ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
3 | 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
エルフ | 1 | 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える |
2 | 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
3 | 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
碧水晶 | 1 | 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える |
2 | 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
3 | 毎秒3ポイントの出血ダメージを4秒間与える | |
黒檀 | 1 | 毎秒2ポイントの出血ダメージを5秒間与える |
2 | 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを5秒間与える | |
3 | 毎秒3ポイントの出血ダメージを5秒間与える | |
デイドラ | 1 | 毎秒2ポイントの出血ダメージを6秒間与える |
2 | 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを6秒間与える | |
3 | 毎秒3ポイントの出血ダメージを6秒間与える |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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バーバリアン | 1 | なし | なし | 両手武器のダメージが20%増加する |
2 | 20 | 両手武器のダメージが40%増加する | ||
3 | 40 | 両手武器のダメージが60%増加する | ||
4 | 60 | 両手武器のダメージが80%増加する | ||
5 | 80 | 両手武器のダメージが100%増加する | ||
深手 | 1 | 30 | バーバリアン | グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる |
2 | 60 | グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる | ||
3 | 90 | グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる | ||
出血攻撃 | 1 | 30 | バーバリアン | 両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える |
2 | 60 | 両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える | ||
3 | 90 | 両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える | ||
骨砕き | 1 | 30 | バーバリアン | 戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する |
2 | 60 | 戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する | ||
3 | 90 | 戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する | ||
闘士の構え | 20 | バーバリアン | 両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する | |
クリティカルパワー | 50 | 闘士の構え | 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる 正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 | |
大打撃 | 50 | 闘士の構え | 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある | |
なぎ払い | 70 | クリティカルパワーor大打撃 | 横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる | |
ウォーマスター | 100 | なぎ払い | 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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オーバードロー | 1 | なし | なし | 弓のダメージが20%増加する |
2 | 20 | 弓のダメージが40%増加する | ||
3 | 40 | 弓のダメージが60%増加する | ||
4 | 60 | 弓のダメージが80%増加する | ||
5 | 80 | 弓のダメージが100%増加する | ||
クリティカルショット | 1 | 30 | オーバードロー | 10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える |
2 | 60 | 15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える | ||
3 | 90 | 20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える | ||
鷲の目 | 30 | オーバードロー | 弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする | |
冷静沈着 | 1 | 40 | 鷲の目 | 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる |
2 | 60 | 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる | ||
パワーショット | 50 | 鷲の目 | 50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる | |
クイックショット | 70 | パワーショット | 弓を引く速度・クロスボウ(DLC)の再装てんの速度が30%上昇 | |
狩人の規律 | 50 | クリティカルショット | 死体から矢を回収できる確率が2倍になる | |
レンジャー | 60 | 狩人の規律 | 弓を構えたままで早く移動できるようになる | |
急所狙い | 100 | クイックショットorレンジャー | 15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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シールド・ウォール | 1 | なし | なし | 防御の効果が20%増加する ※実際には10% |
2 | 20 | 防御の効果が25%増加する ※実際には20% | ||
3 | 40 | 防御の効果が30%増加する | ||
4 | 60 | 防御の効果が35%増加する ※実際には40% | ||
5 | 80 | 防御の効果が40%増加する ※実際には50% | ||
クイック・リフレックス | 30 | シールド・ウォール | 防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる | |
パワーバッシュ | 30 | シールド・ウォール | パワーバッシュができるようになる | |
デッドリー・バッシュ | 50 | パワーバッシュ | パワーバッシュのダメージが5倍に増加する | |
ディスアーム・バッシュ | 70 | デッドリー・バッシュ | パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある | |
矢そらし | 30 | シールド・ウォール | 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる ※下記参照 | |
属性防御 | 50 | 矢そらし | 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる | |
ブロックランナー | 70 | 属性防御 | 盾を構えたままでも素早く移動できる | |
シールド・チャージ | 100 | ディスアーム・バッシュorブロックランナー | 盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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ジャガーノート | 1 | なし | なし | 重装防具の防御値が20%増加する |
2 | 20 | 重装防具の防御値が40%増加する | ||
3 | 40 | 重装防具の防御値が60%増加する | ||
4 | 60 | 重装防具の防御値が80%増加する | ||
5 | 80 | 重装防具の防御値が100%増加する | ||
鋼の拳 | 30 | ジャガーノート | 重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる | |
落下保護 | 50 | 鋼の拳 | すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる | |
最適装備 | 70 | 落下保護 | 装備している重装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない | |
適切な装備 | 30 | ジャガーノート | すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する | |
安定性 | 50 | 適切な装備 | すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する | |
セットボーナス | 70 | 安定性 | 全身に同じ種類の重装防具を着けていると、防御値が25%上昇する | |
攻撃反射 | 100 | セットボーナス | すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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鋼鉄の鍛造術 | なし | なし | 鋼鉄の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
魔法鍛冶 | 60 | 鋼鉄の鍛造術 | 魔法の防具や武器が強化可能になる | |
エルフの鍛造術 | 30 | 鋼鉄の鍛造術 | エルフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
高度な鍛造術 | 50 | エルフの鍛造術 | スケール、プレートの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
碧水晶の鍛造術 | 70 | 高度な鍛造術 | 碧水晶の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
ドワーフの鍛造術 | 30 | 鋼鉄の鍛造術 | ドワーフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
オークの鍛造術 | 50 | ドワーフの鍛造術 | オークの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
黒檀の鍛造術 | 80 | オークの鍛造術 | 黒檀の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
デイドラの鍛造術 | 90 | 黒檀の鍛造術 | デイドラの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する | |
ドラゴンの鍛造術 | 100 | 碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術 | ドラゴンの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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破壊術の素人 | なし | なし | 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
破壊術の見習い | 25 | 破壊術の素人 | 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
破壊術の精鋭 | 50 | 破壊術の見習い | 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
破壊術の熟練者 | 75 | 破壊術の精鋭 | 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
破壊術の達人 | 100 | 破壊術の熟練者 | 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
炎強化 | 1 | 30 | 破壊術の素人 | 炎の呪文のダメージが25%増加する |
2 | 60 | 炎の呪文のダメージが50%増加する | ||
激しい炎 | 50 | 炎強化 | 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く | |
冷気強化 | 1 | 30 | 破壊術の素人 | 冷気の呪文のダメージが25%増加する |
2 | 60 | 冷気の呪文のダメージが50%増加する | ||
極冷凍 | 60 | 冷気強化 | 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する | |
電撃強化 | 1 | 30 | 破壊術の素人 | 電撃の呪文のダメージが25%増加する |
2 | 60 | 電撃の呪文のダメージが50%増加する | ||
原子分解 | 70 | 電撃強化 | 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する | |
二連の唱え(破壊術) | 20 | 破壊術の素人 | 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる | |
二連の衝撃 | 40 | 二連の唱え(破壊術) | 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる | |
ルーンマスター | 40 | 破壊術の見習い | 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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回復術の素人 | なし | なし | 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
回復術の見習い | 25 | 回復術の素人 | 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
回復術の精鋭 | 50 | 回復術の見習い | 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
回復術の熟練者 | 75 | 回復術の精鋭 | 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
回復術の達人 | 100 | 回復術の熟練者 | 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
スタミナ回復 | 40 | 回復術の素人 | 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる | |
回復強化 | 20 | 回復術の素人 | ヒーリングスペルの回復力50%上昇 | |
聖職者 | 70 | 回復強化 | アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する | |
吸収シールド | 60 | 回復術の素人 | シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する | |
瞑想 | 1 | 30 | 回復術の素人 | マジカの回復が25%早くなる |
2 | 60 | マジカの回復が50%早くなる | ||
死の回避 | 90 | 瞑想 | 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する | |
二連の唱え(回復術) | 20 | 回復術の素人 | 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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召喚術の素人 | なし | なし | 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
召喚術の見習い | 25 | 召喚術の素人 | 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
召喚術の精鋭 | 50 | 召喚術の見習い | 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
召喚術の熟練者 | 75 | 召喚術の精鋭 | 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
召喚術の達人 | 100 | 召喚術の熟練者 | 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
召喚者 | 1 | 30 | 召喚術の素人 | 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる 正確には「蘇生の射程距離が2倍になる」 |
2 | 70 | 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる 正確には「蘇生の射程距離が3倍になる」 | ||
アトロマンシー | 40 | 召喚者 | 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる | |
属性効果 | 80 | アトロマンシー | 召喚された精霊が50%強くなる | |
死霊術 | 40 | 召喚術の素人 | 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる | |
ダークソウル | 70 | 死霊術 | 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する | |
二つの魂 | 100 | 属性効果orダークソウル | 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる | |
二連の唱え(召喚術) | 20 | 召喚術の素人 | 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる | |
魔力の収束 | 20 | 召喚術の素人 | 魔力の武器のダメージが増加する | |
ソウル・スティーラー | 30 | 魔力の収束 | 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) | |
異次元送還 | 50 | ソウル・スティーラー | 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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変性術の素人 | なし | なし | 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
変性術の見習い | 25 | 変性術の素人 | 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
変性術の精鋭 | 50 | 変性術の見習い | 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
変性術の熟練者 | 75 | 変性術の精鋭 | 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
変性術の達人 | 100 | 変性術の熟練者 | 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
二連の唱え(変性術) | 20 | 変性術の素人 | 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる | |
魔術師の鎧 | 1 | 30 | 変性術の見習い | 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる |
2 | 50 | 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる | ||
3 | 70 | 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる | ||
魔法耐性 | 1 | 30 | 変性術の見習い | 呪文に対して10%の耐性を得る |
2 | 50 | 呪文に対して20%の耐性を得る | ||
3 | 70 | 呪文に対して30%の耐性を得る | ||
安定性 | 70 | 変性術の精鋭 | 変性呪文の持続時間が50%長くなる | |
精霊 | 100 | 変性術の熟練者 | 受けた呪文のマジカを30%吸収する |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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幻惑術の素人 | なし | なし | 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
幻惑術の見習い | 25 | 幻惑術の素人 | 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
幻惑術の精鋭 | 50 | 幻惑術の見習い | 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
幻惑術の熟練者 | 75 | 幻惑術の精鋭 | 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
幻惑術の達人 | 100 | 幻惑術の熟練者 | 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | |
二連の唱え(幻惑術) | 20 | 幻惑術の素人 | 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる | |
眠りの眼差し | 30 | 幻惑術の素人 | 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv) | |
戦慄の幻 | 50 | 眠りの眼差し | 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv) | |
狂乱の渦 | 70 | 戦慄の幻 | 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv) | |
動物操者 | 20 | 幻惑術の素人 | 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv) | |
人間操者 | 40 | 動物操者 | すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv) | |
無音の唱え | 50 | 人間操者 | 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなる シャウトに対しても効果有り | |
心理の到達者 | 90 | 狂乱の渦or無音の唱え | 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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付呪師 | 1 | なし | なし | 付呪の効果が20%強化される |
2 | 20 | 付呪の効果が40%強化される | ||
3 | 40 | 付呪の効果が60%強化される | ||
4 | 60 | 付呪の効果が80%強化される | ||
5 | 80 | 付呪の効果が100%強化される | ||
炎付呪師 | 30 | 付呪師 | 武器や防具への炎の付呪が25%強化される | |
冷気付呪師 | 40 | 炎付呪師 | 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される | |
雷撃付呪師 | 50 | 冷気付呪師 | 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される | |
スキル付呪 | 50 | 付呪師 | 防具へのスキルの付呪が25%強化される | |
能力付呪 | 70 | スキル付呪 | 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される | |
追加付呪 | 100 | 雷撃付呪師or能力付呪 | 同じアイテムに2つ付呪できる | |
魂凝縮 | 20 | 付呪師 | 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される | |
魂奪取 | 40 | 魂凝縮 | 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる 正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」 |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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隠術 | 1 | なし | なし | 隠密行動中、20%発見されにくくなる |
2 | 20 | 隠密行動中、25%発見されにくくなる | ||
3 | 40 | 隠密行動中、30%発見されにくくなる | ||
4 | 60 | 隠密行動中、35%発見されにくくなる | ||
5 | 80 | 隠密行動中、40%発見されにくくなる | ||
バックスタブ | 30 | 隠術 | 片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる | |
死の弓 | 40 | バックスタブ | 弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる | |
暗殺者の刃 | 50 | 死の弓 | ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる | |
隠密行動 | 30 | 隠術 | 鎧からの音が50%減少する | |
羽根の歩み | 40 | 隠密行動 | 圧力板(プレッシャープレート)を作動させない | |
サイレントロール | 50 | 羽根の歩み | 隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える | |
音無しの歩み | 70 | サイレントロール | 隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる | |
影の戦士 | 100 | 音無しの歩み | 戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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器用な指先 | 1 | なし | なし | スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する |
2 | 20 | スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する | ||
3 | 40 | スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する | ||
4 | 60 | スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する | ||
5 | 80 | スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する | ||
夜の盗賊 | 30 | 器用な指先 | 寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する | |
毒牙 | 40 | 夜の盗賊 | 毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する | |
エクストラ・ポケット | 50 | 夜の盗賊 | 持ち運べる重量が100増加する | |
スリ師 | 40 | 夜の盗賊 | ゴールドのスリの成功率が50%上昇する | |
キーマスター | 60 | スリ師 | 鍵を失敗せず盗めるようになる | |
裏工作 | 70 | スリ師 | 装備中の武器をスリで盗める | |
パーフェクト・タッチ | 100 | 裏工作 | スリで装備中のアイテムを盗める |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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素人の鍵師 | なし | なし | 素人難易度の鍵が開錠しやすくなる | |
見習いの鍵師 | 25 | 素人の鍵師 | 見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる | |
精鋭の鍵師 | 50 | 見習いの鍵師 | 精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる | |
熟練者の鍵師 | 75 | 精鋭の鍵師 | 熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる | |
達人の鍵師 | 100 | 熟練者の鍵師 | 達人難易度の鍵が開錠しやすくなる | |
クイックハンド | 40 | 見習いの鍵師 | 気付かれずに開錠を行える | |
自在の錠前 | 50 | クイックハンド | 一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる | |
ゴールデン・タッチ | 60 | 精鋭の鍵師 | 宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる | |
トレジャーハンター | 70 | ゴールデン・タッチ | 特別な宝を発見する確率が50%上昇する | |
錠前屋 | 80 | 熟練者の鍵師 | 開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる | |
丈夫なピック | 100 | 錠前屋 | ロックピックが絶対に壊れなくなる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
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巧みな軽戦士 | 1 | なし | なし | 軽装防具の防御値が20%増加する |
2 | 20 | 軽装防具の防御値が40%増加する | ||
3 | 40 | 軽装防具の防御値が60%増加する | ||
4 | 60 | 軽装防具の防御値が80%増加する | ||
5 | 80 | 軽装防具の防御値が100%増加する | ||
適切な装備 | 30 | 巧みな軽戦士 | すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する | |
最適装備 | 50 | 適切な装備 | 軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない | |
ウィンドウォーカー | 60 | 最適装備 | すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する | |
セットボーナス | 70 | 適切な装備 | 全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する | |
巧みな動作 | 100 | ウィンドウォーカーorセットボーナス | すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
---|---|---|---|---|
錬金術師 | 1 | なし | なし | 作成する薬と毒の効果が20%上昇する |
2 | 20 | 作成する薬と毒の効果が40%上昇する | ||
3 | 40 | 作成する薬と毒の効果が60%上昇する | ||
4 | 60 | 作成する薬と毒の効果が80%上昇する | ||
5 | 80 | 作成する薬と毒の効果が100%上昇する | ||
医薬師 | 20 | 錬金術師 | 作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する | |
毒殺者 | 30 | 医薬師 | 作成する毒の効果が25%上昇する | |
強力な毒 | 60 | 毒殺者 | 武器に塗った毒の効力が2回分になる | |
緑の親指 | 70 | 強力な毒 | 植物から材料を2つ採取できる | |
慈善 | 30 | 医薬師 | 作成する薬の有益な効果が25%上昇する | |
実験者 | 1 | 50 | 慈善 | 材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる |
2 | 70 | 材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる | ||
3 | 90 | 材料を食べると、すべての効果が明らかになる | ||
蛇の血 | 80 | 強力な毒or実験者 | すべての毒に対して50%の耐性を得る | |
高純度 | 100 | 蛇の血 | 薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える |
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
---|---|---|---|---|
交渉上手 | 1 | なし | なし | 取引時の売買の価値が10%良くなる |
2 | 20 | 取引時の売買の価値が15%良くなる | ||
3 | 40 | 取引時の売買の価値が20%良くなる | ||
4 | 60 | 取引時の売買の価値が25%良くなる | ||
5 | 80 | 取引時の売買の価値が30%良くなる | ||
魅力 | 30 | 交渉上手 | 異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる | |
雑貨商 | 50 | 魅力 | どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる | |
投資家 | 70 | 雑貨商 | 取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる | |
盗品売人 | 90 | 投資家 | 投資したことがある商人になら、盗品を売れる | |
トレーダーマスター | 100 | 盗品売人 | 取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える | |
賄賂 | 30 | 交渉上手 | 衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる | |
説得上手 | 50 | 賄賂 | 説得の成功率が30%上昇する | |
威嚇 | 70 | 説得上手 | 威圧の成功率が2倍になる |