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*珍現象 害は無い(薄い)けど、シュール・謎。そんなバグ・仕様・もしくはそのどちらかも不明な現象をまとめる場所です。 &color(yellow){※混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。} 現象が頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 実害をはらむバグは[[バグ]]、[[バグ(クエスト系)]]へ。 ---- #contents(fromhere) ---- **ダンジョン ***ヌチュアンド・ゼルの怪 エルジのメモ、クラグの日記、ストロムの日記、ストウビンの日記はなぜか2つずつ取得してしまう。売却できるので特に不具合は無いが… また、ヌチュアンド・ゼル武器庫最奥の宝箱を開けると襲ってくるドワーフ・スフィア2体は、倒してもなぜか調べる事ができない。Ver1.9でも未修正。 さらに、自動防衛を再起動させるとドワーフ・オートマトンとファルメルが争いを始めるが、センチュリオンと争っている2匹のファルメルは通常種より一回り小さい特殊な個体である。 ***クラッグスレイン洞窟の名無しの権兵衛 クラッグスレイン洞窟に入って最初の壁にもたれかかっている敵には名前が無い。 体力バーは表示されるが名前欄が空。倒しても調べる事ができない。特に不具合などは無いが、謎。Ver1.9でも未修正。 ***サンガード砦、いしのなかにいる PS3/Ver1.9で確認。 サンガード砦をフォースウォーンが占領している際に稀に発生。フォースウォーンのうちの一人が石壁の中にいるため、倒せない。 相手はこちらを発見しているため、敵に対する汎用セリフを投げかけてくるが、攻撃することはできず攻撃もされない。 ここの敵を全滅させても「クリアしました」表示は元々出ず、特にデメリットは無いため無視していいだろう。 ***ジャフェット・フォリーの砲撃 サイドクエスト「東から昇る」でジャフェット・フォリー・タワーにいるハルディンを倒してからタワーを出ると船からの砲撃が始まるのだが、この時建物などに近づくと火炎球が飛んでくる。 通常は火炎球が飛んできた位置に再び火炎球が飛んでくることはないのだが、アデライサにハルディンを倒した報告を済ませた後、海食洞やタワーの中に入りロードを挟んで外に出ると、火炎球が飛んできた位置に今度は凄まじい勢いで際限なく火炎球が飛んでくる。 この時の火炎球は直撃を受けるとしっかりダメージが入る上に吹き飛ばし判定が強く、物や死体、従者などに直撃すると巨人のスタンプの如く上空へ吹き飛ぶ。 ---- **NPC・敵 ***シュール・変わった挙動をするNPC達 -ユニークなホワイトランの衛兵 メインクエスト「ドラゴンの目覚め」で西の監視塔に到着した際、イリレスにドラゴンの被害状況を報告するホワイトラン衛兵がいる。 この衛兵をミルムルニル戦で生存させると、戦闘後何故かアモル砦へ歩いて向かう。無事に砦に辿り着いた場合そこに住みつく。 内戦クエストを帝国側で進めた場合「アモル砦の戦い」での制圧戦、多くのストームクローク兵の中に混ざって1人だけホワイトラン衛兵がいるのはなんともシュールである。 -増殖&復活するルイス・レットラッシュ 増殖&復活する。「守るべき約束」にてルイス・レットラッシュに馬を渡した後、発生。 ホワイトラン馬屋の前にルイスが固定配置され、地面に埋まっている状態の後、段階的にその付近に同じキャラが2人、3人と増え続ける。 ホワイトラン地域がロードされる度に増えるようである。 遠距離より弓矢や激昂、錯乱などで罪に問われず始末できるが、何度も復活する。 Ver1.8で増殖自体は修正されたが、相変わらずホワイトラン馬屋の前に佇み続ける。 「守るべき約束」にてルイス・レットラッシュに馬を渡さなかった場合でも時間経過後にホワイトラン馬屋の前で佇み続けるが、こちらは不死属性持ち。 -伝説的な闖(珍)入者、アエリン&ファエンダル ムジョルとの結婚後にアエリンが引っ越し先にやってきたり、カミラ・バレリウスとの結婚後にファエンダルが引っ越し先にやってきたりする。 新婚生活を破壊する困った現象。Ver1.9を経ても修正されていない以上、公式に仕様と判断されたのだろうか。 「救出」「救出作戦」等のNPCが誘拐されるクエストで、雌ライオンのムジョル、カミラ・バレリウスが誘拐されると、ムジョルならアエリン、カミラならファエンダルが誘拐先のダンジョンに駆けつけることがある。 彼らは勇敢に山賊達と戦うが、レベルが高いとかなりの確率で死んでしまう。 ダンジョンにアエリンがいるのを確認し、再度ロードし直してからダンジョンに行ってみるとアエリンがいなかったのを確認。(PS3/Ver1.9) -最強(恐)のムジョルの付(憑)き人、アエリン ムジョルを従者として連れているとアエリンは普通に生活を送るのだが、ムジョルを連れていない時はどうやら彼は常に彼女の後を追従するようAIが組まれている模様。 この仕様のせいで上記のようにムジョルとの結婚後の引っ越し先にやって来たり、彼女のブレイズ入団後にスカイヘブン聖堂にやって来たりする。 挙げ句の果てにはアエリン自身が誘拐された際も自力で脱出してムジョルの元へ向かったり、リフテンから遠く離れた場所でムジョルと別れた際もどこからともなくアエリンが現れて一緒に帰り出すというもはやストーカー並みの異常っぷりを見せる。 ムジョルが誘拐された際にアエリンが駆けつけて来るのはわからないでもないが、逆に彼を(鬱陶しいと思っている人は)消すチャンスでもある。プレイヤー自身が直接手を下すとムジョルの好感度が下がってしまうので誘拐先の敵に殺してもらうと良い。 -引き籠るアハタル ソリチュードの処刑人アハタルは、初回来訪時の処刑イベント以降、ジャラの家に引き籠ってしまう。 話しかけるにはわざわざ開錠して不法侵入し、注意されている途中で外に出ることで上手く誘き出すしかない。 一度ドール城のダンジョンに行くと、なぜかちゃんと出勤するようになる。クエスト持ちかつバグ持ちなので注意が必要。 PS4 SE版では引き籠らないことを確認。 -引き籠る湿地帯の斥候と浅瀬にたたずむ ウィンドヘルム初回来訪時は、湿地帯の斥候と浅瀬にたたずむは外でちゃんと働いているがそれ以降はなぜかアルゴニアン・アセンブリッジに引き籠ってしまう。湿地帯の斥候はたまに外にいることはあるが、浅瀬にたたずむは完全に引き籠る。しかし、アルゴニアン・アセンブリッジに入ると彼らは外へ出て行く。二人共クエスト持ちである上にアルゴニアン・アセンブリッジは施錠されていることが多くしかも達人級。クエスト受注・報告の度に開錠しなければならず衛兵も巡回しているので注意が必要。 -引き籠る製材所の経営者 各地域に存在する製材所に初回来訪時は、経営者が製材所でちゃんと働いているがそれ以降はなぜか終日自宅に引き籠ってしまう。プレイヤーが丸太をセットしレバーを入れると、経営者が自宅から出て来て製材所に着くと働き始める。もしくは、彼らの自宅に入ると外へ出て行き製材所に向かう。しかし、次にまた訪れた際も自宅に引き籠っている。確認できたのは以下のNPC ホッド(リバーウッド)、ソンニール(モーサル)、グロスタ(ハートウッド工場)、ギルフレ(ミックスウォーター工場)、ボルンド(ファルクリース) ハート(ハーフムーン工場)はたまに製材所にいることもあるが、その場で立ちつくしていることが多い。 -就寝しながら受け答えするアルカディア 夜12時以降にアルカディアの大ガマに不法侵入すると、カウンターには誰もいないのに、なぜか普通に店に来た時と同じ友好的なセリフが聞こえてくる。 階段を昇って就寝中のアルカディアに接近すると、何故かアルカディアが眠りながらプレイヤーに対して友好的なセリフを語り出す。なんか怖い。 ただし、この状態で起こして話しかけると不法侵入だと怒られる。Xbox360/Ver1.9で確認。原因不明。 また、日中においてもアルカディアの大ガマの錬金台で錬金していると、錬金台とカウンターは結構離れているのだが、カウンター越しからずっと話しかけ続けてくる。 -就寝しながら鼻歌を歌い出すジェイ・ザルゴとカルジョ ジェイ・ザルゴやカルジョを従者として連れているとよく鼻歌を歌い出すが、その鼻歌をジェイ・ザルゴが自室で就寝中にも歌い出すことがある。カルジョの場合ブレイズに入団させた後の就寝時間帯で歌い出したのを確認。 -就寝しながら訓練してくれるアタブ 夜間にラーガシュブールに行き、寝ているアタブに話しかけると体を起こすことなくそのまま会話に応じてくる。寝ながら訓練してくれる姿は結構シュール。アタブだけでなく、このオークの長屋内で寝ているオーク達は全て寝ながら会話に応じてきた。 (PS3 Ver1.9、switch版で確認) -(寝)ボケし者ウーンファース ウーンファースは自室にベッドを所有しているにも拘らず、なぜか厨房の片隅のベッドロール(本来はヨルレイフの寝床)で就寝することがある。ヨルレイフは執政という立場にありながら質素な寝床しか与えられず、その上ウーンファースに寝床を奪われてしまうという可哀想な人。また、寝ているウーンファースを起こし会話しているとヨルレイフがやって来てベッドロールを取り返す。会話を終えるとウーンファースは諦めて自室に戻って行く。 -エリクールの家のベッド争奪戦 エリクールの家にはエリクール、ギスリ、メラランの三人が同居しており、ダブルベッドとシングルベッドが一つずつあるので一見人数分あるように思えるが、なぜかダブルベッドには一人しか就寝しないため結果一人だけ就寝出来ないということになる。誰がどのベッドに就寝するかは特に決まっていないらしく、早い者勝ちとなりこれに負けた最後の一人は一晩中起きている羽目になる。 -ヴィットラルドとゲールルンドの戦利品? 2人は「戦闘中行方不明」完了後生きていれば、ノースウォッチ砦に住みつくことがある。外に残ることが多いが建物内部に残ることも。 -デルキーサスの出戻り デルキーサスは従者にして別れると、バグでダークウォーター・クロッシングに全速力で走って戻ってしまう。 これは結婚した場合も同様であり、家の中で別れたとしても全速力でダークウォーター・クロッシングに戻ってしまう。 -立ちつくすクリメク 日中に川のそばで佇み続ける。まるで向かいのナルフィの家を監視しているかのようで、イヴァルステッドの闇を感じさせる… が、実際は釣りをしているだけ。釣りをする動作が実装されなかったため妙に見えてしまう。釣り好きであることは会話やマーラのクエストで分かる。 -立ちつくすインダラ ファルクリースのインダラ・カエレリアは、初来訪時のルニルらとの会話イベント後バグで家に帰れず、以降真夜中だろうと岩の間に立ちつくし続けてしまう。 どうやら農作業をする行動AIの指定場所が誤って地面の中に設定されているために起こるバグらしい。 ファルクリースに久しぶりに夜間訪れてみると、ちゃんと家に帰っていることを確認。しかし、しばらくすると真夜中にも拘らず家から出てきて畑の方に向かい、やはり岩の間に立ちつくしてしまう。 -立ちつくすニルヤ ウィンターホールド大学のニルヤは、初回会話を終えると近くにいるプレイヤーを追従するようになる。ある程度離れると追従してこなくなるが、再び近づいて追従させない限り以降その場に立ちつくし続けてしまう。中庭などで放置していた場合、ドラゴンに襲われて死んでしまうことが多い。 PS4 SE版では修正された模様。会話後もちゃんと大学生活を送るようである。 -立ちつくすモール リフテン北門付近にいるモールはプレイヤーとの初回会話を終えると、リフテン倉庫近くの積み荷あたりへ移動する。 しかし、行動AIが間違って設定されているため、以降24時間ずっとそこに立ちつくし続ける怪しいオジサンと化してしまう。 メイビンが首長になることでミストヴェイル砦へ移動し、ようやくまともな生活を送れるようになる。 また、モールとの初回会話の内容から彼について行けばいいのか?と思ったプレイヤーもいるのではないだろうか。 -立ちつくすグラルナハ ハートウッド工場のグラルナハは夜間までずっと外で佇み続ける。おそらく父親の帰りを待っているのだろうが、リーフナーを見つけるクエストを完了させてもセリフは変わるものの相変わらず夜間までずっと外で立ちつくしてしまう。しかも母親のグロスタは息子を外にほったらかしたまま先に就寝してしまう始末。近くに衛兵が巡回しているので息子の警護を依頼している可能性もあるが、吸血鬼の襲撃で衛兵があっさりやられてしまったりする。 -ヴィアルモとたいまつ 吟遊詩人大学クエストを終わらせて焚刑祭に参加すると、以降は校長ヴィアルモが昼夜に関わらずたいまつを装備し続ける。 特に問題は発生しないが、気になる人はスリ取るといい。 PS4 SE版では修正された模様。たいまつを持つのは天気が悪い日だけになった。 -ラミの入店 経営する錬金店「魔術師の小屋」に入る際、1階に出入り口があるのにわざわざ裏手に回って階段を上がり2階から入り、室内の階段を下りてカウンターに立つ。 寝泊まりする家は製材所の前にあるので、毎朝8時すぎの出勤時にこの光景を目にすることが出来る。 経営者という立場上、あえて2階から入るのか、単なる設定ミスか不明。 -店番をする?ギスリ ソリチュードのギスリは店員ではないにも拘らず、レディアント装具店やアンジェリズ・アロマティクスのカウンターに立つ姿をよく見かける。話しかけてもいつものセリフしか言わないので店番をしている訳でもなく職業も何なのかよくわからない人。 また、モーサルの若きイドグロッドが魔術師の小屋のカウンターに立ったり、カイネスグローブのNPCが宿屋のカウンターに立っている姿も確認。 -歌い間違える?ルアフィン 吟遊詩人の内戦に関連する歌には「侵略の時代」(ウルフリックに死を〜)と「迫害の時代」(ウルフリック万歳〜)があり、ルアフィンは本来「迫害の時代」しか歌わない筈なのだが、ストームクロークの本拠地であるにも拘らず彼女は「侵略の時代」を歌い出すことがある。(正確には最初はちゃんと「迫害の時代」を歌うが、途中から「侵略の時代」に歌詞が入れ替わってしまう。)バグなのか仕様なのかは不明。仕様だとしたら灰色地区に押しやられているダークエルフ達の心の叫びを代表して訴えているのかもしれない。 -実は仲が良い?エリクールとブライリング ソリチュードのエリクールとブライリングは不仲な関係ではあるが、昼食の時間帯に厨房へ行くと2人が隣同士に座って食事をしている姿を見ることができる。しかし、不仲な関係だけあって2人の間に専用の会話は用意されていない模様。 -挙動不審なジェイ・ザルゴ 朝になるとジェイ・ザルゴは魔法の練習のために元素の間へ向かうが、その道中なぜか魔法を放つ構えのままゆっくりと歩いて行くのでかなり怪しい変質者に見える。しかも練習では使っている麻痺の魔法を実戦では全く使わないので練習の意味がまるでない。 -挙動不審なリフテンの衛兵 ミストヴェイル砦内の衛兵がたまに突然剣を抜き、剣を構えたままゆっくりと外へ出て行くことがある。どうやら剣術の稽古に向かう模様。砦内でいきなり剣を抜くので内部に敵の侵入かと思ってしまう。 -友好的なセリフと嫌悪的なセリフが入り混ざっているタレン・ジェイとファルク・ファイアビアード タレン・ジェイは彼にアメジスト持っていくクエストと盗賊ギルドクエスト「仕事の始末」を完了していると話しかける度に「喜んで後に続こう、友よ。」と言ってきたり、「キーラバにあんなことをした後で、ここに戻って来るとはいい度胸だな。」と言ってきたりする。 ファルク・ファイアビアードはサイドクエスト「狼の女王の目覚め」をクリアし闇の一党クエスト「死するまで拘束される」のクリア後、ブライリングを殺害すると話しかけた際「何が欲しいんだ、ガキめ。」と言ってくるが、会話終了後は「お前が友人で光栄だ。」などと言われたりもする。 -皇帝の影武者暗殺後のマロ指揮官 強制会話イベントの直後、マロ指揮官がいた塔の最上階の入口に坂道の高い位置から旋風の疾走(三段階目)を使って無理やり上るとマロ指揮官がいる。(セーブ&ロードすると消える) このマロ指揮官は話しかけても「うーん?」「待ってるよ」など、主人公を殺すように命じたばかりなのに普通の反応しかせず、攻撃しても当たり判定がない。PS3/Ver1.9で確認。 -不気味なアマウンド・モティエールとマロ指揮官 モティエールを殺さずに「シシス万歳!」を終わらせると、以後もバーナード・メアに彼が残り続けるが、話しかけても何も喋らずこちらを睨んでくる。少々不気味。単にセリフが用意されていないだけか、バグなのかは不明。 また、マロ指揮官を生存させたままにしておくと、本人が閉鎖したと言っているドラゴン・ブリッジの支部に引きこもるようになる。 モティエールとの会話で、マロを殺すオプションを発生させなかった場合は、再会後でも敵対しない。 設定の不備だと思うが、目の前で悪徳官吏が聞こえし者に依頼を出しても無反応。 -ルキとフェンリグの昇天失敗 サイドクエスト「[[愛の書>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/118.html#id_f6f49afe]]」のラスト、本来なら無事に再会を果たした二人が天に昇っていくが、稀に落下してくる事がある。 一番上まで行き消える間際、消えるのに失敗してそのまま落下してきて悲鳴を上げる。クエスト進行は問題ないが、感動的なシーンが台無し。 -デキソン・エヴィカスと星霜の書 星霜の書を持っておらず視力も失っている状態で、星霜の書を読む真似をする「エア星霜の書」をドーンガード砦で披露してくれる。 -花壇に向かって歩き続けるソリチュード衛兵 ソリチュードの馬屋近くにある塔の花壇に向かって歩き続ける衛兵がいる。恐らく巡回ルートの設定が間違っているために起こるバグと思われる。 押して位置をずらしてやっても、やはり花壇に向かって歩き続けてしまう。稀に花壇の中に下半身が埋まってしまっていることも。 -裸になる養子 ダガーや衣類の贈り物をした際、養子が下着姿になることがある。Xbox360/PS3/Ver1.9で報告あり。 ***従者の珍行動 -ホワイトランの「ベレソア一般雑貨店」に、なぜか裏口から入ってくる。 USEPによると、裏口が玄関と設定されているための模様。ベレソア一般雑貨店以外にも同様の現象が起こる店がある。従者が追いつくのを待ってゆっくり入店すると従者は裏口に回らないでそのまま入ってくる。 -ウィンターホールドの「ビルナ・オドメント」から外に出ると、従者がなぜか二階の出入り口から出てくることがある。 入店の際はちゃんと正面の入口から入ってくるが、店から外に出る際は上記の逆のパターンが起こることがある。 -テル・ミスリンで従者に押され落ちることがある。 従者がテル・ミスリンの浮遊装置で上昇しプレイヤーが後から昇ると、登り切ったところで先に昇っていた従者が寄ってきてプレイヤーが下に落とされてしまう迷惑な現象。 シセロやバルバスなど、PCに近寄って来る性質のある従者(同行NPC)ほど発生しやすい。 UESPによると落下ダメージは約9メートルの高さから生じるようになり、およそ5メートルごとに倍増、約28メートル地点では800程のダメージになる。あのテル・ミスリンのエレベーターから落とされた時のダメージとなればもはや…。 -存在しないアエリンに話しかける雌ライオンのムジョル ムジョルを従者にしてリフテンの入口に行くと、初回訪問時のセリフを話し始める。 ***パーサーナックスの帰還 PS3/Ver1.9、メインクエストクリア直後のソブンガルデ帰還後の世界のノドで確認。 メインクエストクリア直後に飛び去ったパーサーナックスが世界のノドに戻ってきている。 パーサーナックスに見つかっていない間、パーサーナックスが無敵状態となる。 HPがゼロになってもパーサーナックスが死なない。1時間弱メエルーンズのカミソリで切りつけたが、即死せず。 見つかっている間はダメージを与えると普通にダメージが通り、敵対状態になる。 この無敵状態を利用して隠密スキルのレベル上げができる。魔法は発動直後に見つかるので実践不可。 &color(red){実践する前にセーブすることを推奨。}パーサーナックスのHPを上回るダメージ与えた後にエリア移動するとパーサーナックスが死ぬ。 ***透明カジートの襲撃 透明なカジートに襲撃される現象。PS3/Ver1.9、デイスプリング峡谷入口前のランダムイベントポイントで2回確認。 ランダムイベントの種族名NPCに襲撃されるイベントの「カジート」。透明化と違い、若干の光の屈折もない完全な透明。 発売当初から噂される都市伝説的存在であり、まだ見たことのない人はinvisible khajiitで動画検索するといい。 完全に透明だが攻撃を当てることはできるし、倒すこともできる。死んでも透明のままだが、調べることはできる。 魔法を当てると透明状態が一時的に解除される場合がある。 ***氷の生霊の「氷の山」が空中に積もる 氷の生霊を倒すと「氷の山」が残り、それをアクティベートすることで錬金材料等が手に入るが、これが空中に浮くことがある。 倒したのに氷の山が見当たらない場合は空中を注視してみるといい。 ちなみにこの現象はDLC3のアッシュスポーンなどの倒すと灰化する敵でも場所によっては発生する事がある。 ***マンモスが降ってくる ホワイトラン西の平原などマンモスの生息する場所で、マンモスが空中に出現しそのまま地面に落下する現象。 高さにもよるが、降って来たマンモスは落下の衝撃で死んでしまう。 急に目の前でマンモスが落下してくることはなく、マップの情報がロードされる瀬戸際である遠方で発生する。 ***巨人ホームラン 巨人に棍棒で叩かれて死んだ時、ホームランされる現象。大体、山を超える高さまで飛ばされる。空から見る光景はスカイリム一の絶景と称される。 プレイヤーはもちろんの事、NPCもホームランされる。もちろんホームラン→死であるが、従者はホームランされても生きて帰ってくることが多い。 ***レイクビュー邸上空を飛ぶ不死の鷹 Xbox360/Ver1.9で確認。 空を飛ぶ鳥を弓矢やクロスボウなどで射ると、通常は死亡して落下するが、レイクビュー邸上空を飛ぶ鷹の中に「不死」のものがたまにいる。 この鷹は矢やボルトが大量に突き刺さっても、平然と飛び続けている。滑稽を通り越して不気味である。他のエリアの鷹や「骨の鷹」は未確認。 ***ソルスセイム来訪後にNPCが挑発台詞を喋らなくなる Xbox360/PS3/Ver1.9で確認。 敵対するNPCとの戦闘中に発生する「本物のノルドは退かない!」「アズラに呪われろ!」等の挑発台詞はDLC「Dragonborn」を導入後にソルスセイムに入ると発生しなくなる。 これはソルスセイムやスカイリムなどの場所や種族に関係なく挑発台詞を持つ全てのNPCが対象。 同DLCで追加されたクエスト「[[シルスク広間のリーダー>https://w.atwiki.jp/tes5/pages/303.html#id_a0f8c90c]]」または「[[シルスク奪還>https://w.atwiki.jp/tes5/pages/303.html#id_75df3aae]]」クリア後は元に戻り、挑発台詞が復活する。 ***一部女性NPCが男性のモーションになっている 同種族間では男女による身長差はほぼないが、体格はもちろんのことモーション(主に歩き方)も男女で異なる設定になっている。その中で男性のモーションになっている女性NPCを数名確認。 女性私兵(リディア、ジョディス、イオナ、ラッヤ)、ジャルデュル、デルフィン、雌ライオンのムジョル等 私兵やムジョルのような戦士タイプであればあまり気にならないが、ジャルデュルのような一般女性の服装で男のゴツゴツした歩き方になっているとかなり違和感がある。 ***主人公の部屋に居座るリディア ブリーズホームを買うとリディアもそちらへ移動してくるが、彼女は自分の部屋があるにも関わらずなぜか主人公の部屋に居座り、堂々とパンなどかじっている。 ---- **アイテム・馬 ***アイテムのサイズが変わる Xbox360/Ver1.9で確認。アイテムを捨てると、たまにアイテムが大きくなったり小さくなったりする。 例えば、釜(2)を2つとも捨てると同じ大きさの釜が足元に落ちるはずだが、明らかに片方だけ小さかったりということがある。 また、拾って再度捨てると普通の大きさに戻ったりもする。 例:黄昏の墓所にあるノクターナルの像の足元に供えられた巨大な木の皿、フロストムーンの断崖にある小さな鹿肉など。 ***謎のアイテム「呪術師の鍵」 ファルメル系ダンジョンにおいて、魔術師型ファルメルがドロップすることがある「呪術師の鍵」は、どこの鍵にも対応していない。Ver1.9でも未修正。 鍵は重量0なので取得しても特にデメリットはないが、使い道は無い。一度手に入れても、再度ドロップされることがある。 ***2種類の書籍「ヴェルナカスとブーロル」 「ヴェルナカスとブーロル」はなぜか普通の本とスキル本の2種類が存在する。内容は全く同じ。 ***取りにくい光るキノコ 光るキノコはクロスヘアを合わせてもなかなか「取る」が表示されず取りにくい事がよくある。 同様の現象はDLC2で栽培したクリープ・クラスターでも確認できる。 ***取りにくい「泥棒の仕事」のアイテム 「泥棒の仕事」のアイテムは隠密状態だとクロスヘアを合わせてもなかなか「盗む」が表示されず取りにくい事がよくある。 家の住人がいない場合はすぐに取れるが、住人がいる中での隠密なしで取るのはなかなか難しい。 ***「回復の薬」の落とし物? ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーとアンジェリズ・アロマティクスの間の路地になぜか回復の薬が落ちている。しかもリスポンもあるのでその度に回復の薬のグレードも変化する。回復の薬のグレードが高くなっても「盗む」の表示にならないので誰の所有物でもない模様。街中に誰の所有物でもない物があるのも珍しい。 ***鞘なしのブレイズソード NPCが装備しているブレイズソードは何故か鞘がなく、むき出しのまま帯刀している。 例:デルフィン、エズバーン、従者など ***クリメクの物資が宙に浮く ハイフロスガーの宝箱にクリメクの物資を届けるクエスト完了後、 クエスト属性の外れた物資を宝箱から取り出しアイテム欄から捨てると、物資が地面を転がらず宙に浮く。 ***空にならない宝箱 西の監視塔の北西に位置する廃屋の床が抜けているところに宝箱がある。 中には数ゴールド入っているのだが、それを取っても宝箱が空にならない。 ***馬に立ち乗り Xbox360/Ver1.9で確認。 プレイヤーキャラが馬の鞍の上に直立して乗る場合がある。また、馬を走らせている途中で直立と座り直しを繰り返したりもする。 クエストなどには全く影響は無さそうだが、非常にシュールな光景である。 ***魔法の杖で特殊動作 PS3/Ver1.9で確認。 杖を使用中に(杖を装備している)ボタンを素早く押し直すと杖で魔法を放出しながら∞を描く動作をする。 マグナスの杖、ミラークの杖で確認。 ドラゴンプリーストの杖(炎の壁バージョン)ではこの動作が起きないのを確認。 ***黄金の柄のゴルムレイスの遺品? メインクエスト「アルドゥインの災い」でドラゴンレンド習得のための回想劇が終わった後、その場でセーブ&ロードをするとシャウトの壁付近に古代ノルドの剣が落ちていることがある。 落ちている位置からして恐らくアルドゥインのフィニッシュムーブで死んだ彼女の物だと思われる。PS3/Ver1.9で確認。 ***ザルクセスの神秘の書が手桶に デイドラクエスト「過去の断片」で訪れるドーンスターの博物館、サイラス・ヴェスイウスの家に展示されているザルクセスの神秘の書の切れ端はアイテムとしては取得できないが、武器や魔法などで複数回攻撃を加えると、なんと手桶に変身する。 どのような原理で手桶に変身するのかは謎だが、この手桶はアイテムとして取得できず、展示箱に張り付いたまま動かすことができない。かなりシュールである。 ***取っても消えない松明 コルバンヤンドの外、達人レベルの鍵がかかった門の中の松明は、取ってもなぜかグラフィックがそのままになっている。 ---- **死体 ***死体がドアに挟まると 人間・動物・シャウラスなどの死体が、ダンジョン内の扉やレバー等で作動する柵等に挟まると、荒ぶることがある。 シャウラスが足をくねらして回転するのはこの上ない気持ち悪さ。 ***回転する死体・暴れる死体 魔法で殺された死体が回転したり、体をグニャグニャに捩じらせながら空中で暴れる現象。 氷柱を射出する魔法なら回転し、電撃魔法なら暴れる傾向がある。発生しても実害はなく、しばらくすると動きを止める。 ***死体のその場足踏み 山賊などの人型の敵やクマなどの動物を倒した後、死体が倒れずにその場で歩くモーションをとり続けることがある。 この状態でも死体を調べることはでき、アイテムを取り出すことが可能。 ***吹き飛ぶ死体 魔法で倒されたNPC(PC)が勢いよく吹き飛ばされる現象。死体を探すのが面倒なぐらい飛ばされる。 これは直接の死因である魔法より、死んだ直後に当てられた魔法によって吹き飛ばされている事が多い。 よって、魔法を両手で連打している時や味方の魔法が自分の攻撃と同時に当たった時に発生しやすい。 倒した敵が普通に地面に倒れるだけでは迫力が足りず、死体が仰け反る演出をする為か、NPC(PC)の体力が尽き、 ピクリとも動かない死体になるまでの少しの間、NPC(PC)の体が異常に軽くなる瞬間が存在する。その瞬間に攻撃が当たるとよく飛ぶようだ。 ***死体が結婚式に参列 結婚式での参列者に死亡したNPCが選ばれる可能性があったため、結婚式の時にそのNPCの死体が聖堂に現れ阿鼻叫喚となり、 結婚がご破算となるというとんでもないバグが存在した。Ver1.3で修正されている。 ***尻尾が動くカジートの死体 例としてスチームクラグの野営地の近くにカジートの死体があるが、死んでいるのに尻尾だけが揺れ動いているので寝ているか、死んだフリをしているようにも見える。 敵性のカジートを倒してその死体がうつ伏せになった場合、尻尾が真上に直立する場合もある。 ***突然湧く死体 一部の場所で突然死体が湧くことがある。カースワステンのサヌアラッチ鉱山前にハグレイヴンなど。 ---- **プレイヤー ***モーションだけは走ってる 本作ではダッシュボタンを押し続けても、1回押すだけでもダッシュできるが、ダッシュしている際、倒している方向キーを徐々に戻していくと、モーションはそのままでどんどん速度が遅くなっていく。もちろんスタミナを浪費するだけで、なんの使い道もない。ちなみに、方向キーを完全に元の位置に戻すと止まってしまうが、最低速度でもNPCにぶつかると文句を言われる。 ---- **その他 ***扉がアニメーションしない 一部の扉は決定ボタンを押した際、他の普通の扉と違い開くアニメーションが起こらない。 ***ドール城・皇帝の塔の二重のチェスト 会食が行われる部屋にある家具の一つは、中身が二重になっていてなぜかカーソルを合わせた時の名前も違う。 ***カタリア号にて突然インベントリが開く 「シシス万歳!」の途中、隠密状態でカタリア号の中を進んでいくと敵兵の会話イベントが入るが、その直前、突然敵の一人のインベントリが開く。一応、スリを試みた状態であるらしい。 ----
*珍現象 害は無い(薄い)けど、シュール・謎。そんなバグ・仕様・もしくはそのどちらかも不明な現象をまとめる場所です。 &color(yellow){※混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。} 現象が頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 実害をはらむバグは[[バグ]]、[[バグ(クエスト系)]]へ。 ---- #contents(fromhere) ---- **ダンジョン ***ヌチュアンド・ゼルの怪 エルジのメモ、クラグの日記、ストロムの日記、ストウビンの日記はなぜか2つずつ取得してしまう。売却できるので特に不具合は無いが… また、ヌチュアンド・ゼル武器庫最奥の宝箱を開けると襲ってくるドワーフ・スフィア2体は、倒してもなぜか調べる事ができない。Ver1.9でも未修正。 さらに、自動防衛を再起動させるとドワーフ・オートマトンとファルメルが争いを始めるが、センチュリオンと争っている2匹のファルメルは通常種より一回り小さい特殊な個体である。 ***クラッグスレイン洞窟の名無しの権兵衛 クラッグスレイン洞窟に入って最初の壁にもたれかかっている敵には名前が無い。 体力バーは表示されるが名前欄が空。倒しても調べる事ができない。特に不具合などは無いが、謎。Ver1.9でも未修正。 ***サンガード砦、いしのなかにいる PS3/Ver1.9で確認。 サンガード砦をフォースウォーンが占領している際に稀に発生。フォースウォーンのうちの一人が石壁の中にいるため、倒せない。 相手はこちらを発見しているため、敵に対する汎用セリフを投げかけてくるが、攻撃することはできず攻撃もされない。 ここの敵を全滅させても「クリアしました」表示は元々出ず、特にデメリットは無いため無視していいだろう。 ***ジャフェット・フォリーの砲撃 サイドクエスト「東から昇る」でジャフェット・フォリー・タワーにいるハルディンを倒してからタワーを出ると船からの砲撃が始まるのだが、この時建物などに近づくと火炎球が飛んでくる。 通常は火炎球が飛んできた位置に再び火炎球が飛んでくることはないのだが、アデライサにハルディンを倒した報告を済ませた後、海食洞やタワーの中に入りロードを挟んで外に出ると、火炎球が飛んできた位置に今度は凄まじい勢いで際限なく火炎球が飛んでくる。 この時の火炎球は直撃を受けるとしっかりダメージが入る上に吹き飛ばし判定が強く、物や死体、従者などに直撃すると巨人のスタンプの如く上空へ吹き飛ぶ。 ---- **NPC・敵 ***シュール・変わった挙動をするNPC達 -ユニークなホワイトランの衛兵 メインクエスト「ドラゴンの目覚め」で西の監視塔に到着した際、イリレスにドラゴンの被害状況を報告するホワイトラン衛兵がいる。 この衛兵をミルムルニル戦で生存させると、戦闘後何故かアモル砦へ歩いて向かう。無事に砦に辿り着いた場合そこに住みつく。 内戦クエストを帝国側で進めた場合「アモル砦の戦い」での制圧戦、多くのストームクローク兵の中に混ざって1人だけホワイトラン衛兵がいるのはなんともシュールである。 -増殖&復活するルイス・レットラッシュ 増殖&復活する。「守るべき約束」にてルイス・レットラッシュに馬を渡した後、発生。 ホワイトラン馬屋の前にルイスが固定配置され、地面に埋まっている状態の後、段階的にその付近に同じキャラが2人、3人と増え続ける。 ホワイトラン地域がロードされる度に増えるようである。 遠距離より弓矢や激昂、錯乱などで罪に問われず始末できるが、何度も復活する。 Ver1.8で増殖自体は修正されたが、相変わらずホワイトラン馬屋の前に佇み続ける。 「守るべき約束」にてルイス・レットラッシュに馬を渡さなかった場合でも時間経過後にホワイトラン馬屋の前で佇み続けるが、こちらは不死属性持ち。 -伝説的な闖(珍)入者、アエリン&ファエンダル ムジョルとの結婚後にアエリンが引っ越し先にやってきたり、カミラ・バレリウスとの結婚後にファエンダルが引っ越し先にやってきたりする。 新婚生活を破壊する困った現象。Ver1.9を経ても修正されていない以上、公式に仕様と判断されたのだろうか。 「救出」「救出作戦」等のNPCが誘拐されるクエストで、雌ライオンのムジョル、カミラ・バレリウスが誘拐されると、ムジョルならアエリン、カミラならファエンダルが誘拐先のダンジョンに駆けつけることがある。 彼らは勇敢に山賊達と戦うが、レベルが高いとかなりの確率で死んでしまう。 ダンジョンにアエリンがいるのを確認し、再度ロードし直してからダンジョンに行ってみるとアエリンがいなかったのを確認。(PS3/Ver1.9) -最強(恐)のムジョルの付(憑)き人、アエリン ムジョルを従者として連れているとアエリンは普通に生活を送るのだが、ムジョルを連れていない時はどうやら彼は常に彼女の後を追従するようAIが組まれている模様。 この仕様のせいで上記のようにムジョルとの結婚後の引っ越し先にやって来たり、彼女のブレイズ入団後にスカイヘブン聖堂にやって来たりする。 挙げ句の果てにはアエリン自身が誘拐された際も自力で脱出してムジョルの元へ向かったり、リフテンから遠く離れた場所でムジョルと別れた際もどこからともなくアエリンが現れて一緒に帰り出すというもはやストーカー並みの異常っぷりを見せる。 ムジョルが誘拐された際にアエリンが駆けつけて来るのはわからないでもないが、逆に彼を(鬱陶しいと思っている人は)消すチャンスでもある。プレイヤー自身が直接手を下すとムジョルの好感度が下がってしまうので誘拐先の敵に殺してもらうと良い。 -引き籠るアハタル ソリチュードの処刑人アハタルは、初回来訪時の処刑イベント以降、ジャラの家に引き籠ってしまう。 話しかけるにはわざわざ開錠して不法侵入し、注意されている途中で外に出ることで上手く誘き出すしかない。 一度ドール城のダンジョンに行くと、なぜかちゃんと出勤するようになる。クエスト持ちかつバグ持ちなので注意が必要。 PS4 SE版では引き籠らないことを確認。 -引き籠る湿地帯の斥候と浅瀬にたたずむ ウィンドヘルム初回来訪時は、湿地帯の斥候と浅瀬にたたずむは外でちゃんと働いているがそれ以降はなぜかアルゴニアン・アセンブリッジに引き籠ってしまう。湿地帯の斥候はたまに外にいることはあるが、浅瀬にたたずむは完全に引き籠る。しかし、アルゴニアン・アセンブリッジに入ると彼らは外へ出て行く。二人共クエスト持ちである上にアルゴニアン・アセンブリッジは施錠されていることが多くしかも達人級。クエスト受注・報告の度に開錠しなければならず衛兵も巡回しているので注意が必要。 -引き籠る製材所の経営者 各地域に存在する製材所に初回来訪時は、経営者が製材所でちゃんと働いているがそれ以降はなぜか終日自宅に引き籠ってしまう。プレイヤーが丸太をセットしレバーを入れると、経営者が自宅から出て来て製材所に着くと働き始める。もしくは、彼らの自宅に入ると外へ出て行き製材所に向かう。しかし、次にまた訪れた際も自宅に引き籠っている。確認できたのは以下のNPC ホッド(リバーウッド)、ソンニール(モーサル)、グロスタ(ハートウッド工場)、ギルフレ(ミックスウォーター工場)、ボルンド(ファルクリース) ハート(ハーフムーン工場)はたまに製材所にいることもあるが、その場で立ちつくしていることが多い。 -就寝しながら受け答えするアルカディア 夜12時以降にアルカディアの大ガマに不法侵入すると、カウンターには誰もいないのに、なぜか普通に店に来た時と同じ友好的なセリフが聞こえてくる。 階段を昇って就寝中のアルカディアに接近すると、何故かアルカディアが眠りながらプレイヤーに対して友好的なセリフを語り出す。なんか怖い。 ただし、この状態で起こして話しかけると不法侵入だと怒られる。Xbox360/Ver1.9で確認。原因不明。 また、日中においてもアルカディアの大ガマの錬金台で錬金していると、錬金台とカウンターは結構離れているのだが、カウンター越しからずっと話しかけ続けてくる。 -就寝しながら鼻歌を歌い出すジェイ・ザルゴとカルジョ ジェイ・ザルゴやカルジョを従者として連れているとよく鼻歌を歌い出すが、その鼻歌をジェイ・ザルゴが自室で就寝中にも歌い出すことがある。カルジョの場合ブレイズに入団させた後の就寝時間帯で歌い出したのを確認。 -就寝しながら訓練してくれるアタブ 夜間にラーガシュブールに行き、寝ているアタブに話しかけると体を起こすことなくそのまま会話に応じてくる。寝ながら訓練してくれる姿は結構シュール。アタブだけでなく、このオークの長屋内で寝ているオーク達は全て寝ながら会話に応じてきた。 (PS3 Ver1.9、switch版で確認) -(寝)ボケし者ウーンファース ウーンファースは自室にベッドを所有しているにも拘らず、なぜか厨房の片隅のベッドロール(本来はヨルレイフの寝床)で就寝することがある。ヨルレイフは執政という立場にありながら質素な寝床しか与えられず、その上ウーンファースに寝床を奪われてしまうという可哀想な人。また、寝ているウーンファースを起こし会話しているとヨルレイフがやって来てベッドロールを取り返す。会話を終えるとウーンファースは諦めて自室に戻って行く。 -エリクールの家のベッド争奪戦 エリクールの家にはエリクール、ギスリ、メラランの三人が同居しており、ダブルベッドとシングルベッドが一つずつあるので一見人数分あるように思えるが、なぜかダブルベッドには一人しか就寝しないため結果一人だけ就寝出来ないということになる。誰がどのベッドに就寝するかは特に決まっていないらしく、早い者勝ちとなりこれに負けた最後の一人は一晩中起きている羽目になる。 -ヴィットラルドとゲールルンドの戦利品? 2人は「戦闘中行方不明」完了後生きていれば、ノースウォッチ砦に住みつくことがある。外に残ることが多いが建物内部に残ることも。 -デルキーサスの出戻り デルキーサスは従者にして別れると、バグでダークウォーター・クロッシングに全速力で走って戻ってしまう。 これは結婚した場合も同様であり、家の中で別れたとしても全速力でダークウォーター・クロッシングに戻ってしまう。 -立ちつくすクリメク 日中に川のそばで佇み続ける。まるで向かいのナルフィの家を監視しているかのようで、イヴァルステッドの闇を感じさせる… が、実際は釣りをしているだけ。釣りをする動作が実装されなかったため妙に見えてしまう。釣り好きであることは会話やマーラのクエストで分かる。 -立ちつくすインダラ ファルクリースのインダラ・カエレリアは、初来訪時のルニルらとの会話イベント後バグで家に帰れず、以降真夜中だろうと岩の間に立ちつくし続けてしまう。 どうやら農作業をする行動AIの指定場所が誤って地面の中に設定されているために起こるバグらしい。 ファルクリースに久しぶりに夜間訪れてみると、ちゃんと家に帰っていることを確認。しかし、しばらくすると真夜中にも拘らず家から出てきて畑の方に向かい、やはり岩の間に立ちつくしてしまう。 -立ちつくすニルヤ ウィンターホールド大学のニルヤは、初回会話を終えると近くにいるプレイヤーを追従するようになる。ある程度離れると追従してこなくなるが、再び近づいて追従させない限り以降その場に立ちつくし続けてしまう。中庭などで放置していた場合、ドラゴンに襲われて死んでしまうことが多い。 PS4 SE版では修正された模様。会話後もちゃんと大学生活を送るようである。 -立ちつくすモール リフテン北門付近にいるモールはプレイヤーとの初回会話を終えると、リフテン倉庫近くの積み荷あたりへ移動する。 しかし、行動AIが間違って設定されているため、以降24時間ずっとそこに立ちつくし続ける怪しいオジサンと化してしまう。 メイビンが首長になることでミストヴェイル砦へ移動し、ようやくまともな生活を送れるようになる。 また、モールとの初回会話の内容から彼について行けばいいのか?と思ったプレイヤーもいるのではないだろうか。 -立ちつくすグラルナハ ハートウッド工場のグラルナハは夜間までずっと外で佇み続ける。おそらく父親の帰りを待っているのだろうが、リーフナーを見つけるクエストを完了させてもセリフは変わるものの相変わらず夜間までずっと外で立ちつくしてしまう。しかも母親のグロスタは息子を外にほったらかしたまま先に就寝してしまう始末。近くに衛兵が巡回しているので息子の警護を依頼している可能性もあるが、吸血鬼の襲撃で衛兵があっさりやられてしまったりする。 -ヴィアルモとたいまつ 吟遊詩人大学クエストを終わらせて焚刑祭に参加すると、以降は校長ヴィアルモが昼夜に関わらずたいまつを装備し続ける。 特に問題は発生しないが、気になる人はスリ取るといい。 PS4 SE版では修正された模様。たいまつを持つのは天気が悪い日だけになった。 -ラミの入店 経営する錬金店「魔術師の小屋」に入る際、1階に出入り口があるのにわざわざ裏手に回って階段を上がり2階から入り、室内の階段を下りてカウンターに立つ。 寝泊まりする家は製材所の前にあるので、毎朝8時すぎの出勤時にこの光景を目にすることが出来る。 経営者という立場上、あえて2階から入るのか、単なる設定ミスか不明。 -店番をする?ギスリ ソリチュードのギスリは店員ではないにも拘らず、レディアント装具店やアンジェリズ・アロマティクスのカウンターに立つ姿をよく見かける。話しかけてもいつものセリフしか言わないので店番をしている訳でもなく職業も何なのかよくわからない人。 また、モーサルの若きイドグロッドが魔術師の小屋のカウンターに立ったり、カイネスグローブのNPCが宿屋のカウンターに立っている姿も確認。 -歌い間違える?ルアフィン 吟遊詩人の内戦に関連する歌には「侵略の時代」(ウルフリックに死を〜)と「迫害の時代」(ウルフリック万歳〜)があり、ルアフィンは本来「迫害の時代」しか歌わない筈なのだが、ストームクロークの本拠地であるにも拘らず彼女は「侵略の時代」を歌い出すことがある。(正確には最初はちゃんと「迫害の時代」を歌うが、途中から「侵略の時代」に歌詞が入れ替わってしまう。)バグなのか仕様なのかは不明。仕様だとしたら灰色地区に押しやられているダークエルフ達の心の叫びを代表して訴えているのかもしれない。 -実は仲が良い?エリクールとブライリング ソリチュードのエリクールとブライリングは不仲な関係ではあるが、昼食の時間帯に厨房へ行くと2人が隣同士に座って食事をしている姿を見ることができる。しかし、不仲な関係だけあって2人の間に専用の会話は用意されていない模様。 -挙動不審なジェイ・ザルゴ 朝になるとジェイ・ザルゴは魔法の練習のために元素の間へ向かうが、その道中なぜか魔法を放つ構えのままゆっくりと歩いて行くのでかなり怪しい変質者に見える。しかも練習では使っている麻痺の魔法を実戦では全く使わないので練習の意味がまるでない。 -挙動不審なリフテンの衛兵 ミストヴェイル砦内の衛兵がたまに突然剣を抜き、剣を構えたままゆっくりと外へ出て行くことがある。どうやら剣術の稽古に向かう模様。砦内でいきなり剣を抜くので内部に敵の侵入かと思ってしまう。 -友好的なセリフと嫌悪的なセリフが入り混ざっているタレン・ジェイとファルク・ファイアビアード タレン・ジェイは彼にアメジスト持っていくクエストと盗賊ギルドクエスト「仕事の始末」を完了していると話しかける度に「喜んで後に続こう、友よ。」と言ってきたり、「キーラバにあんなことをした後で、ここに戻って来るとはいい度胸だな。」と言ってきたりする。 ファルク・ファイアビアードはサイドクエスト「狼の女王の目覚め」をクリアし闇の一党クエスト「死するまで拘束される」のクリア後、ブライリングを殺害すると話しかけた際「何が欲しいんだ、ガキめ。」と言ってくるが、会話終了後は「お前が友人で光栄だ。」などと言われたりもする。 -皇帝の影武者暗殺後のマロ指揮官 強制会話イベントの直後、マロ指揮官がいた塔の最上階の入口に坂道の高い位置から旋風の疾走(三段階目)を使って無理やり上るとマロ指揮官がいる。(セーブ&ロードすると消える) このマロ指揮官は話しかけても「うーん?」「待ってるよ」など、主人公を殺すように命じたばかりなのに普通の反応しかせず、攻撃しても当たり判定がない。PS3/Ver1.9で確認。 -不気味なアマウンド・モティエールとマロ指揮官 モティエールを殺さずに「シシス万歳!」を終わらせると、以後もバーナード・メアに彼が残り続けるが、話しかけても何も喋らずこちらを睨んでくる。少々不気味。単にセリフが用意されていないだけか、バグなのかは不明。 また、マロ指揮官を生存させたままにしておくと、本人が閉鎖したと言っているドラゴン・ブリッジの支部に引きこもるようになる。 モティエールとの会話で、マロを殺すオプションを発生させなかった場合は、再会後でも敵対しない。 設定の不備だと思うが、目の前で悪徳官吏が聞こえし者に依頼を出しても無反応。 -ルキとフェンリグの昇天失敗 サイドクエスト「[[愛の書>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/118.html#id_f6f49afe]]」のラスト、本来なら無事に再会を果たした二人が天に昇っていくが、稀に落下してくる事がある。 一番上まで行き消える間際、消えるのに失敗してそのまま落下してきて悲鳴を上げる。クエスト進行は問題ないが、感動的なシーンが台無し。 -デキソン・エヴィカスと星霜の書 星霜の書を持っておらず視力も失っている状態で、星霜の書を読む真似をする「エア星霜の書」をドーンガード砦で披露してくれる。 -花壇に向かって歩き続けるソリチュード衛兵 ソリチュードの馬屋近くにある塔の花壇に向かって歩き続ける衛兵がいる。恐らく巡回ルートの設定が間違っているために起こるバグと思われる。 押して位置をずらしてやっても、やはり花壇に向かって歩き続けてしまう。稀に花壇の中に下半身が埋まってしまっていることも。 -裸になる養子 ダガーや衣類の贈り物をした際、養子が下着姿になることがある。Xbox360/PS3/Ver1.9で報告あり。 ***従者の珍行動 -ホワイトランの「ベレソア一般雑貨店」に、なぜか裏口から入ってくる。 USEPによると、裏口が玄関と設定されているための模様。ベレソア一般雑貨店以外にも同様の現象が起こる店がある。従者が追いつくのを待ってゆっくり入店すると従者は裏口に回らないでそのまま入ってくる。 -ウィンターホールドの「ビルナ・オドメント」から外に出ると、従者がなぜか二階の出入り口から出てくることがある。 入店の際はちゃんと正面の入口から入ってくるが、店から外に出る際は上記の逆のパターンが起こることがある。 -テル・ミスリンで従者に押され落ちることがある。 従者がテル・ミスリンの浮遊装置で上昇しプレイヤーが後から昇ると、登り切ったところで先に昇っていた従者が寄ってきてプレイヤーが下に落とされてしまう迷惑な現象。 シセロやバルバスなど、PCに近寄って来る性質のある従者(同行NPC)ほど発生しやすい。 UESPによると落下ダメージは約9メートルの高さから生じるようになり、およそ5メートルごとに倍増、約28メートル地点では800程のダメージになる。あのテル・ミスリンのエレベーターから落とされた時のダメージとなればもはや…。 -存在しないアエリンに話しかける雌ライオンのムジョル ムジョルを従者にしてリフテンの入口に行くと、初回訪問時のセリフを話し始める。 ***パーサーナックスの帰還 PS3/Ver1.9、メインクエストクリア直後のソブンガルデ帰還後の世界のノドで確認。 メインクエストクリア直後に飛び去ったパーサーナックスが世界のノドに戻ってきている。 パーサーナックスに見つかっていない間、パーサーナックスが無敵状態となる。 HPがゼロになってもパーサーナックスが死なない。1時間弱メエルーンズのカミソリで切りつけたが、即死せず。 見つかっている間はダメージを与えると普通にダメージが通り、敵対状態になる。 この無敵状態を利用して隠密スキルのレベル上げができる。魔法は発動直後に見つかるので実践不可。 &color(red){実践する前にセーブすることを推奨。}パーサーナックスのHPを上回るダメージ与えた後にエリア移動するとパーサーナックスが死ぬ。 ***透明カジートの襲撃 透明なカジートに襲撃される現象。PS3/Ver1.9、デイスプリング峡谷入口前のランダムイベントポイントで2回確認。 ランダムイベントの種族名NPCに襲撃されるイベントの「カジート」。透明化と違い、若干の光の屈折もない完全な透明。 発売当初から噂される都市伝説的存在であり、まだ見たことのない人はinvisible khajiitで動画検索するといい。 完全に透明だが攻撃を当てることはできるし、倒すこともできる。死んでも透明のままだが、調べることはできる。 魔法を当てると透明状態が一時的に解除される場合がある。 ***氷の生霊の「氷の山」が空中に積もる 氷の生霊を倒すと「氷の山」が残り、それをアクティベートすることで錬金材料等が手に入るが、これが空中に浮くことがある。 倒したのに氷の山が見当たらない場合は空中を注視してみるといい。 ちなみにこの現象はDLC3のアッシュスポーンなどの倒すと灰化する敵でも場所によっては発生する事がある。 ***マンモスが降ってくる ホワイトラン西の平原などマンモスの生息する場所で、マンモスが空中に出現しそのまま地面に落下する現象。 高さにもよるが、降って来たマンモスは落下の衝撃で死んでしまう。 急に目の前でマンモスが落下してくることはなく、マップの情報がロードされる瀬戸際である遠方で発生する。 ***巨人ホームラン 巨人に棍棒で叩かれて死んだ時、ホームランされる現象。大体、山を超える高さまで飛ばされる。空から見る光景はスカイリム一の絶景と称される。 プレイヤーはもちろんの事、NPCもホームランされる。もちろんホームラン→死であるが、従者はホームランされても生きて帰ってくることが多い。 ***レイクビュー邸上空を飛ぶ不死の鷹 Xbox360/Ver1.9で確認。 空を飛ぶ鳥を弓矢やクロスボウなどで射ると、通常は死亡して落下するが、レイクビュー邸上空を飛ぶ鷹の中に「不死」のものがたまにいる。 この鷹は矢やボルトが大量に突き刺さっても、平然と飛び続けている。滑稽を通り越して不気味である。他のエリアの鷹や「骨の鷹」は未確認。 ***ソルスセイム来訪後にNPCが挑発台詞を喋らなくなる Xbox360/PS3/Ver1.9で確認。 敵対するNPCとの戦闘中に発生する「本物のノルドは退かない!」「アズラに呪われろ!」等の挑発台詞はDLC「Dragonborn」を導入後にソルスセイムに入ると発生しなくなる。 これはソルスセイムやスカイリムなどの場所や種族に関係なく挑発台詞を持つ全てのNPCが対象。 同DLCで追加されたクエスト「[[シルスク広間のリーダー>https://w.atwiki.jp/tes5/pages/303.html#id_a0f8c90c]]」または「[[シルスク奪還>https://w.atwiki.jp/tes5/pages/303.html#id_75df3aae]]」クリア後は元に戻り、挑発台詞が復活する。 ***一部女性NPCが男性のモーションになっている 同種族間では男女による身長差はほぼないが、体格はもちろんのことモーション(主に歩き方)も男女で異なる設定になっている。その中で男性のモーションになっている女性NPCを数名確認。 女性私兵(リディア、ジョディス、イオナ、ラッヤ)、ジャルデュル、デルフィン、雌ライオンのムジョル等 私兵やムジョルのような戦士タイプであればあまり気にならないが、ジャルデュルのような一般女性の服装で男のゴツゴツした歩き方になっているとかなり違和感がある。 ***主人公の部屋に居座るリディア ブリーズホームを買うとリディアもそちらへ移動してくるが、彼女は自分の部屋があるにも関わらずなぜか主人公の部屋に居座り、堂々とパンなどかじっている。 ***ホワイトランのヘイムスカーが一切演説をしなくなる UESPによると、初めてホワイトランに入ったのがPM8:00~AM5:00の間で、そのままAM5:00を過ぎると起こるらしい。元には戻らない。 ヘイムスカーを黙らせたい人は狙ってもいいかもしれない。個人的には彼の演説がないホワイトランは寂しい。 ---- **アイテム・馬 ***アイテムのサイズが変わる Xbox360/Ver1.9で確認。アイテムを捨てると、たまにアイテムが大きくなったり小さくなったりする。 例えば、釜(2)を2つとも捨てると同じ大きさの釜が足元に落ちるはずだが、明らかに片方だけ小さかったりということがある。 また、拾って再度捨てると普通の大きさに戻ったりもする。 例:黄昏の墓所にあるノクターナルの像の足元に供えられた巨大な木の皿、フロストムーンの断崖にある小さな鹿肉など。 ***謎のアイテム「呪術師の鍵」 ファルメル系ダンジョンにおいて、魔術師型ファルメルがドロップすることがある「呪術師の鍵」は、どこの鍵にも対応していない。Ver1.9でも未修正。 鍵は重量0なので取得しても特にデメリットはないが、使い道は無い。一度手に入れても、再度ドロップされることがある。 ***2種類の書籍「ヴェルナカスとブーロル」 「ヴェルナカスとブーロル」はなぜか普通の本とスキル本の2種類が存在する。内容は全く同じ。 ***取りにくい光るキノコ 光るキノコはクロスヘアを合わせてもなかなか「取る」が表示されず取りにくい事がよくある。 同様の現象はDLC2で栽培したクリープ・クラスターでも確認できる。 ***取りにくい「泥棒の仕事」のアイテム 「泥棒の仕事」のアイテムは隠密状態だとクロスヘアを合わせてもなかなか「盗む」が表示されず取りにくい事がよくある。 家の住人がいない場合はすぐに取れるが、住人がいる中での隠密なしで取るのはなかなか難しい。 ***「回復の薬」の落とし物? ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーとアンジェリズ・アロマティクスの間の路地になぜか回復の薬が落ちている。しかもリスポンもあるのでその度に回復の薬のグレードも変化する。回復の薬のグレードが高くなっても「盗む」の表示にならないので誰の所有物でもない模様。街中に誰の所有物でもない物があるのも珍しい。 ***鞘なしのブレイズソード NPCが装備しているブレイズソードは何故か鞘がなく、むき出しのまま帯刀している。 例:デルフィン、エズバーン、従者など ***クリメクの物資が宙に浮く ハイフロスガーの宝箱にクリメクの物資を届けるクエスト完了後、 クエスト属性の外れた物資を宝箱から取り出しアイテム欄から捨てると、物資が地面を転がらず宙に浮く。 ***空にならない宝箱 西の監視塔の北西に位置する廃屋の床が抜けているところに宝箱がある。 中には数ゴールド入っているのだが、それを取っても宝箱が空にならない。 ***馬に立ち乗り Xbox360/Ver1.9で確認。 プレイヤーキャラが馬の鞍の上に直立して乗る場合がある。また、馬を走らせている途中で直立と座り直しを繰り返したりもする。 クエストなどには全く影響は無さそうだが、非常にシュールな光景である。 ***魔法の杖で特殊動作 PS3/Ver1.9で確認。 杖を使用中に(杖を装備している)ボタンを素早く押し直すと杖で魔法を放出しながら∞を描く動作をする。 マグナスの杖、ミラークの杖で確認。 ドラゴンプリーストの杖(炎の壁バージョン)ではこの動作が起きないのを確認。 ***黄金の柄のゴルムレイスの遺品? メインクエスト「アルドゥインの災い」でドラゴンレンド習得のための回想劇が終わった後、その場でセーブ&ロードをするとシャウトの壁付近に古代ノルドの剣が落ちていることがある。 落ちている位置からして恐らくアルドゥインのフィニッシュムーブで死んだ彼女の物だと思われる。PS3/Ver1.9で確認。 ***ザルクセスの神秘の書が手桶に デイドラクエスト「過去の断片」で訪れるドーンスターの博物館、サイラス・ヴェスイウスの家に展示されているザルクセスの神秘の書の切れ端はアイテムとしては取得できないが、武器や魔法などで複数回攻撃を加えると、なんと手桶に変身する。 どのような原理で手桶に変身するのかは謎だが、この手桶はアイテムとして取得できず、展示箱に張り付いたまま動かすことができない。かなりシュールである。 ***取っても消えない松明 コルバンヤンドの外、達人レベルの鍵がかかった門の中の松明は、取ってもなぜかグラフィックがそのままになっている。 ---- **死体 ***死体がドアに挟まると 人間・動物・シャウラスなどの死体が、ダンジョン内の扉やレバー等で作動する柵等に挟まると、荒ぶることがある。 シャウラスが足をくねらして回転するのはこの上ない気持ち悪さ。 ***回転する死体・暴れる死体 魔法で殺された死体が回転したり、体をグニャグニャに捩じらせながら空中で暴れる現象。 氷柱を射出する魔法なら回転し、電撃魔法なら暴れる傾向がある。発生しても実害はなく、しばらくすると動きを止める。 ***死体のその場足踏み 山賊などの人型の敵やクマなどの動物を倒した後、死体が倒れずにその場で歩くモーションをとり続けることがある。 この状態でも死体を調べることはでき、アイテムを取り出すことが可能。 ***吹き飛ぶ死体 魔法で倒されたNPC(PC)が勢いよく吹き飛ばされる現象。死体を探すのが面倒なぐらい飛ばされる。 これは直接の死因である魔法より、死んだ直後に当てられた魔法によって吹き飛ばされている事が多い。 よって、魔法を両手で連打している時や味方の魔法が自分の攻撃と同時に当たった時に発生しやすい。 倒した敵が普通に地面に倒れるだけでは迫力が足りず、死体が仰け反る演出をする為か、NPC(PC)の体力が尽き、 ピクリとも動かない死体になるまでの少しの間、NPC(PC)の体が異常に軽くなる瞬間が存在する。その瞬間に攻撃が当たるとよく飛ぶようだ。 ***死体が結婚式に参列 結婚式での参列者に死亡したNPCが選ばれる可能性があったため、結婚式の時にそのNPCの死体が聖堂に現れ阿鼻叫喚となり、 結婚がご破算となるというとんでもないバグが存在した。Ver1.3で修正されている。 ***尻尾が動くカジートの死体 例としてスチームクラグの野営地の近くにカジートの死体があるが、死んでいるのに尻尾だけが揺れ動いているので寝ているか、死んだフリをしているようにも見える。 敵性のカジートを倒してその死体がうつ伏せになった場合、尻尾が真上に直立する場合もある。 ***突然湧く死体 一部の場所で突然死体が湧くことがある。カースワステンのサヌアラッチ鉱山前にハグレイヴンなど。 ---- **プレイヤー ***モーションだけは走ってる 本作ではダッシュボタンを押し続けても、1回押すだけでもダッシュできるが、ダッシュしている際、倒している方向キーを徐々に戻していくと、モーションはそのままでどんどん速度が遅くなっていく。もちろんスタミナを浪費するだけで、なんの使い道もない。ちなみに、方向キーを完全に元の位置に戻すと止まってしまうが、最低速度でもNPCにぶつかると文句を言われる。 ---- **その他 ***扉がアニメーションしない 一部の扉は決定ボタンを押した際、他の普通の扉と違い開くアニメーションが起こらない。 ***ドール城・皇帝の塔の二重のチェスト 会食が行われる部屋にある家具の一つは、中身が二重になっていてなぜかカーソルを合わせた時の名前も違う。 ***カタリア号にて突然インベントリが開く 「シシス万歳!」の途中、隠密状態でカタリア号の中を進んでいくと敵兵の会話イベントが入るが、その直前、突然敵の一人のインベントリが開く。一応、スリを試みた状態であるらしい。 ----

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