最終更新日:2010-01-17
カードゲーム
アウラ・ルドゥスとは
「アモルフォス」と呼ばれる自らの分身作り出す魔法、
もしくは自らの肉体によって行われる戦闘実践訓練の場です。
紅炎のソレンティアでは、カードバトルによって「アウラ・ルドゥス」での対戦を再現しました。
学生同士の戦闘実践訓練を気軽に、かつ奥深く体験することができます。
3枚~4枚のカードを選び、簡単な作戦等を設定するだけで遊べるゲームになっておりますが、その一方でカードと作戦の組み合わせ等によって奥深い戦略性を持ったカードゲームになっています。
(09/11/12より、カードゲーム開始)
もしくは自らの肉体によって行われる戦闘実践訓練の場です。
紅炎のソレンティアでは、カードバトルによって「アウラ・ルドゥス」での対戦を再現しました。
学生同士の戦闘実践訓練を気軽に、かつ奥深く体験することができます。
3枚~4枚のカードを選び、簡単な作戦等を設定するだけで遊べるゲームになっておりますが、その一方でカードと作戦の組み合わせ等によって奥深い戦略性を持ったカードゲームになっています。
(09/11/12より、カードゲーム開始)
ゲームの目的
アウラ・ルドゥスは、自分と他の学生と対戦させ、勝敗を競うゲームです。
参加するには最低、「魔法カード3枚」+「高位魔法カード0~1枚」から構成されるカードデッキが必要です。
参加するには最低、「魔法カード3枚」+「高位魔法カード0~1枚」から構成されるカードデッキが必要です。
カードはチュートリアル終了後に入手できる基本デッキの他、カードショップで購入できます。
※現在はオープンβテストのため、全てのカードが無料ですが
正式版実装時にはカードは全て回収になります。
※現在はオープンβテストのため、全てのカードが無料ですが
正式版実装時にはカードは全て回収になります。
- 「アウラ・ルドゥス」での勝利条件
- 相手の体力を0にする
- 30ターン経過後、残り体力が高い方が勝利する
基本ステータス算出方法
基本値+能力修正+種族修正+所属寮修正。
基本値
体力1000、魔力150、攻撃力100、防御力50
能力修正
各個人キャラクターのパラメータによりボーナスが加算される。
対応する能力値が20上がるごとに5か10アップする。
対応する能力値が20上がるごとに5か10アップする。
能力値の対応
- 体力修正
- キャラクターの体力が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「体力」が10アップ。
- (体力÷20[端数切捨て])x10
- 魔力修正
- キャラクターの魅力が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「魔力」が10アップ。
- (魅力÷20[端数切捨て])x10
- 攻撃力修正
- キャラクターの魔力と徳の合計が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「攻撃力」が5アップ。
- ((魔力+徳)÷20[端数切捨て])x5
- 防御力修正
- キャラクターの知力と名声の合計が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「防御力」が5アップ。
- ((知力+名声)÷20[端数切捨て])x5
その他、パラメータ増加効果のあるアバターをつけると上昇します
(基本対戦締め切り時間に装着していれば、試合時にも反映されるようです)
(基本対戦締め切り時間に装着していれば、試合時にも反映されるようです)
- 体力上昇→上昇した分がそのまま「体力」に加算
- 知力上昇→上昇した2分の1(端数切捨て)が「防御力」に加算
- 魔力上昇→上昇した2分の1(端数切捨て)が「攻撃力」に加算
- 魅力上昇→上昇した分がそのまま「魔力」に加算
種族修正
人間:体力+50、獣人:攻撃力+20、妖精:魔力+50、機精:防御力+10
所属寮修正
ゲブラー寮:体力+50、ケセド寮:防御力+10、ティファレト寮:魔力+50、ネツァク寮:攻撃力+20
メモ
豆知識
カードの効果について予想されること等、不確定情報を羅列。
情報が検証された時には、めでたくカードデータに追加更新されます。情報求む。
情報が検証された時には、めでたくカードデータに追加更新されます。情報求む。
- 自分の防御力減少[大]は規定期間中、自分の防御力が0になる。
- 「力を溜める」は攻撃力+30
- 「グラキエース」は攻撃力+50
- 「アパティア」は攻撃力+100
- 「ミュート」は相手の防御力-30
リンク
カードゲームの詳細については下記リンクを参考に。
- アウラ・ルドゥスとは?
- 資料閲覧>戦闘実践訓練概要(ゲームにログインが必要)