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[[トップページ>トップページ]] > [[ゲーム攻略>ゲーム攻略]] > カードゲーム ---- #right(){最終更新日:&date()} #contents() *カードゲーム **アウラ・ルドゥスとは 「アモルフォス」と呼ばれる自らの分身作り出す魔法、 もしくは自らの肉体によって行われる戦闘実践訓練の場です。 紅炎のソレンティアでは、カードバトルによって「アウラ・ルドゥス」での対戦を再現しました。 学生同士の戦闘実践訓練を気軽に、かつ奥深く体験することができます。 3枚~4枚のカードを選び、簡単な作戦等を設定するだけで遊べるゲームになっておりますが、その一方でカードと作戦の組み合わせ等によって奥深い戦略性を持ったカードゲームになっています。 (09/11/12より、カードゲーム開始) ***ゲームの目的 アウラ・ルドゥスは、自分と他の学生と対戦させ、勝敗を競うゲームです。 参加するには最低、「魔法カード3枚」+「高位魔法カード0~1枚」から構成されるカードデッキが必要です。 カードはチュートリアル終了後に入手できる基本デッキの他、カードショップで購入できます。 ※現在はオープンβテストのため、全てのカードが無料ですが 正式版実装時にはカードは全て回収になります。 -「アウラ・ルドゥス」での勝利条件 --相手の体力を0にする --30ターンを経過する。その場合お互いの体力を比べあい、高い方が勝利する --30ターン経過時の体力が一緒だった場合、体力の差が出るまで、エクストラターンを行い、毎ターン体力を比べあい、高い方が勝利する **基本ステータス算出方法 基本値+能力修正+種族修正+所属寮修正。 ***基本値 体力1000、魔力150、攻撃力100、防御力50 ***能力修正 各個人キャラクターのパラメータによりボーナスが加算される。 対応する能力値が20上がるごとに5か10アップする。詳細は下記参考。 ■能力値の対応 -体力修正 --キャラクターの体力が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「体力」が10アップ。 --(体力÷20[端数切捨て])x10 -魔力修正 --キャラクターの魅力が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「魔力」が10アップ。 --(魅力÷20[端数切捨て])x10 -攻撃力修正 --キャラクターの魔力と徳の合計が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「攻撃力」が5アップ。 --((魔力+徳)÷20[端数切捨て])x5 -防御力修正 --キャラクターの知力と名声の合計が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「防御力」が5アップ。 --((知力+名声)÷20[端数切捨て])x5 その他、パラメータ増加効果のあるアバターをつけると上昇します (基本対戦締め切り時間に装着していれば、試合時にも反映されるようです) -体力上昇→上昇した分がそのまま「体力」に加算 -知力上昇→上昇した2分の1(端数切捨て)が「防御力」に加算 -魔力上昇→上昇した2分の1(端数切捨て)が「攻撃力」に加算 -魅力上昇→上昇した分がそのまま「魔力」に加算 ***種族修正 人間:体力+50、獣人:攻撃力+20、妖精:魔力+50、機精:防御力+10 ***所属寮修正 ゲブラー寮:体力+50、ケセド寮:防御力+10、ティファレト寮:魔力+50、ネツァク寮:攻撃力+20 *メモ **豆知識 カードの効果について予想されること等、不確定情報を羅列。 情報が検証された時には、めでたくカードデータに追加更新されます。情報求む。 -自分の防御力減少[大]は規定期間中、自分の防御力が0になる。 -「力を溜める」は攻撃力+30 -「グラキエース」は攻撃力+50 -「アパティア」は攻撃力+100 -「ミュート」は相手の防御力-30 **リンク カードゲームの詳細については下記リンクを参考に。 -[[アウラ・ルドゥスとは?>http://solentia.surpara.com/solentia.php?f=colosseum]] -[[資料閲覧>戦闘実践訓練概要>http://solentia.surpara.com/sng/library/colosseum]](ゲームにログインが必要) #right(){&link_up(↑上へ戻る)} ----
[[トップページ>トップページ]] > [[ゲーム攻略>ゲーム攻略]] > カードゲーム ---- #right(){最終更新日:&date()} #contents() *カードゲーム **アウラ・ルドゥスとは 「アモルフォス」と呼ばれる自らの分身作り出す魔法、 もしくは自らの肉体によって行われる戦闘実践訓練の場です。 紅炎のソレンティアでは、カードバトルによって「アウラ・ルドゥス」での対戦を再現しました。 学生同士の戦闘実践訓練を気軽に、かつ奥深く体験することができます。 3枚~4枚のカードを選び、簡単な作戦等を設定するだけで遊べるゲームになっておりますが、その一方でカードと作戦の組み合わせ等によって奥深い戦略性を持ったカードゲームになっています。 (09/11/12より、カードゲーム開始) ***ゲームの目的 アウラ・ルドゥスは、自分と他の学生と対戦させ、勝敗を競うゲームです。 参加するには最低、「魔法カード3枚」+「高位魔法カード0~1枚」から構成されるカードデッキが必要です。 カードはチュートリアル終了後に入手できる基本デッキの他、カードショップで購入できます。 ※現在はオープンβテストのため、全てのカードが無料ですが 正式版実装時にはカードは全て回収になります。 -「アウラ・ルドゥス」での勝利条件 --相手の体力を0にする --30ターン経過後、残り体力が高い方が勝利する **基本ステータス算出方法 基本値+能力修正+種族修正+所属寮修正。 ***基本値 体力1000、魔力150、攻撃力100、防御力50 ***能力修正 各個人キャラクターのパラメータによりボーナスが加算される。 対応する能力値が20上がるごとに5か10アップする。 能力値の対応 -体力修正 --キャラクターの体力が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「体力」が10アップ。 --(体力÷20[端数切捨て])x10 -魔力修正 --キャラクターの魅力が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「魔力」が10アップ。 --(魅力÷20[端数切捨て])x10 -攻撃力修正 --キャラクターの魔力と徳の合計が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「攻撃力」が5アップ。 --((魔力+徳)÷20[端数切捨て])x5 -防御力修正 --キャラクターの知力と名声の合計が20ごとにアウラ・ルドゥスでの「防御力」が5アップ。 --((知力+名声)÷20[端数切捨て])x5 その他、パラメータ増加効果のあるアバターをつけると上昇します (基本対戦締め切り時間に装着していれば、試合時にも反映されるようです) -体力上昇→上昇した分がそのまま「体力」に加算 -知力上昇→上昇した2分の1(端数切捨て)が「防御力」に加算 -魔力上昇→上昇した2分の1(端数切捨て)が「攻撃力」に加算 -魅力上昇→上昇した分がそのまま「魔力」に加算 ***種族修正 人間:体力+50、獣人:攻撃力+20、妖精:魔力+50、機精:防御力+10 ***所属寮修正 ゲブラー寮:体力+50、ケセド寮:防御力+10、ティファレト寮:魔力+50、ネツァク寮:攻撃力+20 *メモ **豆知識 カードの効果について予想されること等、不確定情報を羅列。 情報が検証された時には、めでたくカードデータに追加更新されます。情報求む。 -自分の防御力減少[大]は規定期間中、自分の防御力が0になる。 -「力を溜める」は攻撃力+30 -「グラキエース」は攻撃力+50 -「アパティア」は攻撃力+100 -「ミュート」は相手の防御力-30 **リンク カードゲームの詳細については下記リンクを参考に。 -[[アウラ・ルドゥスとは?>http://solentia.surpara.com/solentia.php?f=colosseum]] -[[資料閲覧>戦闘実践訓練概要>http://solentia.surpara.com/sng/library/colosseum]](ゲームにログインが必要) #right(){&link_up(↑上へ戻る)} ----

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