ゲームガイド

能力値

HP:体力。0になると気絶
ST:SKILLで消費。戦闘終了後に10%回復する
SP:MAGICで消費。行動終了後に1%回復する
腕力:剣、銃剣、拳、鉄球、鎌の攻撃力に影響
防御:受けるダメージに影響
魔力:魔法での攻撃力に影響
抗魔:魔法で受けるダメージに影響
射撃:銃、銃剣、ビット、火炎放射器、砲の攻撃力に影響
敏捷:回避率、クリティカル率、被クリティカル率に影響

攻撃力に影響するパラメータは一部例外もある。技を選択する時に左下に表記されるのでそれを参考に。


SKILLとMAGIC

キャラが使用できる技。SKILLはST、MAGICはSPを消費する。
SKILLには武器技が含まれ、クリティカルが出たり回避される事がある。
MAGICはクリティカル、回避ともに起こらない。また使用できないキャラもいる。


リストブレイク

  • キャラのHPが一定以下になるとランダムで発動できるようになるキャラ固有の必殺技。
  • リストブレイク可能になるとコマンドの一番上にListbreakコマンドが追加されて使用できるようになる。この技ではSTやSPは消費しない。
  • コマンドを入力すると、画面上の待機列に入っているコマンドを全てキャンセルして割り込み、カットインが表示されて技が発動する。
    • 通常の技は待機列に入った時点でSTやSPを消費しているので、キャンセルされるとSTやSPは減ったままになる。
  • 中盤以降はボス敵もリストブレイク技を持っている。


状態変化

戦闘中にアイテムやスキル、装備によって起こる。
ガードシステム初期化、クリアパウダーで無効化される。
戦闘終了で元に戻る。

○○倍:対象能力が倍になる
回復(回):行動終了後にHPが一定量回復
SP再生(再):行動終了後にSPが一定量回復
ST治癒(治):行動終了後にSTが一定量回復
回避(避):ダメージを受けない。攻撃をすると解除される
不変(不)):「回避」以外の状態変化、状態異常が解除されなくなる
避雷(雷):雷属性の攻撃を一度だけ回避する
滅:行動就労後にHPが一定量減少
疲労:行動終了後にSTが一定量減少

マジックⅡ(マ):MAGICの消費SPと威力が倍になる
トランス(Ⅳ):MAGICの消費SPと威力が四倍になる
超怪力():SKILLの消費STと威力が四倍になる


状態異常

戦闘中にスキルなどで起こる。
特定のスキルやアイテムで元に戻すことができる。特定の装備によって無効化することができる。
戦闘終了で元に戻る。

毒:行動終了後にHPが一定量減少
盲目:攻撃の命中率が下がる
麻痺:行動できなくなる。時間経過で回復することがある
混乱:勝手に行動する。味方を攻撃することもある。時間経過で回復することがある


属性

  • 技それぞれに設定されている属性。
    • 属性は炎(Fire)、水(Ice)、風(Wind)、土(Rock)、雷(Electric)、磁(Magnet)、光(Light)、闇(Dark)、宇(Space)、無(None)の十種類。
  • 敵が耐性を持っている属性や弱点属性は、ルーアの状態分析で確認できる。
  • それぞれの属性には反属性の関係がある。


属性レベル

各属性への耐性と自分で使った時の威力を表す。100が初期値で、50が最低値、150が最高値。
属性レベル100の属性での攻撃をした時の威力、受けるダメージは100%で、
属性レベルが高ければ高いほどその属性の攻撃で与えられるダメージは大きくなり、受けるダメージは小さくなる。
逆に低ければ低いほど与えられるダメージが減り、受けるダメージが大きくなる。

無属性以外の技を使った時に1ずつ変化する。例えば炎属性の技を使用すると炎属性レベルが1上がる。
それと同時に反属性のレベルが1下がる。この場合は水属性と宇属性の属性レベルが1下がる。


熟練度

  • キャラがその武器をどれだけ使いこなしているかを表す数字。武器技で攻撃すると少しずつ上がる。
    • 熟練度が上がると、その武器を装備した時の能力の伸びが大きくなる。
    • 2、7、15、30になった時点でそれぞれ武器技が習得できる。
    • マスターウェポンを装備すると熟練度に関係なくすべての武器技が使えるようになる。
    • 銀の髪飾り、氷のティアラを装備する、武器達ウィルスを合成することで熟練度を上げやすくなる。
    • 得意武器でしか熟練度は上げられないが、苦手武器でも装備して攻撃すれば熟練度を上げられるようになることもある。
    • テクニカルウェポンを装備すると苦手武器でも熟練度を上げられる。

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最終更新:2012年11月23日 20:38
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