素質
※以下の内容はすべて、値が高いほど効果が上がる。
心
術・奥義の習得、進言内容、家出確率などに関係。
|
進言内容の傾向 |
家出関係 |
火 |
進言内容が攻撃重視に |
忠誠心が変動しやすくなる |
水 |
進言内容が回復重視に |
家出し難くなる |
風 |
進言内容が弱点狙いに |
家出し易くなる |
土 |
進言内容が防御重視に |
家出し難くなる |
技
術・奥義の習得、術の威力および術に対する防御力、属性武器の威力などに関係。
|
術(攻撃面) |
術(防御面) |
属性武器の威力 |
火 |
火術の威力 |
火術に対する防御力 |
火属性武器の追加ダメージup |
水 |
水術の威力 |
水術に対する防御力、回復術の回復量 |
水属性武器の追加ダメージに関係 |
風 |
風術の威力、弱体術の成功率 |
風術に対する防御力 |
風属性武器の追加ダメージに関係 |
土 |
土術の威力 |
土術に対する防御力、術全般に対する防御力、弱体術に対する回避率 |
土属性武器の追加ダメージに関係 |
体
奥義の習得、体力・攻撃・防御・敏速の基礎値に関係。
火 |
2/3が「攻撃」の基礎値になる。(物理攻撃の威力) |
水 |
「体力」の基礎値になる。(最大HP) |
風 |
「敏速」の基礎値になる。(戦闘時の行動速度・命中率・回避率) |
土 |
2/3が「防御」の基礎値になる。(物理攻撃に対する防御力) |
Q.素質高いのに、能力値が全然伸びない子がいるんだけど。
A.実際の潜在能力値は、素質の振れ幅の中でランダムに決まる模様。
振れ幅は半減するほど下がる時が一瞬あるように、かなり変動が激しい。その辺を引くとしょぼしょぼに。
必要戦勝点
戦闘で手に入った戦勝点は人数で頭割り。端数は切り上げ。
LV |
戦勝点 |
LV |
戦勝点 |
LV |
戦勝点 |
LV |
戦勝点 |
LV |
戦勝点 |
1 |
0 |
11 |
855 |
21 |
8417 |
31 |
24194 |
41 |
43828 |
2 |
8 |
12 |
1176 |
22 |
9690 |
32 |
26028 |
42 |
45957 |
3 |
20 |
13 |
1576 |
23 |
11042 |
33 |
27890 |
43 |
48118 |
4 |
38 |
14 |
2077 |
24 |
12479 |
34 |
29780 |
44 |
50312 |
5 |
65 |
15 |
2702 |
25 |
14006 |
35 |
31699 |
45 |
52538 |
6 |
106 |
16 |
3406 |
26 |
15581 |
36 |
33646 |
46 |
54798 |
7 |
166 |
17 |
4198 |
27 |
17204 |
37 |
35622 |
47 |
57091 |
8 |
257 |
18 |
5089 |
28 |
18879 |
38 |
37628 |
48 |
59419 |
9 |
394 |
19 |
6091 |
29 |
20605 |
39 |
39664 |
49 |
61782 |
10 |
599 |
20 |
7219 |
30 |
22386 |
40 |
41731 |
50 |
64181 |
- 必要戦勝点について
60000点を超えた辺りでカンストを確認。 -- (名無しさん) 2011-11-16 12:15:59
- 技力の最大値はどの値で決定してるのでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-22 17:02:38
- 因みにPS版は戦勝点64181でカンスト。 -- (名無しさん) 2011-12-01 03:21:26
- 戦勝点が81848でカンストした息子がいます。何が原因かは不明ですが、ある程度のふれ幅はある模様。
-- (名無しさん) 2012-01-20 12:38:20
- PSP版10万超えても増え続けてます。
レベルは64181でとまりましたが戦勝点は何処がカンストなんでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-04 00:35:22
最終更新:2011年12月28日 01:14