DLCシナリオ ハサウェイ・ノア
概要
有料DLC: 200円
シナリオ自体は短く、解放される要素も正直微妙。
分岐条件を把握してシナリオを楽しむ用だろう。
シナリオ自体は短く、解放される要素も正直微妙。
分岐条件を把握してシナリオを楽しむ用だろう。
クリア特典
介入ポイント
Easy | Normal | Hard | Very Hard | True End | 合計 |
1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 2000 | 12000 |
介入登録キャラ
キャラクター | ユニット | |||
EASY | NORMAL | HARD | VERY HARD | |
ハサウェイ・ノア | ジェガン | ジェガンD型 | リガズィ・BW | νガンダムF・A |
マフティー・ナビーユ・エリン(HARD以降クリア) | νガンダムF・A | Hi-νガンダム |
いずれも一年戦争の介入でしか使えず、どちらか一方しか介入できない。νガンダムFとHiνは間違いなく無敵だが、高すぎる介入コストと改造費用がネック。
脅威VにあったΞはどうした
脅威VにあったΞはどうした
攻略
目的はただ一つ、ハサウェイのジェガンをクェスのαアジールに隣接させるだけ。
ただし、敵のギラ・ドーガを避けて行かなくてはならない。ギラ・ドーガは補給ライン上を移動するうえこちらを追ってくるわけではないので、タイミングを見極めよう。クェスは反撃以外攻撃してこないが、隣接イベントの後小説ルートの場合攻撃してくるので注意。
アクシズ左上方からの進入が最も近いコース。
HARD以下であればハサウェイ単騎で1ターン目に左下から侵入しまっすぐ右上に進めば砲台以外には絡まれずにクェスにたどり着ける。
VERYHARDでは拠点生産されたギラ・ドーガが襲ってくるので戦艦内にいるジェガン×3に盾になってもらおう。彼らは後述の小説版ENDに進む条件の対象外。
※VHでも拠点生産されたギラ・ドーガ達が他の巡回MS達と同じように動く場合もあり。条件不明
隣接1ターン後、会話イベントが発生しYES/NOの選択があるが、どちらを選択してもENDになる。
ただし、敵のギラ・ドーガを避けて行かなくてはならない。ギラ・ドーガは補給ライン上を移動するうえこちらを追ってくるわけではないので、タイミングを見極めよう。クェスは反撃以外攻撃してこないが、隣接イベントの後小説ルートの場合攻撃してくるので注意。
アクシズ左上方からの進入が最も近いコース。
HARD以下であればハサウェイ単騎で1ターン目に左下から侵入しまっすぐ右上に進めば砲台以外には絡まれずにクェスにたどり着ける。
VERYHARDでは拠点生産されたギラ・ドーガが襲ってくるので戦艦内にいるジェガン×3に盾になってもらおう。彼らは後述の小説版ENDに進む条件の対象外。
※VHでも拠点生産されたギラ・ドーガ達が他の巡回MS達と同じように動く場合もあり。条件不明
隣接1ターン後、会話イベントが発生しYES/NOの選択があるが、どちらを選択してもENDになる。
YES選択→劇場版の通りにクェスが戦死、切れたハサウェイがチェーンを殺害し、マフティーになる理由が語られるEND
NO選択→アムロのνガンダムが出現、2回ほどαアジールへ砲撃後、クェスとハサウェイが手に手を取っての駆け落ちEND(最良END)
※ただし、隣接が遅い(7ターン目で発生)または歴史介入などでハサウェイ以外の「ユニット」がアクシズに侵入していた場合「大佐が危ない」となり、説得失敗になる。介入キャラがジェガンに乗ってクェスに隣接しても問題い。
νガンダムの護衛/αアジール撃破に目的が変更。小説版のベルトーチカ・チルドレンの結末になる。
※ただし、隣接が遅い(7ターン目で発生)または歴史介入などでハサウェイ以外の「ユニット」がアクシズに侵入していた場合「大佐が危ない」となり、説得失敗になる。介入キャラがジェガンに乗ってクェスに隣接しても問題い。
νガンダムの護衛/αアジール撃破に目的が変更。小説版のベルトーチカ・チルドレンの結末になる。