最難関:ギレン編ハード、ベリーハードまでの道のり
~急がば回ろう~
~急がば回ろう~
本作は過去作でいうIFポイント、歴史介入ポイントが戦略を大きく左右する。それどころか、クリア不能にまで追い込まれやすい。そこで、がっちり遊びたい方、時間がない方、過去作からの「野望復帰」プレイヤーの方々に向けて、歴史介入ポイントの「効率的な集め方」をアドバイスいたします。
●まずはプレイ環境を!
購入後、まっ先にダウンロードコンテンツから無料分(キャラとユニット配布)と有料分(シナリオ購入)を引っ張ります。2016年現在、ゲーム本体は半額でダウンロードできますので、有料シナリオ全話とあわせても新品購入費と大差なく追加購入が可能です。がっちり遊ぶならまよわず初手から購入を。
購入後、まっ先にダウンロードコンテンツから無料分(キャラとユニット配布)と有料分(シナリオ購入)を引っ張ります。2016年現在、ゲーム本体は半額でダウンロードできますので、有料シナリオ全話とあわせても新品購入費と大差なく追加購入が可能です。がっちり遊ぶならまよわず初手から購入を。
●お楽しみはあとで…
今作、タイトルにいつわり(?)有りで、ギレン編シナリオがいちばん難しくできてます。なので、シナリオメインではなく歴史介入ポイントの収集をメインにプレイしていく方が、あとあとのシナリオ攻略がラクになります。いきなりギレン編でプレイして解けないからクソゲー評価は、ただの難癖です。シナリオ難易度としてはギレン編、レビル編、シャア(CCA)編、アムロ(CCA)編がS級、司令官シナリオがA級、次いで士官シナリオ、一般人(?)シナリオとなります。つまり、ラクなシナリオからはじめればいいわけです(シナリオ本編の攻略方法は該当項目にてご確認ください)。各シナリオとも4種の難易度があり、それぞれクリア星をつけることでポイントが増え、また、各シナリオごとに特別エンディングが用意されており、こちらを導きだすとさらにボーナスポイントが入ります。ただ、特別エンディングは分岐が複雑だったり内容が長期にわたったりするので、できればこちらはイージープレイでさくさくトライしてください。なので、以降、イージーシナリオは特別エンディング狙いでのプレイを、ノーマルプレイ以上は最短でのプレイを前提として進めます。
今作、タイトルにいつわり(?)有りで、ギレン編シナリオがいちばん難しくできてます。なので、シナリオメインではなく歴史介入ポイントの収集をメインにプレイしていく方が、あとあとのシナリオ攻略がラクになります。いきなりギレン編でプレイして解けないからクソゲー評価は、ただの難癖です。シナリオ難易度としてはギレン編、レビル編、シャア(CCA)編、アムロ(CCA)編がS級、司令官シナリオがA級、次いで士官シナリオ、一般人(?)シナリオとなります。つまり、ラクなシナリオからはじめればいいわけです(シナリオ本編の攻略方法は該当項目にてご確認ください)。各シナリオとも4種の難易度があり、それぞれクリア星をつけることでポイントが増え、また、各シナリオごとに特別エンディングが用意されており、こちらを導きだすとさらにボーナスポイントが入ります。ただ、特別エンディングは分岐が複雑だったり内容が長期にわたったりするので、できればこちらはイージープレイでさくさくトライしてください。なので、以降、イージーシナリオは特別エンディング狙いでのプレイを、ノーマルプレイ以上は最短でのプレイを前提として進めます。
●テムレイ編
手はじめにぴったり。ペガサス艦を通常開発、コアファイター~プロトガンダムまでのV作戦関連を倍額投資で開発、連邦軍に運搬を頼めばクリア星ENDです。ノーマル~ベリーハードまでポイント稼ぎしましょう。
手はじめにぴったり。ペガサス艦を通常開発、コアファイター~プロトガンダムまでのV作戦関連を倍額投資で開発、連邦軍に運搬を頼めばクリア星ENDです。ノーマル~ベリーハードまでポイント稼ぎしましょう。
●アムロ(0079)編
ブライトWBの邪魔をしてゴールであるPジャブロー(南米降下ポイント)にガンダムで居座りターンを送ればクリア星がもらえます。こちらも~ベリーハードまで楽勝です。シャア隊のザクなどを標的にして撃墜手順を理解するにもうってつけです。
ブライトWBの邪魔をしてゴールであるPジャブロー(南米降下ポイント)にガンダムで居座りターンを送ればクリア星がもらえます。こちらも~ベリーハードまで楽勝です。シャア隊のザクなどを標的にして撃墜手順を理解するにもうってつけです。
●ブライト編
アムロ(0079)編の逆。ゴールせずターン送りでクリア星。艦でMSを落とす感覚の練習に(過去作に比べ意外と当たる)。
アムロ(0079)編の逆。ゴールせずターン送りでクリア星。艦でMSを落とす感覚の練習に(過去作に比べ意外と当たる)。
●ハサウェイ、クエス、ギュネイ編~ヒット&ア・ウェイ~
そろそろ実戦プレイです。ここまでで少々のポイントは稼げている手順ですので、気になったキャラや機体を介入させたりしながら「野望プレイ」を実感してください。この3シナリオは短期の内容ですのでイージーからトライ可能です。ただ、難易度が上がると当然むずかしくなりますので、これまでのようにハードやベリーハードまで一気に突き進む必要はまったくありません。手ごたえを感じた難易度で素直にやめてほかのシナリオに移り、ポイントをためてから高難度に挑みましょう。ただ、CCA系のシナリオからはジェガン系やギラシリーズが入手できるので、腕試しがてらちょくちょくチャレンジするのをお忘れなく。
そろそろ実戦プレイです。ここまでで少々のポイントは稼げている手順ですので、気になったキャラや機体を介入させたりしながら「野望プレイ」を実感してください。この3シナリオは短期の内容ですのでイージーからトライ可能です。ただ、難易度が上がると当然むずかしくなりますので、これまでのようにハードやベリーハードまで一気に突き進む必要はまったくありません。手ごたえを感じた難易度で素直にやめてほかのシナリオに移り、ポイントをためてから高難度に挑みましょう。ただ、CCA系のシナリオからはジェガン系やギラシリーズが入手できるので、腕試しがてらちょくちょくチャレンジするのをお忘れなく。
このギラ系ジェガン系は本編シナリオ内でこそ「あてにならない量産機」ですが、0079年代に持ち込むとガンダムどころか百式やマークⅡ以上のポテンシャルを発揮します。さらに後発するリゼルSなどはZにさえ引けを取りません。そのうえ、安い! アストナージやチェーンも即戦力とはいきませんが育てれば通常士官よりも使えるようになりますし、機体のみをシャアやヤザンにプレゼントしてスタック要員にまわせばポイント値以上の戦力となります。
●キシリア編
ドズル討死でスタート、史実END(ギレン暗殺)でクリア星。あせらずポイントためてジェガン系を介入させてイージーで特別エンディングを。
ドズル討死でスタート、史実END(ギレン暗殺)でクリア星。あせらずポイントためてジェガン系を介入させてイージーで特別エンディングを。
●シャア(0079)
シナリオを進めガルマ見殺しでクリア星。WB隊の動きにも左右されるがとりあえずドップ隊やマゼラ隊を命令してWB隊に突撃を。
シナリオを進めガルマ見殺しでクリア星。WB隊の動きにも左右されるがとりあえずドップ隊やマゼラ隊を命令してWB隊に突撃を。
●ドズル編
介入も使ってソロモン防衛、キシリアの提案を史実にもっていくとクリア星。ただ、ソロモン防衛戦が意外と難儀。
介入も使ってソロモン防衛、キシリアの提案を史実にもっていくとクリア星。ただ、ソロモン防衛戦が意外と難儀。
●レビル編
単純ですが、史実ENDでクリア星です。ちなみに、本人死亡でもクリア星のつく唯一のシナリオです。
単純ですが、史実ENDでクリア星です。ちなみに、本人死亡でもクリア星のつく唯一のシナリオです。
上記シナリオをたまったポイントと難易度を計算して行ったり来たりしながらクリア星を集め、頃合いを見計らって特別ENDを狙いましょう。もちろん、ある程度ポイントがたまれば冒頭のように各士官シナリオに挑戦していってもかまいません。また、攻略法本編を参照のうえラル編、ガルマ編ではWB隊の鹵獲をねらってみてください(ガルマ編は命令で7機か8機ほど自軍機を突貫、撃破させればWBの鹵獲という名目の撃墜提案が発生します。かならずWBのみを落としてください)。手間ですが、ガンダムが手に入ると以降の攻略戦が段違いにラクになります。
基本パターンとして、ジェガン系×4台とクエスのギラドーガの介入があれば士官シナリオの攻略戦に難はなくなります。あまったポイントはお好みでNT部隊を作ったりMSにつぎ込んでみたり存分に楽しんでみてください。ただし、S級難度と指定したシナリオに関しては知恵も戦略もポイントもフル活用して挑まなければ、シナリオ自体も長いので時間を食われたすえに手詰まりになったと、無駄に痛い目にあいかねません。急がばまわれ、まずは楽しみながらポイントとキャラや機体を集めていってください。ポイントと戦略のほとんどが身につけば、最難関ギレン編のベリーハードにさえがっぷり正攻法で取り組め、心ゆくまで「野望」を楽しめます。